- 知道了数据粘包的原因,解决起来就有方向了,大体可以分为两种方案,一种是指定数据包结束标志,另外一种是通过固定包头指定包的长度,不过这两种方案都需要服务端配合才行,因为API 9版本的鸿蒙尚未支持TCP服务端,虽然更高的10、11支持了,但是我还没有这些版本的使用权限,暂时无法编写服务端程序,等以后开放了权限再补充编写粘包问题的解决方案示例吧。 知道了数据粘包的原因,解决起来就有方向了,大体可以分为两种方案,一种是指定数据包结束标志,另外一种是通过固定包头指定包的长度,不过这两种方案都需要服务端配合才行,因为API 9版本的鸿蒙尚未支持TCP服务端,虽然更高的10、11支持了,但是我还没有这些版本的使用权限,暂时无法编写服务端程序,等以后开放了权限再补充编写粘包问题的解决方案示例吧。
- 实际上,TCP连接重试时执行等待时间翻倍的规则,也就是连接失败后等待1秒钟重试,再失败等待2秒钟,然后依次是4秒钟、8秒钟、16秒钟、32秒钟,linux默认重试5次,也就是1+2+4+8+16+32=63秒钟,再加上其他耗费的时间,所以表现出来最大超时时间是65秒左右。 实际上,TCP连接重试时执行等待时间翻倍的规则,也就是连接失败后等待1秒钟重试,再失败等待2秒钟,然后依次是4秒钟、8秒钟、16秒钟、32秒钟,linux默认重试5次,也就是1+2+4+8+16+32=63秒钟,再加上其他耗费的时间,所以表现出来最大超时时间是65秒左右。
- 本示例演示登录腾讯邮箱SMTP服务器并发送邮件的过程,不同的邮件服务器对密码的定义可能不一样,在腾讯的邮件服务器里,密码是指授权码,可以登录官方网站了解生成方式。 本示例演示登录腾讯邮箱SMTP服务器并发送邮件的过程,不同的邮件服务器对密码的定义可能不一样,在腾讯的邮件服务器里,密码是指授权码,可以登录官方网站了解生成方式。
- TCP协议是传输层最重要的协议,提供了可靠、有序的数据传输,是多个广泛使用的表示层协议的运行基础,相对于UDP来说,TCP需要经过三次握手后才能建立连接,建立连接后才能进行数据传输,所以效率差了一些,但是它的发送-确认机制决定了传输是可靠的,再加上滑动窗口机制的设计,也可以极大的提高传输效率。 TCP协议是传输层最重要的协议,提供了可靠、有序的数据传输,是多个广泛使用的表示层协议的运行基础,相对于UDP来说,TCP需要经过三次握手后才能建立连接,建立连接后才能进行数据传输,所以效率差了一些,但是它的发送-确认机制决定了传输是可靠的,再加上滑动窗口机制的设计,也可以极大的提高传输效率。
- 回声服务器指的是这样一种服务器,它接受客户端的连接,并且把收到的数据原样返回给客户端,本文将使用UDP协议实现一个回声服务器。 回声服务器指的是这样一种服务器,它接受客户端的连接,并且把收到的数据原样返回给客户端,本文将使用UDP协议实现一个回声服务器。
- 本文详细介绍了烧录OpenHarmony系统到开发板的操作流程。从基础的硬件准备和软件环境设置入手,详细说明了如何配置开发环境、构建系统镜像等过程,详细描述了烧录过程中的关键步骤,以及如何使用专用工具将OpenHarmony系统镜像传输到开发板。同时,文章也列出了烧录过程中可能遇到的常见问题及其解决方案。 本文详细介绍了烧录OpenHarmony系统到开发板的操作流程。从基础的硬件准备和软件环境设置入手,详细说明了如何配置开发环境、构建系统镜像等过程,详细描述了烧录过程中的关键步骤,以及如何使用专用工具将OpenHarmony系统镜像传输到开发板。同时,文章也列出了烧录过程中可能遇到的常见问题及其解决方案。
- 本篇文章我来手把手教大家做一个HarmonyOS 应用的登录页面,逐步讲解,非常细致,百分百能学会,并提供全部源码。页面使用 DevEco Studio 的低代码开发。通过本文的实践经验,我想告诉大家, HarmonyOS 应用开发其实并不难,只要了解具体的开发流程和开发思想,大家都可以很快上手。 本篇文章我来手把手教大家做一个HarmonyOS 应用的登录页面,逐步讲解,非常细致,百分百能学会,并提供全部源码。页面使用 DevEco Studio 的低代码开发。通过本文的实践经验,我想告诉大家, HarmonyOS 应用开发其实并不难,只要了解具体的开发流程和开发思想,大家都可以很快上手。
