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鸿蒙系统(HarmonyOS)与安卓系统(Android)相比,具有多方面的优势。以下是对鸿蒙系统优势的具体分析:1. 分布式架构与多设备协同分布式架构:鸿蒙系统采用分布式架构,能够实现设备、云和边缘计算资源的统一管理和调度。这种架构使得不同设备之间可以直接通信和协同操作,大大提高了设备之间的数据交互效率和用户体验。相比之下,安卓系统虽然也支持多设备互联,但在分布式架构和协同能力上相对较弱。多设备统一体验:鸿蒙系统通过鸿蒙分布式软总线技术,实现了多种设备之间的无缝协同,包括手机、平板、电视、智能手表等终端设备。用户可以在不同设备间轻松切换和共享数据,享受一致的操作体验。而安卓系统则没有如此全面的多设备统一体验支持。2. 性能与流畅性卓越性能:鸿蒙系统具有高性能体验,其启动速度、应用响应速度等方面都比其他操作系统更快。这得益于鸿蒙系统的优化设计和底层技术的支持。相比之下,安卓系统在流畅性和卡顿问题上一直备受批评,尤其是在中低端设备上表现更为明显。3. 安全性与隐私保护安全保障:鸿蒙系统将安全作为设计和开发的重要目标,采用微内核架构,实现了严格的进程隔离和权限分离,减少了一些安全问题。同时,鸿蒙系统还提供了设备之间的安全通信机制和加密技术,保障用户数据的隐私和安全。而安卓系统由于开放性较高,容易受到恶意软件和病毒程序的攻击。4. 应用开发与生态系统统一开发框架:鸿蒙系统采用HarmonyOS框架,支持多种开发语言(如C/C++、Java、JavaScript等)和统一的编程接口及开发工具。这使得开发者可以以更快的速度和更高的效率开发多种设备支持的应用程序。相比之下,安卓系统的应用开发则需要根据不同设备的组合进行适配,增加了开发难度和成本。生态系统建设:虽然目前鸿蒙系统的应用生态系统相对安卓系统还不够成熟和丰富,但鸿蒙系统正在积极推进开发者生态建设,并吸引了越来越多的开发者和合作伙伴参与进来。随着鸿蒙系统的不断发展和完善,其生态系统有望逐渐壮大并为用户提供更多样化的应用选择。5. 人工智能与智能化服务人工智能集成:鸿蒙系统加入了人工智能技术,可以实现更加智能化的功能和服务。例如,用户可以通过语音或手势控制设备,使得设备的操作更加便捷和智能。这种智能化的服务体验是安卓系统所不具备的。综上所述,鸿蒙系统在分布式架构与多设备协同、性能与流畅性、安全性与隐私保护、应用开发与生态系统以及人工智能与智能化服务等方面具有显著的优势。这些优势使得鸿蒙系统能够更好地满足用户对于智能设备互联、高效操作、安全隐私保护以及智能化服务等方面的需求。
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中奖结果公示感谢各位小伙伴参与本次活动,欢迎关注华为云DTSE Tech Talk 技术直播更多活动~本次活动获奖名单如下(部分视频号抽奖用户无账号名):账号名 奖项名称 奖品名称 harmonypass优质提问华为云开发者定制双肩包(简约款)nukinsan优质提问华为云开发者定制双肩包(简约款) 口令抽奖华为云云宝手办盲盒 口令抽奖华为云云宝手办盲盒 口令抽奖华为云云宝手办盲盒 视频号抽奖华为云开发者定制折叠雨伞 视频号抽奖华为云开发者定制折叠雨伞 视频号抽奖华为云开发者定制折叠雨伞
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活动信息【活动主题】:逐梦之旅:学生开发者到华为开发者布道师的蜕变【报名链接】:cid:link_0【直播时间】:2024/09/29 19:00-20:00【直播嘉宾】:华为开发者布道师 郑州轻工业大学梅科尓工作室的核心成员杨阳【直播链接】:【待09/29号直播前提供】【直播简介】:以自身经历出发,详细介绍从华为开发者学生社区成员到成为华为开发者布道师的历程。通过具体项目案例,将分享如何利用华为的技术资源和平台工具实现技术上的突破与创新,并探讨如何在快速变化的技术环境中持续学习和开发者成长的重要性。【直播福利】:福利一:互动有礼1.礼品列表:定制开发者布道师Polo杉,抽华为定制充电宝2.官网直播间参与互动,发口令抽华为精美礼品。福利二:有奖提问1.礼品列表:定制开发者布道师保温杯福利三:连续打卡1.后续会上线一系列的开发者布道师线上直播活动,连续参加活动并签到的开发者,会获得连续签到激励,奖品多多,敬请期待!
