- 你的测试用例中,是否包含App前后台切换App前后台切换是我们平时常用的一个操作,比如:按手机的home键将应用置于后台、直接按手机电源键关闭屏幕或者通过最近打开的应用列表切换应用等,由此,我们可以得出结论:当app置于前台时,它的页面对我们是可见的;当app置于后台时,它的页面对我们是不可见的。 无论对于Android还是IOS,app前后台切换的流程都很长,因为牵扯到应用生命周期的管理... 你的测试用例中,是否包含App前后台切换App前后台切换是我们平时常用的一个操作,比如:按手机的home键将应用置于后台、直接按手机电源键关闭屏幕或者通过最近打开的应用列表切换应用等,由此,我们可以得出结论:当app置于前台时,它的页面对我们是可见的;当app置于后台时,它的页面对我们是不可见的。 无论对于Android还是IOS,app前后台切换的流程都很长,因为牵扯到应用生命周期的管理...
- 那天早上,我在公司加班到凌晨三点完成的移动端应用刚刚上线。就在我准备回家补觉时,产品经理发来一条消息:“用户反馈希望有网页版,老板说下个月要上线,你能搞定吗?”我看着这条消息,手指停在键盘上,却不知如何回复。作为一名专注于Android原生开发的程序员,我五年的职业生涯全部投入在Java和Kotlin的世界里。我的技能栈就像一座精心建造的孤岛,功能齐全但孤立无援。那一刻,我意识到自己的技术舒... 那天早上,我在公司加班到凌晨三点完成的移动端应用刚刚上线。就在我准备回家补觉时,产品经理发来一条消息:“用户反馈希望有网页版,老板说下个月要上线,你能搞定吗?”我看着这条消息,手指停在键盘上,却不知如何回复。作为一名专注于Android原生开发的程序员,我五年的职业生涯全部投入在Java和Kotlin的世界里。我的技能栈就像一座精心建造的孤岛,功能齐全但孤立无援。那一刻,我意识到自己的技术舒...
- 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2.2 FFmpeg向网络推流”介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。可是在此之前,得先有一个推流工具向MediaMTX推送视频流,这样末端的拉流程序才能从MediaMTX源源不断地拉取视频流。那么Android手机可使用anyRTC从摄像头实时采集视频信号,并向后端... 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2.2 FFmpeg向网络推流”介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。可是在此之前,得先有一个推流工具向MediaMTX推送视频流,这样末端的拉流程序才能从MediaMTX源源不断地拉取视频流。那么Android手机可使用anyRTC从摄像头实时采集视频信号,并向后端...
- 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第 12 章 FFmpeg的移动开发”介绍了如何使用FFmpeg在手机上剪辑视频,方便开发者更好地开发类似剪映那样的视频剪辑软件。那么在Android系统上还有一款国产的开源视频裁剪框架EpMedia,通过该框架可以更方便地加工视频片段,下面就来介绍如何在App工程中使用EpMedia。EpMedia是一款基于FFmpeg开发的国产视... 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第 12 章 FFmpeg的移动开发”介绍了如何使用FFmpeg在手机上剪辑视频,方便开发者更好地开发类似剪映那样的视频剪辑软件。那么在Android系统上还有一款国产的开源视频裁剪框架EpMedia,通过该框架可以更方便地加工视频片段,下面就来介绍如何在App工程中使用EpMedia。EpMedia是一款基于FFmpeg开发的国产视...
- 引言在移动游戏和应用中,当内容超出屏幕尺寸时,滚动视图(ScrollView)和列表视图(ListView)成为必不可少的UI组件。Cocos2d作为主流的2D游戏引擎,提供了功能强大的滚动容器组件。ScrollView允许用户在有限视窗内浏览大型内容区域,而ListView则专门用于高效显示大量结构化数据项。本文将深入探讨这两种组件的架构原理、实现细节和应用技巧,帮助开发者构建流畅的用户界... 引言在移动游戏和应用中,当内容超出屏幕尺寸时,滚动视图(ScrollView)和列表视图(ListView)成为必不可少的UI组件。Cocos2d作为主流的2D游戏引擎,提供了功能强大的滚动容器组件。ScrollView允许用户在有限视窗内浏览大型内容区域,而ListView则专门用于高效显示大量结构化数据项。本文将深入探讨这两种组件的架构原理、实现细节和应用技巧,帮助开发者构建流畅的用户界...
- 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有于2017年推出的SRT协议,相比常见的RTMP协议,SRT协议具有更低的延迟,并且消除了卡帧、抖动等花屏现象。因为SRT是个较新的直播协议,所以手机端支持SRT的开源框架比较稀有,比如本文介绍的StreamPack就是屈指可数的S... 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有于2017年推出的SRT协议,相比常见的RTMP协议,SRT协议具有更低的延迟,并且消除了卡帧、抖动等花屏现象。因为SRT是个较新的直播协议,所以手机端支持SRT的开源框架比较稀有,比如本文介绍的StreamPack就是屈指可数的S...
