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- 一、高级数据处理 1.1 定点数据拷贝(glBufferSubData)必须在绑定Buffer之后才能使用,从内存中将数据拷贝至指定的显存。使用问题: 多次修改数据会造成性能浪费,因为每次都要从内存将数据拷贝至显存。 1.2 虚拟指针(glMapBuffer)必须在VBO构造并且分配空间完毕后使用其优点在于拷贝了整个显存数据到达内存,修改完毕后再全部同步回显存,适合一个Pass中对数据进行... 一、高级数据处理 1.1 定点数据拷贝(glBufferSubData)必须在绑定Buffer之后才能使用,从内存中将数据拷贝至指定的显存。使用问题: 多次修改数据会造成性能浪费,因为每次都要从内存将数据拷贝至显存。 1.2 虚拟指针(glMapBuffer)必须在VBO构造并且分配空间完毕后使用其优点在于拷贝了整个显存数据到达内存,修改完毕后再全部同步回显存,适合一个Pass中对数据进行...
- 本文是针对LearnOpenGLCN中一些基础概念的整理与补充。Object 与shader的关系?每个(类)object 对应一个shader?纹理、像素之间的坐标关系VBO、VAO、EBO、FBO等关系和使用方法Fragment为什么要将一些坐标系从-1,1 映射到0-1,纹理坐标系和法线坐标系, 纹理坐标与NDC坐标的平铺对应关系SOIL 是什么意思?Glunit 是什么? 什么时候提... 本文是针对LearnOpenGLCN中一些基础概念的整理与补充。Object 与shader的关系?每个(类)object 对应一个shader?纹理、像素之间的坐标关系VBO、VAO、EBO、FBO等关系和使用方法Fragment为什么要将一些坐标系从-1,1 映射到0-1,纹理坐标系和法线坐标系, 纹理坐标与NDC坐标的平铺对应关系SOIL 是什么意思?Glunit 是什么? 什么时候提...
- 🍊作者简介:秃头小苏,致力于用最通俗的语言描述问题🍊往期回顾:霍夫直线检测原理详解 霍夫直线检测代码实战🍊近期目标:拥有2000粉丝🍊支持小苏:点赞👍🏼、收藏⭐、留言📩 写在前面 最近混沌理论的课程要求俩人一组进行图像的加密和解密,即一个人来对一张图像进行加密,另一个人对加密后的图像进行解密。🥗🥗🥗对图像加密的方式有很多种... 🍊作者简介:秃头小苏,致力于用最通俗的语言描述问题🍊往期回顾:霍夫直线检测原理详解 霍夫直线检测代码实战🍊近期目标:拥有2000粉丝🍊支持小苏:点赞👍🏼、收藏⭐、留言📩 写在前面 最近混沌理论的课程要求俩人一组进行图像的加密和解密,即一个人来对一张图像进行加密,另一个人对加密后的图像进行解密。🥗🥗🥗对图像加密的方式有很多种...
- 课程下面会介绍计算机动画这一块的内容,分为以下五个模块进行:HistoryKeyframe animationPhysical simulationKinematicsRigging动画能够更加真实的表现计算机模拟的场景和物体,它是对计算机建模的一种扩展(体现了模型在时间上的变化,如一些三角形面片的顶点位置变换等),不同的场景所需要的动画帧率也不同: 一、Historical Points ... 课程下面会介绍计算机动画这一块的内容,分为以下五个模块进行:HistoryKeyframe animationPhysical simulationKinematicsRigging动画能够更加真实的表现计算机模拟的场景和物体,它是对计算机建模的一种扩展(体现了模型在时间上的变化,如一些三角形面片的顶点位置变换等),不同的场景所需要的动画帧率也不同: 一、Historical Points ...
- 一、成像方法Imaging = Synthesis + Capture1.Synthesis(图形学上)合成①光栅化②光纤追踪2.Capture(捕捉)二、相机1.小孔成像小孔成像是针孔camera的成像原理相机的各个部位快门(Shutter)传感器(Sensor) 用来记录Irradiance分析针孔camera的原理 得到→ 拍到的都没有深度(都锐利,无需化)2.FOV(field... 一、成像方法Imaging = Synthesis + Capture1.Synthesis(图形学上)合成①光栅化②光纤追踪2.Capture(捕捉)二、相机1.小孔成像小孔成像是针孔camera的成像原理相机的各个部位快门(Shutter)传感器(Sensor) 用来记录Irradiance分析针孔camera的原理 得到→ 拍到的都没有深度(都锐利,无需化)2.FOV(field...
- 参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/48f83a1ded1337a138138201e24b53f6https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/116242599 一、Advanced Light Transport(高级光线传播)主要分为:无偏光照传播(Unbi... 参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/48f83a1ded1337a138138201e24b53f6https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/116242599 一、Advanced Light Transport(高级光线传播)主要分为:无偏光照传播(Unbi...
- 作业描述在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色。在这次作业中,我们需要实现两个部分:光线的生成和光线与三角形的相交。本次代码的流程为:从 main 函数开始。我们定义场景的参数,添加物体(球体或三角形)到场景中,并设置其材质,然后将光源添加到场景中。调用 Render... 作业描述在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色。在这次作业中,我们需要实现两个部分:光线的生成和光线与三角形的相交。本次代码的流程为:从 main 函数开始。我们定义场景的参数,添加物体(球体或三角形)到场景中,并设置其材质,然后将光源添加到场景中。调用 Render...
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- 一、辐射度量学上节课的回顾:Radiant flux (power) 描述了单位时间内的能量Radiant intensity 描述了光源在单位立体角,单位时间上发出的辐射能量(Radiant flux (power) )Solid Angle 描述了球面面积与半径的平方之比既然定义了点光源发出的辐射功率,接下来就继续定义物体表面是如何接收辐射功率的,它是通过 irradiance 来进行... 一、辐射度量学上节课的回顾:Radiant flux (power) 描述了单位时间内的能量Radiant intensity 描述了光源在单位立体角,单位时间上发出的辐射能量(Radiant flux (power) )Solid Angle 描述了球面面积与半径的平方之比既然定义了点光源发出的辐射功率,接下来就继续定义物体表面是如何接收辐射功率的,它是通过 irradiance 来进行...
- 参考资料:DLSS 2.0 - 重新定义AI渲染: https://zhuanlan.zhihu.com/p/116211994https://developer.nvidia.com/rtx/ray-tracing/rtxgihttps://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/115267200 一、光线追踪的加速上一节课说了计算光线-物体的... 参考资料:DLSS 2.0 - 重新定义AI渲染: https://zhuanlan.zhihu.com/p/116211994https://developer.nvidia.com/rtx/ray-tracing/rtxgihttps://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/115267200 一、光线追踪的加速上一节课说了计算光线-物体的...
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