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8月23日,“连接未来,智慧无限”HCDG城市行深圳站——人工智能&鸿蒙生态创新论坛活动在深圳市南山区华侨城创意文化园成功举办。活动以"人工智能&鸿蒙生态创新"为主题,吸引了众多行业专家和业务领袖齐聚一堂,共同探讨云原生、Devops、鸿蒙技术生态构建、AI原生应用引擎等前沿话题。论坛伊始,华为深圳云生态云原生DTSE技术专家朱红磊先生带来的主题为“云原生和Devops助力企业数字化转型”的精彩分享,深入浅出地阐述了云原生技术如何通过提供可扩展的、灵活的、高效的解决方案来支持企业快速实现数字化转型。朱专家强调,Devops作为一种自动化和持续交付的方法,与云原生技术相结合,能够帮助企业更快地响应市场变化,提高业务的灵活性和竞争力。随后,华为深圳云生态鸿蒙DTSE技术专家刘文明先生就“鸿蒙技术的生态构建与发展趋势”进行了深度解读。刘先生指出,鸿蒙操作系统作为一个全场景智能生态系统,正通过其独特的微内核设计和分布式架构,不断强化与各行各业的融合,推动智能生态的广泛构建。他预测,随着鸿蒙生态的不断壮大,未来将有更多设备和服务采用鸿蒙系统,实现跨平台的无缝协同。论坛第三个环节由华为云AI原生应用引擎产品总监李明先生主讲,主题为“华为云AI原生应用引擎0代码智能构建专属个性化应用”。李先生介绍了华为云AI原生应用引擎如何利用0代码平台,帮助开发者和企业快速构建和部署AI应用,从而降低技术门槛,加速AI应用的普及和应用。他强调,这一平台为企业提供了个性化、定制化的AI解决方案,使得非专业人士也能轻松享受到人工智能技术带来的便利。最后,活动进入互动交流与实验体验环节。与会嘉宾和参与者通过深入交流,不仅加深了对云原生、Devops、鸿蒙技术和AI原生应用引擎的理解,还就如何将这些技术应用于实际业务中进行了充分探讨。现场的实验体验环节更是让参与者亲身体验了华为技术的强大性能和灵活性。华为云将继续携手各城市HCDG核心组成员,与广大企业及开发者,共建产业新生态,为企业及开发者提供“新技术、新体验、新机会”全方位支撑,赋能更多的企业数字化转型。HCDG(Huawei Cloud Developer Group 华为云开发者社区组织),是基于城市圈和技术圈,由开发者核心组自发开展的开放、创新、多元的社区技术交流组织,致力于帮助开发者学习提升、互动交流、挖掘合作,推动技术应用与本地产业结合、数智化转型和开发者文化发展。
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在选择ArkTs中适合的数据存储方式时,主要考虑以下几个方面:数据类型、数据量、数据同步需求、性能需求以及数据的安全性和可维护性。下面分别说明何时应使用这三种不同的存储方式:1. 用户首选项(Preferences)适用场景:轻量级配置数据的持久化:当应用需要保存用户的一些偏好设置或者轻量级的配置信息时,比如应用的主题、语言选择、用户是否同意某些条款等。不支持分布式同步:如果应用不需要跨设备同步这些配置信息,使用Preferences是非常合适的。需要订阅数据变化:当应用需要实时响应用户偏好或配置的变化时,Preferences提供了数据变化通知的能力,便于实现UI或功能的即时更新。2. 键值型数据管理(KV-Store)适用场景:键值型数据的存储与检索:当应用需要频繁读写简单的键值对数据时,如用户登录状态、临时缓存信息等。分布式同步需求:如果应用需要在不同设备或用户之间同步数据,如用户的登录状态、进度信息等,KV-Store通过DatamgrService提供的分布式同步能力非常有用。高性能与可扩展性:键值型数据库通常具有高性能和可扩展性,适合处理大量的小数据项。数据加密与备份:如果应用对数据安全性有较高要求,或者需要定期备份数据,KV-Store提供的加密和手动备份功能非常有用。3. 关系型数据管理(RelationalStore)适用场景:复杂关系数据的存储:当应用需要存储的数据具有复杂的关系,如用户信息、订单信息、商品信息等,并且这些数据之间存在关联关系时,关系型数据库是更好的选择。需要强事务控制:关系型数据库支持ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性)事务,这对于需要强数据一致性和可靠性的应用非常关键。