- 话说,授人以鱼不如授人以渔,索性这篇文章,就把上篇的脚本,是如何实现的,给大家阐述一下,这样,大家就可以自己操作了。 话说,授人以鱼不如授人以渔,索性这篇文章,就把上篇的脚本,是如何实现的,给大家阐述一下,这样,大家就可以自己操作了。
- 虽然我们可以按照动态包的模式,拆分出独立的业务模块,形成模块化开发,但是在业务逻辑复杂的项目,很多的模块,同时编译运行,无疑来说是耗时的,远远比不上组件化方式的开发效率,基于此,能够探索出组件化的可行性,确实是很有必要的。 虽然我们可以按照动态包的模式,拆分出独立的业务模块,形成模块化开发,但是在业务逻辑复杂的项目,很多的模块,同时编译运行,无疑来说是耗时的,远远比不上组件化方式的开发效率,基于此,能够探索出组件化的可行性,确实是很有必要的。
- Flutter笔记:获取设备信息 Flutter笔记:获取设备信息
- Flutter布局原理、布局约束、突破布局约束。 Flutter布局原理、布局约束、突破布局约束。
- Flutter笔记:使用蓝牙(基于Flutter Blue) Flutter笔记:使用蓝牙(基于Flutter Blue)
- 方舟开发框架(简称:ArkUI),是一套构建HarmonyOS应用界面的UI开发框架。它提供了极简的UI语法与包括UI组件、动画机制、事件交互等在内的UI开发基础设施,以满足应用开发者的可视化界面开发需求。方舟开发框架提供了丰富的UI组件、多种布局方式、动画效果、绘制能力、交互事件等。方舟开发框架还提供了API扩展机制,可以通过该机制对平台能力进行封装,提供风格统一的JS接口。 方舟开发框架(简称:ArkUI),是一套构建HarmonyOS应用界面的UI开发框架。它提供了极简的UI语法与包括UI组件、动画机制、事件交互等在内的UI开发基础设施,以满足应用开发者的可视化界面开发需求。方舟开发框架提供了丰富的UI组件、多种布局方式、动画效果、绘制能力、交互事件等。方舟开发框架还提供了API扩展机制,可以通过该机制对平台能力进行封装,提供风格统一的JS接口。
- Flutter笔记使用相机作者:李俊才 (jcLee95):https://blog.csdn.net/qq_28550263邮箱 :291148484@163.com本文地址:https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/134493373【简介】本文介绍在 Flutter 中 基于使用相机拍摄、录制、切换像头、调整焦距以及曝光等相关知... Flutter笔记使用相机作者:李俊才 (jcLee95):https://blog.csdn.net/qq_28550263邮箱 :291148484@163.com本文地址:https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/134493373【简介】本文介绍在 Flutter 中 基于使用相机拍摄、录制、切换像头、调整焦距以及曝光等相关知...
- 在 Flutter 中,缩放手势是一种常见的交互方式,它允许用户通过双指触摸屏幕来改变 UI 元素的大小。这种手势常用于查看图片、地图等场景中。本文接下来将先后介绍如何使用 GestureDetector 和更底层的 ScaleGestureRecognizer 各自实现缩放的代码如何写。 在 Flutter 中,缩放手势是一种常见的交互方式,它允许用户通过双指触摸屏幕来改变 UI 元素的大小。这种手势常用于查看图片、地图等场景中。本文接下来将先后介绍如何使用 GestureDetector 和更底层的 ScaleGestureRecognizer 各自实现缩放的代码如何写。
上滑加载中
推荐直播
-
华为云IoT开源专家实践分享:开源让物联网平台更开放、易用
2024/05/14 周二 16:30-18:00
张俭 华为云IoT DTSE技术布道师
作为开发者的你是否也想加入开源社区?本期物联网平台资深“程序猿”,开源专家张俭,为你揭秘华为云IoT如何借助开源构建可靠、开放、易用的物联网平台,并手把手教你玩转开源社区!
去报名
热门标签