- 在前述文章中,使用基础的HttpRequest模块演示了如何下载文件到本地,整个下载过程看起来好像不太复杂,但是,如果考虑到可靠性、网络问题以及文件类型和大小的差异,开发难度还是相当大的,幸运的是,鸿蒙提供了专门用来进行上传下载的API,把这些复杂性都封装了起来,这就是本示例要使用的request部件。 在前述文章中,使用基础的HttpRequest模块演示了如何下载文件到本地,整个下载过程看起来好像不太复杂,但是,如果考虑到可靠性、网络问题以及文件类型和大小的差异,开发难度还是相当大的,幸运的是,鸿蒙提供了专门用来进行上传下载的API,把这些复杂性都封装了起来,这就是本示例要使用的request部件。
- 本文将模拟文件上传的功能,开发鸿蒙应用客户端把文件上传到服务端,为减少复杂性,假设上传的是文本类型的小文件,其他类型的或者更大的文件,也可以参考本文修改。 本文将模拟文件上传的功能,开发鸿蒙应用客户端把文件上传到服务端,为减少复杂性,假设上传的是文本类型的小文件,其他类型的或者更大的文件,也可以参考本文修改。
- 为演示HTTP模拟登录,假设我们有这样一个网站,访问该网站时如果没有登录,会被重定向到登录页面,如果成功登录后,会重定向到首页。 为演示HTTP模拟登录,假设我们有这样一个网站,访问该网站时如果没有登录,会被重定向到登录页面,如果成功登录后,会重定向到首页。
- 要实现双向的认证,就需要服务端在握手时提出客户端的数字证书认证需求,以ECDHE算法的握手过程为例,在第二次握手时,需要服务端发送Certificate Request消息给客户端,表明是双向认证的,在第三次握手时,客户端发送Certificate消息给服务端,其中就包含证书信息。 要实现双向的认证,就需要服务端在握手时提出客户端的数字证书认证需求,以ECDHE算法的握手过程为例,在第二次握手时,需要服务端发送Certificate Request消息给客户端,表明是双向认证的,在第三次握手时,客户端发送Certificate消息给服务端,其中就包含证书信息。
- 为演示TLS安全通讯单向认证的方式(即客户端认证服务端,客户端本身不提供证书),本示例实现了使用TLS协议发送、接收消息的功能。 为演示TLS安全通讯单向认证的方式(即客户端认证服务端,客户端本身不提供证书),本示例实现了使用TLS协议发送、接收消息的功能。
- 知道了数据粘包的原因,解决起来就有方向了,大体可以分为两种方案,一种是指定数据包结束标志,另外一种是通过固定包头指定包的长度,不过这两种方案都需要服务端配合才行,因为API 9版本的鸿蒙尚未支持TCP服务端,虽然更高的10、11支持了,但是我还没有这些版本的使用权限,暂时无法编写服务端程序,等以后开放了权限再补充编写粘包问题的解决方案示例吧。 知道了数据粘包的原因,解决起来就有方向了,大体可以分为两种方案,一种是指定数据包结束标志,另外一种是通过固定包头指定包的长度,不过这两种方案都需要服务端配合才行,因为API 9版本的鸿蒙尚未支持TCP服务端,虽然更高的10、11支持了,但是我还没有这些版本的使用权限,暂时无法编写服务端程序,等以后开放了权限再补充编写粘包问题的解决方案示例吧。
- 实际上,TCP连接重试时执行等待时间翻倍的规则,也就是连接失败后等待1秒钟重试,再失败等待2秒钟,然后依次是4秒钟、8秒钟、16秒钟、32秒钟,linux默认重试5次,也就是1+2+4+8+16+32=63秒钟,再加上其他耗费的时间,所以表现出来最大超时时间是65秒左右。 实际上,TCP连接重试时执行等待时间翻倍的规则,也就是连接失败后等待1秒钟重试,再失败等待2秒钟,然后依次是4秒钟、8秒钟、16秒钟、32秒钟,linux默认重试5次,也就是1+2+4+8+16+32=63秒钟,再加上其他耗费的时间,所以表现出来最大超时时间是65秒左右。