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- 纹理优化是Unity跨平台项目性能提升的核心环节,而PNG转ETC2作为兼顾画质与效率的关键手段,其价值常被开发者忽视。ETC2凭借硬件级解码优势,可在视觉无损前提下将纹理数据压缩至原PNG体积的四分之一,大幅降低显存占用与CPU解压缩开销,实现加载速度、帧率的双重提升。 纹理优化是Unity跨平台项目性能提升的核心环节,而PNG转ETC2作为兼顾画质与效率的关键手段,其价值常被开发者忽视。ETC2凭借硬件级解码优势,可在视觉无损前提下将纹理数据压缩至原PNG体积的四分之一,大幅降低显存占用与CPU解压缩开销,实现加载速度、帧率的双重提升。
- 在当今数字化浪潮中,移动应用开发已成为推动各行业创新与发展的核心力量。从便捷的社交互动到高效的商务办公,从沉浸式的游戏体验到实用的生活服务,移动应用无处不在,深刻改变着人们的生活方式。其中,iOS 开发(以 Swift 语言为主)和 Android 开发(以 Kotlin 语言为代表)作为移动应用开发的两大主流方向,各自拥有独特的优势与特点,同时又相互竞争、彼此促进,共同推动着移动应用技术... 在当今数字化浪潮中,移动应用开发已成为推动各行业创新与发展的核心力量。从便捷的社交互动到高效的商务办公,从沉浸式的游戏体验到实用的生活服务,移动应用无处不在,深刻改变着人们的生活方式。其中,iOS 开发(以 Swift 语言为主)和 Android 开发(以 Kotlin 语言为代表)作为移动应用开发的两大主流方向,各自拥有独特的优势与特点,同时又相互竞争、彼此促进,共同推动着移动应用技术...
- 在移动应用开发的黄金时代,我们面前曾有两条泾渭分明的道路:选择原生开发,以换取极致的性能与无缝的用户体验;或选择跨平台方案,以换取更低的成本和更快的交付速度。然而,随着Flutter与React Native(简称RN)等框架的成熟,这两条道路似乎正在交汇。如今,我们已经可以用一套代码库,构建出在视觉和体验上都无限接近原生的应用。但这并不意味着挑战的消失,恰恰相反,它将一个更深刻、更复杂的议... 在移动应用开发的黄金时代,我们面前曾有两条泾渭分明的道路:选择原生开发,以换取极致的性能与无缝的用户体验;或选择跨平台方案,以换取更低的成本和更快的交付速度。然而,随着Flutter与React Native(简称RN)等框架的成熟,这两条道路似乎正在交汇。如今,我们已经可以用一套代码库,构建出在视觉和体验上都无限接近原生的应用。但这并不意味着挑战的消失,恰恰相反,它将一个更深刻、更复杂的议...
- 移动应用开发是当今数字化时代的关键技术领域之一,它涵盖了从概念设计到开发、测试和部署的整个过程。随着智能手机和平板电脑的普及,iOS 和 Android 成为了两大主流移动操作系统,分别使用 Swift 和 Kotlin 作为主要的开发语言。本文将深入探讨移动应用开发的重要性、iOS 开发(Swift)和 Android 开发(Kotlin)的特点及其应用,旨在为相关领域的从业者和研究者提供... 移动应用开发是当今数字化时代的关键技术领域之一,它涵盖了从概念设计到开发、测试和部署的整个过程。随着智能手机和平板电脑的普及,iOS 和 Android 成为了两大主流移动操作系统,分别使用 Swift 和 Kotlin 作为主要的开发语言。本文将深入探讨移动应用开发的重要性、iOS 开发(Swift)和 Android 开发(Kotlin)的特点及其应用,旨在为相关领域的从业者和研究者提供...
- 开篇语哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手。运营社区:C站/掘金/腾讯云/阿里云/华为云/51CTO;欢迎大家常来逛逛 今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。 我是一名后端开发爱好者,工作日常接触到最多的就是Java语言啦,所以我都尽量抽业余时间把自己所学到所会的,通过文章的形式进行输出,... 开篇语哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手。运营社区:C站/掘金/腾讯云/阿里云/华为云/51CTO;欢迎大家常来逛逛 今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。 我是一名后端开发爱好者,工作日常接触到最多的就是Java语言啦,所以我都尽量抽业余时间把自己所学到所会的,通过文章的形式进行输出,...
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- 一、引言重力感应(加速度计)与陀螺仪是移动设备的核心传感器,为游戏和应用提供了自然交互能力。重力感应通过测量设备在三维空间的加速度(含重力加速度),实现倾斜控制(如赛车转向、平衡球游戏);陀螺仪通过检测设备旋转角速度,实现精准姿态感知(如飞行模拟、AR视角控制)。Cocos2dx作为跨平台游戏引擎,提供了简洁的API封装,支持iOS、Android、Windows等多平台传感器数据获取。本... 一、引言重力感应(加速度计)与陀螺仪是移动设备的核心传感器,为游戏和应用提供了自然交互能力。重力感应通过测量设备在三维空间的加速度(含重力加速度),实现倾斜控制(如赛车转向、平衡球游戏);陀螺仪通过检测设备旋转角速度,实现精准姿态感知(如飞行模拟、AR视角控制)。Cocos2dx作为跨平台游戏引擎,提供了简洁的API封装,支持iOS、Android、Windows等多平台传感器数据获取。本...
- 在自动化测试不断迈向规模化、分布式的今天,友声科技ATC测试终端控制器以其高度集成、灵活部署和稳定可靠的特点,为测试团队提供了更加轻量化的终端维护解决方案。通过这样一个小巧的硬件设备,就可以帮助企业在提升测试效率的同时,实现运维成本的显著优化,助力企业硬件管理的数字化转型。 在自动化测试不断迈向规模化、分布式的今天,友声科技ATC测试终端控制器以其高度集成、灵活部署和稳定可靠的特点,为测试团队提供了更加轻量化的终端维护解决方案。通过这样一个小巧的硬件设备,就可以帮助企业在提升测试效率的同时,实现运维成本的显著优化,助力企业硬件管理的数字化转型。
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