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- 在spine官方提供的代码中,没有提供动画文件的缓存处理,当同时加载多个动画的时候会卡帧(例如你的游戏中背包里有30个物品,每个物品都有一个相同的特效), 动画数据数量越大,卡得越厉害。为此,我们需... 在spine官方提供的代码中,没有提供动画文件的缓存处理,当同时加载多个动画的时候会卡帧(例如你的游戏中背包里有30个物品,每个物品都有一个相同的特效), 动画数据数量越大,卡得越厉害。为此,我们需...
- 一、构建cocos2dx v4.0工程 cocos2dx 4.0 是采用CmakeLists.txt构建工程的,所以我有必要安装能运行CMakeLists.txt的工具。 在CMake官网下载:cmake-3.6.1-win64-x64.msi 安装完成后,找到cmake的可执行文件.exe路径,并将这个路径添加到环境变量中... 一、构建cocos2dx v4.0工程 cocos2dx 4.0 是采用CmakeLists.txt构建工程的,所以我有必要安装能运行CMakeLists.txt的工具。 在CMake官网下载:cmake-3.6.1-win64-x64.msi 安装完成后,找到cmake的可执行文件.exe路径,并将这个路径添加到环境变量中...
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- 使用c++ json库时报错: https://github.com/nlohmann/json.git “_snprintf”: 不是“std”的成员 原文:http://47.104.72.146/?p=66 原因 在VS2015前,Windows系统头文件并没有定义snprintf宏,所以cocos2d在CCStdC-win32... 使用c++ json库时报错: https://github.com/nlohmann/json.git “_snprintf”: 不是“std”的成员 原文:http://47.104.72.146/?p=66 原因 在VS2015前,Windows系统头文件并没有定义snprintf宏,所以cocos2d在CCStdC-win32...
- 本篇博客讲解: 1.Node与Node层级架构 2.Node中重要的操作 3.Node中重要的属性 4.游戏循环与调度 Node与Node层级架构 首先来看一张图 这个图反应了Node与Node的层级架构 所谓层级架构其实就是树形结构/层次结构,从图上可以看出来,树的根是Scene(场景),然后是层,层里面又包含了精灵,菜单,粒子系统,瓦片... 本篇博客讲解: 1.Node与Node层级架构 2.Node中重要的操作 3.Node中重要的属性 4.游戏循环与调度 Node与Node层级架构 首先来看一张图 这个图反应了Node与Node的层级架构 所谓层级架构其实就是树形结构/层次结构,从图上可以看出来,树的根是Scene(场景),然后是层,层里面又包含了精灵,菜单,粒子系统,瓦片...
- 本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了) 采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索) auto director = Director... 本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了) 采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索) auto director = Director...
- Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse. 使用HttpRequest,HttpClient和HttpResponse这3个类进行Http进行请求时,需要遵循一定流程 请求过程: 1.创建HttpRequest的实例。 2.设置请求方式,Get、Post等。(千万不要... Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse. 使用HttpRequest,HttpClient和HttpResponse这3个类进行Http进行请求时,需要遵循一定流程 请求过程: 1.创建HttpRequest的实例。 2.设置请求方式,Get、Post等。(千万不要...
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