分布式同步需求:类似于KV-Store,RelationalStore也支持通过DatamgrService进行跨设备的数据同步,适合需要同步复杂关系数据的场景。查询性能:关系型数据库提供了丰富的查询能力,支持复杂的SQL查询,这对于需要进行复杂数据分析和报表生成的应用非常有用。总结选择哪种数据存储方式,需要根据应用的具体需求和数据特性来决定。对于轻量级的配置和偏好设置,Preferences是理想的选择;对于简单的键值型数据和需要分布式同步的场景,KV-Store是更好的选择;而对于需要存储复杂关系数据、强事务控制、复杂查询或分布式同步的应用,RelationalStore是更适合的选择。
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鸿蒙NEXT在10月就要上线了,大家来聊聊鸿蒙与安卓的区别
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在鸿蒙(HarmonyOS)开发中,注解(Annotation)是一种用于描述代码中的信息的元数据,它们不会改变程序的执行流程,但可以用于在编译时或运行时对代码进行解析和操作。鸿蒙开发中常见的注解及其用途包括但不限于以下几点:@Entry:标记一个类作为Ability的入口类,通常用于定义页面的启动。@Component:标记一个类为组件类,可以是页面(Page)、服务(Service)等。@State:在响应式UI框架中,标记类的成员变量为状态变量。当状态变量变化时,界面会重新渲染。@Prop:在自定义组件中,用于接收父组件传递的属性值。@Link:用于组件之间的数据传递和绑定,通常与@Prop配合使用。@Observed:在响应式UI框架中,标记一个类为可观察对象。当类的成员变量变化时,可以通知订阅了该对象的组件。@ObjectLink:标记类的成员变量为跨设备对象链接,通常用于多设备协同场景。@Autowired:自动装配依赖,用于在类中自动注入需要的服务或资源。@RequiresPermission:标记一个方法或类需要特定的权限才能执行。@Syscap:标记系统能力,用于声明能力请求的权限信息,比如访问网络、存储等。@AbilityContext:标记方法的参数,用于从Ability中注入AbilityContext对象。@Subscribe:标记一个方法为事件订阅方法,用于监听和响应特定事件。@Command:标记一个方法为命令方法,通常用于ServiceAbility中,用于响应来自其他Ability的命令。@DataStorage:标记类为数据存储类,用于声明与数据存储相关的配置。@StorageProp:标记类的成员变量为需要自动存储和恢复的属性。@LayoutConfig:用于页面组件,配置页面的布局配置信息。@ContentUri:标记一个字段为内容URI,通常用于媒体文件或文件资源的引用。@Param:标记方法的参数,用于指定参数的类型、名称等信息,常用于路由跳转或事件传递中。@Builder:用于构建模式的注解,可以自动生成构建类的代码。
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在鸿蒙(HarmonyOS)的WebView组件中,关于网页加载过程的性能指标FCP(First Contentful Paint)、FMP(First Meaningful Paint)和LCP(Largest Contentful Paint)的调用时机和它们之间的区别,可以归纳如下:调用时机FCP(First Contentful Paint)首次内容绘制:调用时机:当页面开始绘制第一个内容元素(如文本、图像、非空白Canvas或SVG)时触发。这是用户首次在视觉上感知到页面加载进度的时刻。目的:衡量页面加载的早期性能,标识页面开始渲染的时间点。FMP(First Meaningful Paint)首次有效绘制:调用时机:比FCP更晚,当页面主要内容开始出现在屏幕上时触发。这通常标志着页面达到了一个用户认为“有用”或“可交互”的状态。目的:衡量页面加载到用户认为可交互状态所需的时间,虽然这个指标的精确性可能因页面内容和用户感知而异。