- 一、cocos2d-lua继承的代码 打开src->framework->function.lua **注意:** Lua 继承类覆盖的方法并不能从 C++ 调用到。也就是说通过 C++ 代码调用这个 cc.Node 对象的 setPosition() 方法时,并不会执行我们在 Lua 中定义的 Toolbar:... 一、cocos2d-lua继承的代码 打开src->framework->function.lua **注意:** Lua 继承类覆盖的方法并不能从 C++ 调用到。也就是说通过 C++ 代码调用这个 cc.Node 对象的 setPosition() 方法时,并不会执行我们在 Lua 中定义的 Toolbar:...
- 一.编辑器介绍 1)资源管理器:显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改。您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源。 PS:项目中所有用到的资源都在其中,我们的script脚本也在里面 2)场... 一.编辑器介绍 1)资源管理器:显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改。您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源。 PS:项目中所有用到的资源都在其中,我们的script脚本也在里面 2)场...
- 组件:开机实现淡入淡出logo的功能 主场景 local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end) local scheduler = ... 组件:开机实现淡入淡出logo的功能 主场景 local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end) local scheduler = ...
- 错误: C3130: 编译器错误: 未能将插入的代码块写入PDB 最近弄了一个项目,移植到cocos2d3.x,编译的突然出现这个错误,重新编译也无法解决。 一般出现这个错误是两个原因:1.磁盘空间不足,2.项目太大导致pdb文件太大,无法继续写入。 点击确定即可 /Z... 错误: C3130: 编译器错误: 未能将插入的代码块写入PDB 最近弄了一个项目,移植到cocos2d3.x,编译的突然出现这个错误,重新编译也无法解决。 一般出现这个错误是两个原因:1.磁盘空间不足,2.项目太大导致pdb文件太大,无法继续写入。 点击确定即可 /Z...
- 一、查看EditBox的C++代码 3.7之前版本的uiinput已经没有了,新版本采用的ccui.EditeBox ,通过添加回调函数的方式实现监听。 我们打开UIEditBox.h查看可以使用的方法。 它为我们提供了两个构造函数: * create a... 一、查看EditBox的C++代码 3.7之前版本的uiinput已经没有了,新版本采用的ccui.EditeBox ,通过添加回调函数的方式实现监听。 我们打开UIEditBox.h查看可以使用的方法。 它为我们提供了两个构造函数: * create a...
- 客户端使用lua、服务端使用QT做为服务器。 步骤: 客户端 -----------Post 用户名和密码 服务端接受Post请求,读取数据,返回response 一、客户端代码 loadingIm... 客户端使用lua、服务端使用QT做为服务器。 步骤: 客户端 -----------Post 用户名和密码 服务端接受Post请求,读取数据,返回response 一、客户端代码 loadingIm...
- 使用版本为3.7,官方最新版本。 一、会用到的知识点和注意事项 使用ccui.button,3.7版本框架与之前是有差别的,需要注意我们不在使用cc.ui,而是使用ccui(详细的可以看看luabinding)。 ccui.b... 使用版本为3.7,官方最新版本。 一、会用到的知识点和注意事项 使用ccui.button,3.7版本框架与之前是有差别的,需要注意我们不在使用cc.ui,而是使用ccui(详细的可以看看luabinding)。 ccui.b...
- 我们HelloWorld 从applicationDidFinishLaunching()后, 大部分人都会从这部分代码开始研究,如果想要研究main函数 如何调用applicationDidFinishLaunching() 传送门 http://blog.csdn.net/hiwoshixiaoyu/ar... 我们HelloWorld 从applicationDidFinishLaunching()后, 大部分人都会从这部分代码开始研究,如果想要研究main函数 如何调用applicationDidFinishLaunching() 传送门 http://blog.csdn.net/hiwoshixiaoyu/ar...