- 本示例演示登录腾讯邮箱SMTP服务器并发送邮件的过程,不同的邮件服务器对密码的定义可能不一样,在腾讯的邮件服务器里,密码是指授权码,可以登录官方网站了解生成方式。 本示例演示登录腾讯邮箱SMTP服务器并发送邮件的过程,不同的邮件服务器对密码的定义可能不一样,在腾讯的邮件服务器里,密码是指授权码,可以登录官方网站了解生成方式。
- TCP协议是传输层最重要的协议,提供了可靠、有序的数据传输,是多个广泛使用的表示层协议的运行基础,相对于UDP来说,TCP需要经过三次握手后才能建立连接,建立连接后才能进行数据传输,所以效率差了一些,但是它的发送-确认机制决定了传输是可靠的,再加上滑动窗口机制的设计,也可以极大的提高传输效率。 TCP协议是传输层最重要的协议,提供了可靠、有序的数据传输,是多个广泛使用的表示层协议的运行基础,相对于UDP来说,TCP需要经过三次握手后才能建立连接,建立连接后才能进行数据传输,所以效率差了一些,但是它的发送-确认机制决定了传输是可靠的,再加上滑动窗口机制的设计,也可以极大的提高传输效率。
- 回声服务器指的是这样一种服务器,它接受客户端的连接,并且把收到的数据原样返回给客户端,本文将使用UDP协议实现一个回声服务器。 回声服务器指的是这样一种服务器,它接受客户端的连接,并且把收到的数据原样返回给客户端,本文将使用UDP协议实现一个回声服务器。
- 本文详细介绍了烧录OpenHarmony系统到开发板的操作流程。从基础的硬件准备和软件环境设置入手,详细说明了如何配置开发环境、构建系统镜像等过程,详细描述了烧录过程中的关键步骤,以及如何使用专用工具将OpenHarmony系统镜像传输到开发板。同时,文章也列出了烧录过程中可能遇到的常见问题及其解决方案。 本文详细介绍了烧录OpenHarmony系统到开发板的操作流程。从基础的硬件准备和软件环境设置入手,详细说明了如何配置开发环境、构建系统镜像等过程,详细描述了烧录过程中的关键步骤,以及如何使用专用工具将OpenHarmony系统镜像传输到开发板。同时,文章也列出了烧录过程中可能遇到的常见问题及其解决方案。
- 本篇文章我来手把手教大家做一个HarmonyOS 应用的登录页面,逐步讲解,非常细致,百分百能学会,并提供全部源码。页面使用 DevEco Studio 的低代码开发。通过本文的实践经验,我想告诉大家, HarmonyOS 应用开发其实并不难,只要了解具体的开发流程和开发思想,大家都可以很快上手。 本篇文章我来手把手教大家做一个HarmonyOS 应用的登录页面,逐步讲解,非常细致,百分百能学会,并提供全部源码。页面使用 DevEco Studio 的低代码开发。通过本文的实践经验,我想告诉大家, HarmonyOS 应用开发其实并不难,只要了解具体的开发流程和开发思想,大家都可以很快上手。
- 话说,授人以鱼不如授人以渔,索性这篇文章,就把上篇的脚本,是如何实现的,给大家阐述一下,这样,大家就可以自己操作了。 话说,授人以鱼不如授人以渔,索性这篇文章,就把上篇的脚本,是如何实现的,给大家阐述一下,这样,大家就可以自己操作了。
- 虽然我们可以按照动态包的模式,拆分出独立的业务模块,形成模块化开发,但是在业务逻辑复杂的项目,很多的模块,同时编译运行,无疑来说是耗时的,远远比不上组件化方式的开发效率,基于此,能够探索出组件化的可行性,确实是很有必要的。 虽然我们可以按照动态包的模式,拆分出独立的业务模块,形成模块化开发,但是在业务逻辑复杂的项目,很多的模块,同时编译运行,无疑来说是耗时的,远远比不上组件化方式的开发效率,基于此,能够探索出组件化的可行性,确实是很有必要的。
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