LCP(Largest Contentful Paint)最大内容绘制:调用时机:在可视区域内,页面上的最大内容元素(如图片、视频或文本块)开始出现在屏幕上时触发。这通常反映了页面加载的完成度和用户视觉上的主要关注点。目的:评估页面加载的最终性能和用户体验,特别是针对包含大量视觉元素的页面。它们之间的区别性能指标调用时机主要关注点FCP页面开始绘制第一个内容元素时衡量页面加载的早期性能,用户首次感知到加载进度的时刻FMP页面主要内容开始出现在屏幕上时衡量页面加载到用户认为可交互状态所需的时间,尽管精确性可能因页面和用户而异LCP可视区域内最大内容元素开始出现在屏幕上时评估页面加载的最终性能和用户体验,特别是针对视觉元素丰富的页面在鸿蒙WebView组件中,这些性能指标通常通过特定的事件或回调函数来通知开发者,如onFirstContentfulPaint、onFirstMeaningfulPaint和onLargestContentfulPaint。这些回调函数的调用时机与上述描述的调用时机相对应,允许开发者在WebView加载网页的过程中,监控并优化页面的加载性能和用户体验。请注意,由于鸿蒙系统的不断发展和更新,具体的API接口和性能指标的细节可能会有所变化。因此,建议开发者参考最新的鸿蒙系统文档和API指南以获取最准确的信息。
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鸿蒙系统中的FA模型和Stage模型是两种不同的应用开发模型,它们在设计思想、组件类型、资源共享和内存占用、系统管理和控制能力,以及模型演进和主推程度等方面存在显著的差异。FA模型FA模型是“Feature Ability”(功能能力)的缩写,是HarmonyOS早期版本开始支持的模型。该模型基于微内核架构,通过IPC(进程间通信)和分布式软总线完成轻量化、松耦合的模块间通信和服务调用。其主要特点包括:分布式调度:支持分布式调度,具有实时计算和交互控制的特性。独立引擎实例:每个应用组件独享一个ArkTS引擎实例,没有实现组件间的资源共享和内存优化。系统管理能力:在系统管理和控制能力方面,FA模型没有像Stage模型那样强调对后台进程的有序治理和严格管理。Stage模型Stage模型是HarmonyOS 3.1及后续版本主推且会长期演进的模型,它提供了一种更好的开发方式,更适用于多设备、分布式场景。Stage模型的主要特点包括:组件共享:多个应用组件共享同一个ArkTS引擎实例,使得应用组件之间可以方便地共享对象和状态,同时减少复杂应用运行对内存的占用。多窗口管理:Stage模型将应用的界面划分为多个独立的Stage,每个Stage都有自己的窗口和界面布局,可以单独显示、隐藏和关闭。不同的Stage之间可以进行切换和互动,提供了更加丰富的用户交互方式。组件类型:提供UIAbility和ExtensionAbility两种类型的组件。UIAbility组件用于与用户交互,而ExtensionAbility组件则提供场景化的服务扩展机制,但不提供自定义服务的能力。生命周期管理:UIAbility组件的生命周期包含创建、销毁、前台、后台状态,与界面强相关的获焦、失焦状态都放在窗口管理对象中,实现与窗口之间的弱耦合。系统管理能力:对后台应用进程进行了有序治理,应用程序不能随意留驻在后台,同时应用后台行为受到严格管理,以防止恶意应用行为。总结FA模型和Stage模型在鸿蒙系统中各有其应用场景和优势。FA模型更适合于需要高度独立性和轻量级通信的场景,而Stage模型则更适用于多设备、分布式场景下的复杂应用开发。随着HarmonyOS的不断演进,Stage模型将成为未来应用开发的主流方向。开发者在选择使用哪种模型时,应根据具体的应用需求、系统环境和技术要求进行综合考虑。
