- AI 写的配置我自己不敢信:我给 Agent 加的三道验证关卡【摘要】这周我让 Agent 改一批配置,接口全部返回成功,校验全部通过。我看着绿色的返回值,手却停在提交键上——因为我知道,这些"成功"里至少有三个是假的:模型接上了但上下文被静默截断,任务跑完了但内容是旧的,定时任务跑起来了但筛出来的全是垃圾。这篇讲我后来加的三道关卡:校验、回读、端到端,以及为什么"接口返回 200"从来不... AI 写的配置我自己不敢信:我给 Agent 加的三道验证关卡【摘要】这周我让 Agent 改一批配置,接口全部返回成功,校验全部通过。我看着绿色的返回值,手却停在提交键上——因为我知道,这些"成功"里至少有三个是假的:模型接上了但上下文被静默截断,任务跑完了但内容是旧的,定时任务跑起来了但筛出来的全是垃圾。这篇讲我后来加的三道关卡:校验、回读、端到端,以及为什么"接口返回 200"从来不...
- 不依赖构建工具的 10KB 单文件 2048 小游戏:核心算法(压缩合并、结束判定)+ 移动端适配要点,以及用 devbridge 把本地静态服务一键映射成公网 HTTPS 地址的完整实践。 不依赖构建工具的 10KB 单文件 2048 小游戏:核心算法(压缩合并、结束判定)+ 移动端适配要点,以及用 devbridge 把本地静态服务一键映射成公网 HTTPS 地址的完整实践。
- 10月22日实操记录:先在华为云 DevSpace 沙箱一键部署验证 2048 小游戏,再在 ECS 上用 Nginx 托管,做完及时释放资源。 10月22日实操记录:先在华为云 DevSpace 沙箱一键部署验证 2048 小游戏,再在 ECS 上用 Nginx 托管,做完及时释放资源。
- 记录使用华为云 DevKit 部署 2048 网页游戏的完整过程:安装、AK/SK、本地预览、DevBridge 隧道、ECS+Nginx 部署与资源清理。 记录使用华为云 DevKit 部署 2048 网页游戏的完整过程:安装、AK/SK、本地预览、DevBridge 隧道、ECS+Nginx 部署与资源清理。
- 不写一行代码,靠自然语言在 AI 开发者空间做出一个能玩的解压小游戏并部署上公网,全程实测记录。 不写一行代码,靠自然语言在 AI 开发者空间做出一个能玩的解压小游戏并部署上公网,全程实测记录。
- 写 2048 的游戏结束判定,最容易写错的一处是:棋盘满了就判输。实际上棋盘满了只是必要条件,不是充分条件——只要还有一对相邻的相同数字,游戏就能继续。正确的判法分两步:先看有没有空格子,有空格就一定能继续;没有空格时,再横向和纵向各扫一遍,看有没有相邻相等的格子,有就还能合并、不能判输;两步都过不了,才是真的无路可走。我一开始只判了空格,结果满盘但还能合并的局被提前判输,测试时才发现。把 ... 写 2048 的游戏结束判定,最容易写错的一处是:棋盘满了就判输。实际上棋盘满了只是必要条件,不是充分条件——只要还有一对相邻的相同数字,游戏就能继续。正确的判法分两步:先看有没有空格子,有空格就一定能继续;没有空格时,再横向和纵向各扫一遍,看有没有相邻相等的格子,有就还能合并、不能判输;两步都过不了,才是真的无路可走。我一开始只判了空格,结果满盘但还能合并的局被提前判输,测试时才发现。把 ...
- 浏览器 keydown 会在按住按键时以约 30 次/秒的速度重复触发,直接在处理函数里改状态,2048 这类游戏会出现一次按键连走多步的问题。最小的修法是节流:记录上次有效按键的时间戳,间隔小于 120 毫秒的重复事件直接丢弃;同时在 keyup 时清掉时间戳,保证松开再按能立即响应。方向键和空格还要 preventDefault,否则页面会跟着滚动。移动端同理:touchstart 记录... 浏览器 keydown 会在按住按键时以约 30 次/秒的速度重复触发,直接在处理函数里改状态,2048 这类游戏会出现一次按键连走多步的问题。最小的修法是节流:记录上次有效按键的时间戳,间隔小于 120 毫秒的重复事件直接丢弃;同时在 keyup 时清掉时间戳,保证松开再按能立即响应。方向键和空格还要 preventDefault,否则页面会跟着滚动。移动端同理:touchstart 记录...
- 最近在华为云开发者成长中心做任务,用一台按量计费的 ECS 部署了经典的 2048 网页小游戏,把整个流程走了一遍,记录一下关键步骤,给同样想练手的朋友参考。第一步是创建 ECS:选择华北-北京四区域,规格不用高,1 核 2G 足够跑这种静态小游戏;镜像选常见的 Linux 发行版即可,同时绑定弹性公网 IP,带宽按流量计费 1Mbps 就够测试用。第二步是配置安全组:入方向放行 80 端口... 最近在华为云开发者成长中心做任务,用一台按量计费的 ECS 部署了经典的 2048 网页小游戏,把整个流程走了一遍,记录一下关键步骤,给同样想练手的朋友参考。第一步是创建 ECS:选择华北-北京四区域,规格不用高,1 核 2G 足够跑这种静态小游戏;镜像选常见的 Linux 发行版即可,同时绑定弹性公网 IP,带宽按流量计费 1Mbps 就够测试用。第二步是配置安全组:入方向放行 80 端口...
