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- 一、曲面 1.1 Mesh subdivision 网格细分在计算机图形学中,网格细分指的是给定已知粗糙表面(由网格构成),通过某种方法生成光滑的表面。为什么需要细分?因为对于简单模型来说,当纹理的频率高于模型的面数时,如果直接使用高分辨率的纹理会导致失真(纹理出现拉扯的情况),这时就需要更加精细的模型,由此引入了网格细分。网格细分本质上往模型引入更多的三角形,它是递归的,它通过一定的细分... 一、曲面 1.1 Mesh subdivision 网格细分在计算机图形学中,网格细分指的是给定已知粗糙表面(由网格构成),通过某种方法生成光滑的表面。为什么需要细分?因为对于简单模型来说,当纹理的频率高于模型的面数时,如果直接使用高分辨率的纹理会导致失真(纹理出现拉扯的情况),这时就需要更加精细的模型,由此引入了网格细分。网格细分本质上往模型引入更多的三角形,它是递归的,它通过一定的细分...
- 作业任务:填写并调用函数 rasterize_triangle(const Triangle& t)。即实现光栅化该函数的内部工作流程如下:创建三角形的 2 维 bounding box。遍历此 bounding box 内的所有像素(使用其整数索引)。然后,使用像素中心的屏幕空间坐标来检查中心点是否在三角形内。如果在内部,则将其位置处的插值深度值 (interpolated depth v... 作业任务:填写并调用函数 rasterize_triangle(const Triangle& t)。即实现光栅化该函数的内部工作流程如下:创建三角形的 2 维 bounding box。遍历此 bounding box 内的所有像素(使用其整数索引)。然后,使用像素中心的屏幕空间坐标来检查中心点是否在三角形内。如果在内部,则将其位置处的插值深度值 (interpolated depth v...
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- 一、Shading Frequencies着色频率(指着色应用在哪些点上)1.感性认知从左到右依次应用为 面 → 顶点 →像素2.三个方法的正规定义①Flat shading(应用在表面)两边做叉积→三角形的法线②Gouraud shading(逐顶点)算出顶点法线,然后插值③Phong shading(逐像素)区分:Phong shading 是一种着色频率,和布林冯着色模型不是一个概念... 一、Shading Frequencies着色频率(指着色应用在哪些点上)1.感性认知从左到右依次应用为 面 → 顶点 →像素2.三个方法的正规定义①Flat shading(应用在表面)两边做叉积→三角形的法线②Gouraud shading(逐顶点)算出顶点法线,然后插值③Phong shading(逐像素)区分:Phong shading 是一种着色频率,和布林冯着色模型不是一个概念...
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- 经过上一节中”模板匹配”的了解,是不是发现我们有点儿目标检测的雏形了呢?这一部分说的霍夫线变换也是一个不断深入的关键点。如果可以如果可以用数学形式表示形状,则霍夫变换是一种检测任何形状的流行技术,即使形状有些破损或变形,也可以检测出形状,我们将看到它**如何作用于一条线** 经过上一节中”模板匹配”的了解,是不是发现我们有点儿目标检测的雏形了呢?这一部分说的霍夫线变换也是一个不断深入的关键点。如果可以如果可以用数学形式表示形状,则霍夫变换是一种检测任何形状的流行技术,即使形状有些破损或变形,也可以检测出形状,我们将看到它**如何作用于一条线**
- 一般来说凸曲线都是凸出或平坦的曲线,如果在内部凸出了(凹进去了)我们就称其为凸性缺陷,OpenCV提供了一个方法cv.convexityDefects() 这个函数返回一个数组,其中每行包含这些值-【起点,终点,最远点,到最远点的近似距离】,我们可以用图像把它形象化,我们画一条连接起点和终点的线,然后在最远处画一个圆 一般来说凸曲线都是凸出或平坦的曲线,如果在内部凸出了(凹进去了)我们就称其为凸性缺陷,OpenCV提供了一个方法cv.convexityDefects() 这个函数返回一个数组,其中每行包含这些值-【起点,终点,最远点,到最远点的近似距离】,我们可以用图像把它形象化,我们画一条连接起点和终点的线,然后在最远处画一个圆
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