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华为云开发者日·上海站来啦!参加“仓颉鸿蒙应用开发初体验”体验项目提出你的建议或使用体验有机会获得开发者盲盒礼包惊喜不容错过,快叫上小伙伴一起来参加吧~【体验项目】仓颉鸿蒙应用开发初体验【活动时间】2024年8月30日-9月6日【参与方式】直接在此活动帖下方回帖提建议/提建议即可比如对产品功能的改进建议、对活动流程的感想、对现场活动的感悟等等PS:不要少于30字哦~【获奖规则】奖项设置有效回复楼层评选条件获奖名额激励礼品优质建议奖20对产品功能有改进价值的建议1名开发者盲盒礼品价值50-100元积极反馈奖20优质建议奖轮空的情况下进行抽取抽取1名开发者盲盒礼品价值50元【活动规则】1、本帖的回帖建议不少于30字,仅限于对“仓颉鸿蒙应用开发初体验”体验项目,其他项目建议不参与此次活动,否则将视为无效内容。2、本次活动将根据实际参与情况发放奖励,包括但不限于用户百分之百中奖或奖项轮空的情况;以上奖品均为实物奖品,具体发放视出库情况而定;3、活动预计于结束后七天内完成奖项公示,并于结束后15个工作日内完成邮寄。【温馨提示】1、请务必使用个人实名账号参与活动(IAM、企业账号等账号参与无效)。如一个实名认证对应多个账号,只有一个账号可领取奖励,若同一账号填写多个不同收件人或不同账号填写同一收件人,均不予发放奖励。2、所有获得奖品的获奖用户,请于获奖后3日内完成实名认证,否则视为放弃奖励。
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产教融合专家大讲堂·第②期官网直播平台获奖用户名单公示:185****8920157****7269139****2457189****3693在直播过程中,被讲师选中的优质问题如下:您认为校企合作在人才培养创新中优势有哪些?在咱们学校,是怎样结合学校的优势,来推动校企合作的人才培养?【请以上获奖嘉宾在8月29号18点前填写问卷反馈获奖的个人收货信息,方便我们发放礼品,过期不候!】https://survey.huaweicloud.com/survey/#/qtn?id=2bfde47aa0c64f658df5295f8c128075//////////////////////////////////“产教融合专家大讲堂”系列直播活动第二期来啦,本期主题为““校企合作·协同育人”人培模式探索与实践分享”,我们邀请到了山东科技职业学院 物联网应用技术专业主任王延亮、郑州电力高等专科学校 信息通信学院院长冯明卿、山东信息职业技术学院 软件与大数据系主任武洪萍,为大家分享《深化产教融合共同体合作,画好产教融合、校企合作同心圆》、《行业高职院校信创人才培养的探索与实践》、《科教融汇 协同创新 产教深度融合的软件与大数据专业群建设》三大议题。直播链接:https://bbs.huaweicloud.com/live/edu_live/202408261600.html直播时间:8月26日(星期一)16:00-18:00福利1:发送口令,参与抽奖官网以及视频号直播间发口令“校企合作”,抽手持便携风扇。注:官网随机抽取3名,视频号随机抽取3名。官网直播链接:https://bbs.huaweicloud.com/live/edu_live/202408261600.html视频号直播链接:请扫描上图二维码。福利2:有奖提问直播过程中,每位直播讲师会评选1个优质问题送便携水杯。欢迎大家踊跃提问~名额有限。【请获奖嘉宾在8月29号18点前在官网以及视频号平台私信反馈获奖的个人收货信息,方便我们发放礼品,过期不候!】
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在鸿蒙(HarmonyOS)的ArkUI框架中,UIContext 和 UIAbilityContext 是两个与上下文环境相关的概念,它们在应用开发中扮演着不同的角色。以下是对这两个概念的详细解释及区别:定义UIContext定义: UIContext 是ArkUI框架中用于管理UI组件上下文的一个对象。它提供了一系列与UI渲染、动画、弹窗显示等相关的接口,允许开发者在UI组件的上下文中执行特定的操作。UIContext 对象通常与具体的UI页面或组件实例相关联,用于处理该页面或组件内的UI逻辑。功能:UI渲染:管理UI组件的渲染和布局。动画处理:提供动画相关的接口,如animateTo,用于在UI元素之间添加过渡动画。弹窗显示:通过showAlertDialog、showActionSheet等方法显示警告弹窗或列表弹窗。来源: UIContext 对象是ArkUI框架的一部分,由ArkUI框架在创建UI页面或组件时自动管理和提供。UIAbilityContext定义: UIAbilityContext 是继承自Context的一个特殊上下文环境,专门用于UI Ability(即用户界面能力)中。