- Parallax Node(视差节点)是一个特殊的节点类型。 它模拟视差滚动条。视差简单地说,你可以认为视差节点是一种特殊的效果,当你从不同的位置看物体时,它的位置或方向看起来是不同的。 包括通过取景器和相机镜头观看。ParallaxNode 对象可以按顺序移动,也可以通过鼠标、触摸、加速计或键盘事件手动移动。 视差节点比常规节点要复杂一点。 因为它们需要使用多个节点才... Parallax Node(视差节点)是一个特殊的节点类型。 它模拟视差滚动条。视差简单地说,你可以认为视差节点是一种特殊的效果,当你从不同的位置看物体时,它的位置或方向看起来是不同的。 包括通过取景器和相机镜头观看。ParallaxNode 对象可以按顺序移动,也可以通过鼠标、触摸、加速计或键盘事件手动移动。 视差节点比常规节点要复杂一点。 因为它们需要使用多个节点才...
- 向事件调度器注册事件 向Event Dispatcher(事件分派器)注册事件很容易。 // Add listener _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,sprite1); 12 需要注意的是,每个对象只能注册一次触摸事件。如果你需要使用同一个监听器。如果你需要对多... 向事件调度器注册事件 向Event Dispatcher(事件分派器)注册事件很容易。 // Add listener _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,sprite1); 12 需要注意的是,每个对象只能注册一次触摸事件。如果你需要使用同一个监听器。如果你需要对多...
- 请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》搭建项目 默认情况下,Cocos2d-x会将鼠标左点击当作触摸。 第一步:在/home/kyun/Desktop/Games/MyGame/CMakeLists.txt文件添加TouchScene.h和TouchScene.cpp: # add cross-platforms source files an... 请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》搭建项目 默认情况下,Cocos2d-x会将鼠标左点击当作触摸。 第一步:在/home/kyun/Desktop/Games/MyGame/CMakeLists.txt文件添加TouchScene.h和TouchScene.cpp: # add cross-platforms source files an...
- 一些移动设备配备了加速计。加速度计是一种测量重力和方向变化的传感器。Cocos2d-x 也支持这些事件,创建也很容易,但在使用accelerometer events(加速度计事件)之前,你要在设备上,启用它们: Device::setAccelerometerEnabled(true); 1 创建accelerometer事件: // creating an a... 一些移动设备配备了加速计。加速度计是一种测量重力和方向变化的传感器。Cocos2d-x 也支持这些事件,创建也很容易,但在使用accelerometer events(加速度计事件)之前,你要在设备上,启用它们: Device::setAccelerometerEnabled(true); 1 创建accelerometer事件: // creating an a...
- Cocos2d-x提供了一套UI组件。包括 Label Menu Buttons Checkbox Loading Bar Slider TextField Label Cocos2d-x提供Label对象,可以用真值类型、bitmap(位图)或内置系统字体来创建。 Label BMFont BMFont是一种Label类型,它使用bitmap(位图)字体。位图... Cocos2d-x提供了一套UI组件。包括 Label Menu Buttons Checkbox Loading Bar Slider TextField Label Cocos2d-x提供Label对象,可以用真值类型、bitmap(位图)或内置系统字体来创建。 Label BMFont BMFont是一种Label类型,它使用bitmap(位图)字体。位图...
- Cocos2d-x在ubuntu上的开发环境搭建,请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》 在Linux上运行项目,请参考《在Linux上运行Cocos2d-x项目》 在游戏所在目录的Classes目录下创建以下两个文件: KeyboardScene.h: #include "cocos2d.h" class KeyboardScene : p... Cocos2d-x在ubuntu上的开发环境搭建,请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》 在Linux上运行项目,请参考《在Linux上运行Cocos2d-x项目》 在游戏所在目录的Classes目录下创建以下两个文件: KeyboardScene.h: #include "cocos2d.h" class KeyboardScene : p...
- 在我们的游戏中我们可能需要主菜单、结束场景和一些其他层次。那么我们如何组织他们呢?答案:Scene。正如电影一样,会被直接分解成若干个场景。游戏也是如此。不管这个游戏的大小,我们都要想出几个游戏场景。Renderer渲染器负责绘制Scene场景。渲染器负责收集所有一切在屏幕上的东西。 Scene(场景)是每一个游戏的基础。Scene(场景)是一个容器,用来容纳Sprit... 在我们的游戏中我们可能需要主菜单、结束场景和一些其他层次。那么我们如何组织他们呢?答案:Scene。正如电影一样,会被直接分解成若干个场景。游戏也是如此。不管这个游戏的大小,我们都要想出几个游戏场景。Renderer渲染器负责绘制Scene场景。渲染器负责收集所有一切在屏幕上的东西。 Scene(场景)是每一个游戏的基础。Scene(场景)是一个容器,用来容纳Sprit...