- 模块 anysdk 1.概述: AnySDK 为 CP 提供一套第三方 SDK 接入解决方案,整个接入过程,不改变任何 SDK 的功能、特性、参数等, 对于最终玩家而言是完全透明无感知的。 目的是让 CP 商能有更多时间更专注于游戏本身的品质,所有 SDK 的接 入工作统统交给我们吧。第三方 SDK 包括了渠道S... 模块 anysdk 1.概述: AnySDK 为 CP 提供一套第三方 SDK 接入解决方案,整个接入过程,不改变任何 SDK 的功能、特性、参数等, 对于最终玩家而言是完全透明无感知的。 目的是让 CP 商能有更多时间更专注于游戏本身的品质,所有 SDK 的接 入工作统统交给我们吧。第三方 SDK 包括了渠道S...
- init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下: 1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。 2.init()在类的初始化时只会调用一次。 3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。 4.CCLayer* cclayer = new My... init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下: 1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。 2.init()在类的初始化时只会调用一次。 3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。 4.CCLayer* cclayer = new My...
- 假设Layer1的ZOrder大于Layer2的ZOder,则 Layer1和Layer2的触摸事件回调函数调用情况如下 Layer1 setSwallow: false &... 假设Layer1的ZOrder大于Layer2的ZOder,则 Layer1和Layer2的触摸事件回调函数调用情况如下 Layer1 setSwallow: false &...
- 文章目录 前言环境搭建通讯方式先上效果图: 前言 本人历时 两个多月,从C++ 的水果机,改成了lua网络版水果机 使用 lua 客户端语言,go服务端语言。 最近心情不好,所以开源我... 文章目录 前言环境搭建通讯方式先上效果图: 前言 本人历时 两个多月,从C++ 的水果机,改成了lua网络版水果机 使用 lua 客户端语言,go服务端语言。 最近心情不好,所以开源我...
- 一、下载cocos2d的框架 1.下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x 我们还是选择v3.11吧 比较新的框架 ... 一、下载cocos2d的框架 1.下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x 我们还是选择v3.11吧 比较新的框架 ...
- 商店 http://store.cocos.com/ 官网 http://www.cocos2d-x.org 下载区 http://www.cocos2d-x.org/download API http://www.cocos2d-x.org/docs/api-ref/ 论坛 ht... 商店 http://store.cocos.com/ 官网 http://www.cocos2d-x.org 下载区 http://www.cocos2d-x.org/download API http://www.cocos2d-x.org/docs/api-ref/ 论坛 ht...
- 通过认真学习,如果想要使用更多的进度条效果,我们应该去看cocos2d官方C++的demo,然后我们在用lua写 一、组件bar 目前写好了如下的效果。 代码如下: local LoginScene = class("LoginScene", func... 通过认真学习,如果想要使用更多的进度条效果,我们应该去看cocos2d官方C++的demo,然后我们在用lua写 一、组件bar 目前写好了如下的效果。 代码如下: local LoginScene = class("LoginScene", func...
上滑加载中
推荐直播
-
华为云IoT开源专家实践分享:开源让物联网平台更开放、易用
2024/05/14 周二 16:30-18:00
张俭 华为云IoT DTSE技术布道师
作为开发者的你是否也想加入开源社区?本期物联网平台资深“程序猿”,开源专家张俭,为你揭秘华为云IoT如何借助开源构建可靠、开放、易用的物联网平台,并手把手教你玩转开源社区!
去报名 -
华为云开发者日·广州站
2024/05/15 周三 14:30-17:30
华为云专家团
华为云开发者日HDC.Cloud Day是面向全球开发者的旗舰活动,汇聚来自千行百业、高校及科研院所的开发人员。致力于打造开发者专属的技术盛宴,全方位服务与赋能开发者围绕华为云生态“知、学、用、创、商”的成长路径。通过前沿的技术分享、场景化的动手体验、优秀的应用创新推介,为开发者提供沉浸式学习与交流平台。开放创新,与开发者共创、共享、共赢未来。
去报名 -
企业级数仓迁移工具助您轻松上云
2024/05/21 周二 16:30-18:00
Nick 华为云数仓GaussDB(DWS)研发专家
随着云时代的到来,传统数仓已无法满足企业的需求,越来越多的企业选择从传统数仓迁移到云数据仓库,云数仓为企业提供了更低的成本、更灵活极致的体验。本期直播将为您带来企业级数仓搬迁的解决方案,带您一览华为云数仓GaussDB(DWS)提供了哪些迁移方案助力用户实现数据迁移,如何保障迁移后数据的一致性。
去报名
热门标签