它提供了操作UI Ability所需的各种接口,包括启动其他Ability、获取配置信息、申请权限等。功能:Ability操作:提供启动、停止Ability的能力。配置信息获取:允许开发者获取当前UI Ability的配置信息。权限申请:支持应用向用户申请必要的权限。资源访问:访问特定于UI Ability的资源。来源: UIAbilityContext 是鸿蒙应用开发框架中的一部分,每个UI Ability在创建时都会获得一个与之关联的UIAbilityContext对象。区别作用范围:UIContext 主要用于管理UI组件的上下文,包括渲染、动画、弹窗等UI相关的操作。UIAbilityContext 则更侧重于UI Ability级别的操作,如启动其他Ability、获取配置信息、申请权限等。提供的功能:UIContext 提供的功能更加聚焦于UI层面的细节处理。UIAbilityContext 提供的功能则更加宏观,涉及到Ability的生命周期管理、资源访问等。关联对象:UIContext 通常与具体的UI页面或组件实例相关联。UIAbilityContext 则与UI Ability相关联,是UI Ability的上下文环境。总结来说,UIContext 和 UIAbilityContext 在鸿蒙ArkUI框架中分别扮演着UI组件上下文管理和UI Ability上下文管理的角色,它们在作用范围、提供的功能以及关联对象上存在差异。开发者在开发过程中应根据具体需求选择合适的上下文环境来执行相应的操作。
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注附件ppt为兰州大学2024年2022级人工智能暑期学校暨华为开发者布道师活动的部分讲义PPT备注首先,先简要介绍一下OpenHarmony。OpenHarmony是一个开源项目,是由开放原子开源基金会(OpenAtom Foundation)孵化及运营的,它的代码仓部署在gitee上。然后不同公司组织可以基于这个开源项目,开发自己的商用设备、发行版等产品。最后既然它是一个开源项目,就需要一个具有活力的开发者社区,所以我们可以看到这些指标中有一个社区贡献者5100+的数据。然后我将从什么是兼容性测试、为什么要进行兼容性测试、以及兼容性测试的流程 这三个方面进行介绍,也就是What、Why、How,首先是What。刚才我们提到了OpenHarmony是一个开源项目,其次OpenHarmony也是一个操作系统,它针对不同性能需求的设备定义了三种基础系统类型:轻量系统、小型系统、标准系统。区分这三种类型的一个最主要的指标就是,设备支持内存的大小。轻量系统设备的最小内存为128KB,例如一些传感器、穿戴类设备等;小型系统设备的最小内存为1MB,一些比较典型的产品比如电子猫眼、路由器以及行车记录仪等;而标准系统设备的最小内存为128MB,例如冰箱显示屏以及我们前一段时间做的水质监测设备,这些设备需要更强的图形交互能力以及完整的应用框架。在我们进行OpenHarmony应用以及设备的开发时,需要根据实际需求选择这三种系统类型之一。兼容性认证主要分为两项内容:第一项是向兼容性工作组提交兼容性规范自测表,这张图展示了一部分填写内容;兼容性认证的第二项内容是提交XTS测试报告,包括应用兼容性测试、分布式兼容性测试、系统安全漏洞测试等共计五项测试,而每项测试包含若干个模块。进行每项测试需要从OH官网获取测试套件,比如你将测试代码放到个人PC,然后将OpenHarmony设备与PC连接,再通过命令行启动测试框架就可以了。接下来介绍 “为什么需要兼容性认证”在2024年的今天,我们生活中常见的智能终端是多种多样的,手机、电脑、智能手表、等等。到2025年,预计人均持有的智能终端设备(比如手机、电脑、智能手表等)将超过9台。然而,更多的设备并没有带来更好的全场景体验。设备之间的连接复杂,生态无法共享,数据难以互通。系统的碎片化从底层制约了万物互联时代的业务创新,亟需一个统一的解决方案。既然智能终端领域存在这么一些问题,华为给出的解决方案就是在各种终端使用同一个操作系统——也就是鸿蒙,并且对鸿蒙生态的展望是:构建一个万物互联的智能世界,这种统一的生态具有两个关键特征:第一:每个APP只需开发、维护一套代码、第二:APP之间跨设备流转方便快捷。