- 术语 Bodies主体:PhysicsBody持有一个对象的物理属性,包括mass(质量)、position(位置)、rotation(旋转)、velocity(速度)、damping(阻尼)。PhysicsBody对象是形状的主干部分,但它本身并没有形状,直到你附加一个形状到它身上。 Material材料:描述材料的属性 density:密度,用来计算父体的质量... 术语 Bodies主体:PhysicsBody持有一个对象的物理属性,包括mass(质量)、position(位置)、rotation(旋转)、velocity(速度)、damping(阻尼)。PhysicsBody对象是形状的主干部分,但它本身并没有形状,直到你附加一个形状到它身上。 Material材料:描述材料的属性 density:密度,用来计算父体的质量...
- Cocos2d-x支持鼠标事件: _mouseListener = EventListenerMouse::create(); _mouseListener->onMouseMove = CC_CALLBACK_1(MouseTest::onMouseMove, this); _mouseListener->onMouseUp = CC_CALLBACK_... Cocos2d-x支持鼠标事件: _mouseListener = EventListenerMouse::create(); _mouseListener->onMouseMove = CC_CALLBACK_1(MouseTest::onMouseMove, this); _mouseListener->onMouseUp = CC_CALLBACK_...
- Cocos2d-x是一个跨平台游戏引擎。游戏引擎是提供所有游戏都需要的公共功能的软件的一部分。我们以前经常听到API或者是框架,其实游戏引擎也是这样的东西。 游戏引擎包括了许多组件,可以有效提高游戏开发效率。 游戏引擎通常包括以下这些部分:renderer(渲染器), 2d/3d graphics( 二维/三维图形 ), collision detection(碰撞检... Cocos2d-x是一个跨平台游戏引擎。游戏引擎是提供所有游戏都需要的公共功能的软件的一部分。我们以前经常听到API或者是框架,其实游戏引擎也是这样的东西。 游戏引擎包括了许多组件,可以有效提高游戏开发效率。 游戏引擎通常包括以下这些部分:renderer(渲染器), 2d/3d graphics( 二维/三维图形 ), collision detection(碰撞检...
- 你的游戏可能需要一些特效,如烈火、 施法视觉效果 、爆炸等等都可以通过particle system(粒子系统)来实现。 粒子系统是指计算机图形学技术,使用大量非常小的精灵或其他图形对象来模拟某些模糊现象, 否则很难用传统的渲染技术再现 。 实际的例子可能包括高度混沌的系统、自然现象或由化学反应引起的过程。 你可以手动创建粒子效果,也有第三方工具可以有助创建,如: ... 你的游戏可能需要一些特效,如烈火、 施法视觉效果 、爆炸等等都可以通过particle system(粒子系统)来实现。 粒子系统是指计算机图形学技术,使用大量非常小的精灵或其他图形对象来模拟某些模糊现象, 否则很难用传统的渲染技术再现 。 实际的例子可能包括高度混沌的系统、自然现象或由化学反应引起的过程。 你可以手动创建粒子效果,也有第三方工具可以有助创建,如: ...
- Cocos2d-x在ubuntu上的开发环境搭建,请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》 创建项目 格式: $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR 1 实例: ~/Desktop/Games$ cocos new OkGame -p c... Cocos2d-x在ubuntu上的开发环境搭建,请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》 创建项目 格式: $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR 1 实例: ~/Desktop/Games$ cocos new OkGame -p c...
- 顺序执行多个Action 使用Sequence对象来实现。 auto mySprite = Node::create(); // move to point 50,10 over 2 seconds auto moveTo1 = MoveTo::create(2, Vec2(50,10)); // move from current position by 10... 顺序执行多个Action 使用Sequence对象来实现。 auto mySprite = Node::create(); // move to point 50,10 over 2 seconds auto moveTo1 = MoveTo::create(2, Vec2(50,10)); // move from current position by 10...
- Touch事件在移动游戏中是很重要的。它们很容易创建和提供多种功能。当你触摸移动设备的屏幕时,屏幕会知道你触摸了什么地方和触摸了什么。然后,会对你的触摸作为出应答。 触摸事件通常被分配一个优先级,优先级最高的事件才是响应的事件 。例子: // Create a "one by one" touch event listener // (processes one t... Touch事件在移动游戏中是很重要的。它们很容易创建和提供多种功能。当你触摸移动设备的屏幕时,屏幕会知道你触摸了什么地方和触摸了什么。然后,会对你的触摸作为出应答。 触摸事件通常被分配一个优先级,优先级最高的事件才是响应的事件 。例子: // Create a "one by one" touch event listener // (processes one t...
- Cocos2d开发手记——bug篇(一) 初学Cocos2d,期间遇到了很多的问题,而今天遇上了一个很小的bug却也困扰了我很长时间,关于Layer中的bool init()方法 在继承Layer后的类中的bool init()方法,最后一定不要忘记返回return true;,否则在Layer::create()时会失败,并不会new出对象,因此而导致异... Cocos2d开发手记——bug篇(一) 初学Cocos2d,期间遇到了很多的问题,而今天遇上了一个很小的bug却也困扰了我很长时间,关于Layer中的bool init()方法 在继承Layer后的类中的bool init()方法,最后一定不要忘记返回return true;,否则在Layer::create()时会失败,并不会new出对象,因此而导致异...
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