- 利用华为云开发者沙箱环境快速部署2048小游戏,通过DevBridge隧道暴露公网访问。 利用华为云开发者沙箱环境快速部署2048小游戏,通过DevBridge隧道暴露公网访问。
- 给单文件 2048 换一套配色,最省事的办法不是逐处改颜色值,而是先把颜色抽成 CSS 变量。做法很简单:在 :root 里定义一组变量,比如 --bg、–board、–tile-2 到 --tile-2048,页面里所有颜色都引用变量。换主题时,只改 :root 这一处,或者给 body 加一个主题 class,在 class 里重定义同一组变量,整站颜色立刻跟着变,不用动任何结构和逻辑代... 给单文件 2048 换一套配色,最省事的办法不是逐处改颜色值,而是先把颜色抽成 CSS 变量。做法很简单:在 :root 里定义一组变量,比如 --bg、–board、–tile-2 到 --tile-2048,页面里所有颜色都引用变量。换主题时,只改 :root 这一处,或者给 body 加一个主题 class,在 class 里重定义同一组变量,整站颜色立刻跟着变,不用动任何结构和逻辑代...
- # 从零到公网:一个单文件 2048 从手写到华为云沙箱部署的完整实录> 一个不依赖任何框架、不装任何依赖、不跑任何构建工具的 2048,如何在 428 行、16.5KB 的单个 `index.html` 里写完,又如何被推到华为云 DevKit 沙箱、穿过 DevBridge 隧道变成一条公网地址,最后提交到闯关活动——这篇是全过程复盘,附踩坑记录。---## 一、缘起:为什么"纯单文件"... # 从零到公网:一个单文件 2048 从手写到华为云沙箱部署的完整实录> 一个不依赖任何框架、不装任何依赖、不跑任何构建工具的 2048,如何在 428 行、16.5KB 的单个 `index.html` 里写完,又如何被推到华为云 DevKit 沙箱、穿过 DevBridge 隧道变成一条公网地址,最后提交到闯关活动——这篇是全过程复盘,附踩坑记录。---## 一、缘起:为什么"纯单文件"...
- 用单文件 HTML 完成 2048 游戏后,部署和验收才真正决定作品能否交付。本文记录从本地运行到公网可访问的实践,重点讨论静态资源路径、移动端输入、健康检查、隧道地址和资源清理。 用单文件 HTML 完成 2048 游戏后,部署和验收才真正决定作品能否交付。本文记录从本地运行到公网可访问的实践,重点讨论静态资源路径、移动端输入、健康检查、隧道地址和资源清理。
- 这几天在成长中心做实践任务,顺手把三个纯前端小游戏(2048、贪吃蛇、打砖块)都搬到了自己的 Flexus L 实例上(2 核 2G,华北-北京四,Ubuntu 24.04)。它们都是单个 HTML 文件、无后端依赖,正好适合练一遍 Nginx 静态托管的全流程,这里把过程和踩过的点复盘一下。一、为什么用纯静态托管三个游戏的共同点:逻辑全在浏览器端跑,没有接口、没有数据库。这种应用没必要上容... 这几天在成长中心做实践任务,顺手把三个纯前端小游戏(2048、贪吃蛇、打砖块)都搬到了自己的 Flexus L 实例上(2 核 2G,华北-北京四,Ubuntu 24.04)。它们都是单个 HTML 文件、无后端依赖,正好适合练一遍 Nginx 静态托管的全流程,这里把过程和踩过的点复盘一下。一、为什么用纯静态托管三个游戏的共同点:逻辑全在浏览器端跑,没有接口、没有数据库。这种应用没必要上容...
- 从零开一台华为云 ECS,用 Nginx 托管单文件 2048 小游戏,记录安全组放通、服务自启、公网验证和资源回收的完整链路与踩坑点。 从零开一台华为云 ECS,用 Nginx 托管单文件 2048 小游戏,记录安全组放通、服务自启、公网验证和资源回收的完整链路与踩坑点。
- 一、前言与背景扫雷(Minesweeper)作为计算机发展史上的常青树游戏,其背后凝聚了图论搜索、状态管理与概率统计等经典算法设计思想。而在现代 Web 开发场景下,若想验证一个逻辑闭环的小型游戏原型,往往不得不面对前端工程化搭建(Webpack/Vite)、环境依赖锁版本、服务器申购备案与公网端口映射等繁琐的前置运维流程。本文将介绍一种轻量、敏捷、开箱即用的云原生落地实践:纯单文件(Si... 一、前言与背景扫雷(Minesweeper)作为计算机发展史上的常青树游戏,其背后凝聚了图论搜索、状态管理与概率统计等经典算法设计思想。而在现代 Web 开发场景下,若想验证一个逻辑闭环的小型游戏原型,往往不得不面对前端工程化搭建(Webpack/Vite)、环境依赖锁版本、服务器申购备案与公网端口映射等繁琐的前置运维流程。本文将介绍一种轻量、敏捷、开箱即用的云原生落地实践:纯单文件(Si...
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