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在鸿蒙(HarmonyOS)开发中,如果你遇到需要传递多个BuilderParam(尽管在鸿蒙官方API中可能并不直接存在名为BuilderParam的类,这里我假设你是在类比其他框架中的构建器参数模式)来配置UI组件的情况,你通常会通过自定义构建器(Builder)模式来实现这一点。鸿蒙系统的UI开发通常基于XML布局文件和Java/Kotlin/eTS(对于鸿蒙应用来说)代码。但是,为了动态创建和配置UI组件,并传递多个参数,你可以定义自己的构建器类。以下是一个假设的例子,展示了如何定义一个构建器类来创建和配置一个自定义的UI组件,并传递多个参数:// 假设这是你的自定义UI组件 public class MyCustomComponent extends Component { // 组件的属性 private String text; private int color; private boolean isEnabled; // 私有构造函数,防止外部直接实例化 private MyCustomComponent() {} // 构建器类 public static class Builder { private MyCustomComponent component; public Builder() { component = new MyCustomComponent(); } // 链式方法设置text public Builder setText(String text) { component.text = text; return this; } // 链式方法设置color public Builder setColor(int color) { component.color = color; return this; } // 链式方法设置isEnabled public Builder setEnabled(boolean isEnabled) { component.isEnabled = isEnabled; return this; } // 最终构建方法,返回配置好的组件 public MyCustomComponent build() { // 这里可以添加一些额外的初始化代码,如果需要的话 return component; } } // 假设这里有一些方法来渲染或处理这个组件... } // 使用方式 MyCustomComponent myComponent = new MyCustomComponent.Builder() .setText("Hello, HarmonyOS!") .setColor(Color.BLUE) .setEnabled(true) .build(); // 接下来,你可以将这个组件添加到你的布局中 // 注意:这里的添加到布局的具体方法取决于你的应用结构和鸿蒙的API // 假设有一个方法叫addToLayout,它负责将组件添加到UI中 // addToLayout(myComponent);请注意,上面的代码示例是基于Java的,但如果你在使用eTS(鸿蒙的TypeScript扩展),你将以类似的方式定义类和构建器,但语法会有所不同。在鸿蒙系统中,通常你不需要直接处理像BuilderParam这样的参数对象,因为构建器模式本身就已经通过链式调用方法优雅地处理了参数的传递。如果你确实需要传递一个包含多个属性的复杂对象,你可以定义一个数据类(在Java中是一个普通的类,在eTS中可能是一个接口或类型别名)来封装这些属性,并在构建器中使用这个数据类作为参数。然而,在大多数情况下,直接在构建器中定义方法以接收每个参数会更加直观和方便。
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在鸿蒙(HarmonyOS)开发中,组件之间的数据传递是一个常见的需求,尤其是父组件向子组件的单向数据传递。然而,需要注意的是,鸿蒙开发中并没有一个直接名为@prop的注解或特性来专门用于数据传递,这是在其他一些前端框架(如Vue.js)中常见的做法。不过,鸿蒙提供了自己的方式来处理组件间的数据传递,通常是通过组件的属性和方法来实现的。在鸿蒙开发中,你可以通过定义组件的自定义属性(Properties)来实现父组件向子组件的单向数据传递。这些属性可以在子组件的XML布局文件中通过ohos:attr来设置(如果属性是预定义的),或者更常见的是,在父组件的Java/Kotlin/eTS代码中通过调用子组件的setter方法来设置。以下是一个简单的例子来说明如何在鸿蒙中实现父组件向子组件的单向数据传递:子组件(MyChildComponent.java/MyChildComponent.ets)首先,定义一个子组件,它有一个自定义属性(在这个例子中,我们直接在代码中处理,而不是在XML中声明):// 假设这是Java代码 public class MyChildComponent extends Component { private String customData; // 自定义的setter方法 public void setCustomData(String customData) { this.customData = customData; // 在这里,你可以根据customData的值来更新UI或其他逻辑 } // 组件的其他部分... }如果是eTS代码,可能会是这样的:// MyChildComponent.ets @Entry @Component struct MyChildComponent { private customData: string = ''; // 自定义的setter方法(在eTS中通常不需要显式定义setter,但可以通过方法或属性绑定来更新) updateCustomData(newData: string) { this.customData = newData; // 更新UI或其他逻辑 } // 组件的UI部分... build() { // 使用customData来构建UI // ... } }父组件然后,在父组件中,你通过获取子组件的引用并调用其setter方法来传递数据:// 假设这是Java代码 public class MyParentComponent extends Component { private MyChildComponent childComponent; @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); // 假设你已经通过某种方式(如findComponentById)获取了childComponent的引用 childComponent.setCustomData("这是从父组件传递的数据"); } // 父组件的其他部分... }在eTS中,你可能会在父组件的某个方法中设置数据,如果子组件是通过属性或插槽传递的,你可以直接在子组件上调用方法:// MyParentComponent.ets @Entry @Component struct MyParentComponent { @State childData: string = '这是从父组件传递的数据'; // 假设childComponent是通过某种方式(如@Link或@Ref)获取的 childComponent: MyChildComponent | null = null; updateChildData() { if (this.childComponent) { this.childComponent.updateCustomData(this.childData); } } // 父组件的UI部分和逻辑... build() { // ... } }请注意,上面的eTS代码示例中的@State、@Link和@Ref是假设的装饰器,用于说明目的。在鸿蒙的eTS中,你可能需要使用不同的机制来获取子组件的引用或更新状态。实际上,鸿蒙的eTS框架提供了自己的状态管理和组件通信机制,如@State用于状态管理,但获取子组件引用和调用其方法可能需要通过不同的方式来实现,如通过ref属性获取DOM引用(但请注意,这通常用于原生元素或自定义组件的根元素,而不是直接调用组件的方法)。在鸿蒙的组件化开发中,更常见的做法是通过事件监听和派发来实现组件间的通信。
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