- 一、 前言在移动互联网的下半场,用户对应用的追求已经从“功能可用”进化到了“质感卓越”。尤其是随着 HarmonyOS NEXT 的发布,鸿蒙生态推崇的“全场景、丝滑感、元服务”设计理念,为 UI 设计师和前端开发者提出了更高的要求。Flutter 作为一个自带渲染引擎的 UI 框架,在表现力上有着天然的优势。但在鸿蒙系统上,仅仅搬运 Android 的设计语言是远远不够的。如何利用 Fl... 一、 前言在移动互联网的下半场,用户对应用的追求已经从“功能可用”进化到了“质感卓越”。尤其是随着 HarmonyOS NEXT 的发布,鸿蒙生态推崇的“全场景、丝滑感、元服务”设计理念,为 UI 设计师和前端开发者提出了更高的要求。Flutter 作为一个自带渲染引擎的 UI 框架,在表现力上有着天然的优势。但在鸿蒙系统上,仅仅搬运 Android 的设计语言是远远不够的。如何利用 Fl...
- 2026-01-25:跳跃游戏Ⅳ。用go语言,给出一个整数数组 nums。对于任意起点索引 i,你可以按下面的规则多次移动到其他索引:只能向右走(到更大的下标 j>i)且目标位置的值必须比当前位置小;只能向左走(到更小的下标 j<i)且目标位置的值必须比当前位置大。对每个索引 i,求从 i 出发经过任意次符合上述限制的移动后,能够到达的元素中数值的最大值(起点也算作可达)。返回一个数组 an... 2026-01-25:跳跃游戏Ⅳ。用go语言,给出一个整数数组 nums。对于任意起点索引 i,你可以按下面的规则多次移动到其他索引:只能向右走(到更大的下标 j>i)且目标位置的值必须比当前位置小;只能向左走(到更小的下标 j<i)且目标位置的值必须比当前位置大。对每个索引 i,求从 i 出发经过任意次符合上述限制的移动后,能够到达的元素中数值的最大值(起点也算作可达)。返回一个数组 an...
- 想用手机畅玩PC游戏?UU远程帮你实现"零成本"4K 144Hz游戏体验。这款网易出品的免费工具专为游戏优化,支持4K高帧率传输、10ms超低延迟和手柄震动反馈。只需手机安装APP并连接家中PC,即可在手机/平板上畅玩《黑神话》《赛博朋克》等3A大作,支持虚拟按键和外设连接。实测显示其操作流畅度媲美本地游玩,还支持远程开机和隐私模式,是比专业掌机更经济高效的解决方案。 想用手机畅玩PC游戏?UU远程帮你实现"零成本"4K 144Hz游戏体验。这款网易出品的免费工具专为游戏优化,支持4K高帧率传输、10ms超低延迟和手柄震动反馈。只需手机安装APP并连接家中PC,即可在手机/平板上畅玩《黑神话》《赛博朋克》等3A大作,支持虚拟按键和外设连接。实测显示其操作流畅度媲美本地游玩,还支持远程开机和隐私模式,是比专业掌机更经济高效的解决方案。
- 很多程序员在掌握数学思维后会有一个感悟:“原来我之前踩的坑,本质都是数学思维的缺失”。而系列的最后一篇,就是要帮你完成从 “避坑者” 到 “引路人” 的转变 —— 让你不仅能用数学思维成就自己,更能用它照亮身边人的技术之路,让理性的火种在行业中不断传递。 很多程序员在掌握数学思维后会有一个感悟:“原来我之前踩的坑,本质都是数学思维的缺失”。而系列的最后一篇,就是要帮你完成从 “避坑者” 到 “引路人” 的转变 —— 让你不仅能用数学思维成就自己,更能用它照亮身边人的技术之路,让理性的火种在行业中不断传递。
- Unity (U3D) 摄像机 Camera 核心参数详解一、引言与技术背景在Unity的世界中,摄像机 (Camera) 不仅仅是玩家的眼睛,它更是一位导演,决定了观众最终能看到什么、以何种视角、何种构图以及何种画面质量来观看这场“演出”。一个3D场景若没有摄像机,即便拥有再精美的模型和光照,也只是一堆无法被感知的数据。Unity的摄像机系统功能强大而灵活,其核心参数允许开发者精确控制渲... Unity (U3D) 摄像机 Camera 核心参数详解一、引言与技术背景在Unity的世界中,摄像机 (Camera) 不仅仅是玩家的眼睛,它更是一位导演,决定了观众最终能看到什么、以何种视角、何种构图以及何种画面质量来观看这场“演出”。一个3D场景若没有摄像机,即便拥有再精美的模型和光照,也只是一堆无法被感知的数据。Unity的摄像机系统功能强大而灵活,其核心参数允许开发者精确控制渲...
- Unity (U3D) 编辑器基础(Hierarchy/Inspector/Project/Console/动画窗口) 一、引言与技术背景Unity 不仅仅是一个游戏引擎,它是一个完整的、高度可扩展的开发环境。对于初学者而言,面对 Unity 编辑器 (Editor) 中琳琅满目的面板和按钮,很容易感到不知所措。然而,这些看似复杂的界面元素,实际上是经过精心设计的、能极大提升开发效率的强大... Unity (U3D) 编辑器基础(Hierarchy/Inspector/Project/Console/动画窗口) 一、引言与技术背景Unity 不仅仅是一个游戏引擎,它是一个完整的、高度可扩展的开发环境。对于初学者而言,面对 Unity 编辑器 (Editor) 中琳琅满目的面板和按钮,很容易感到不知所措。然而,这些看似复杂的界面元素,实际上是经过精心设计的、能极大提升开发效率的强大...
- Unity (U3D) 日志与调试(Debug.Log/Console/Profiler/帧调试)一、引言与技术背景在现代游戏开发中,从简单的原型到复杂的商业级项目,代码的规模和复杂度都在急剧增加。在这个过程中,Bug 的产生几乎是不可避免的。一个无法被有效定位和修复的 Bug,不仅会严重拖慢开发进度,还可能成为产品上线后的致命缺陷。因此,高效的日志系统和专业的调试工具是游戏开发者武器库中不... Unity (U3D) 日志与调试(Debug.Log/Console/Profiler/帧调试)一、引言与技术背景在现代游戏开发中,从简单的原型到复杂的商业级项目,代码的规模和复杂度都在急剧增加。在这个过程中,Bug 的产生几乎是不可避免的。一个无法被有效定位和修复的 Bug,不仅会严重拖慢开发进度,还可能成为产品上线后的致命缺陷。因此,高效的日志系统和专业的调试工具是游戏开发者武器库中不...
- 本文探讨了国产AI编程助手Doubao-Seed-Code如何解决开发者日常痛点,通过256K长上下文窗口、主流生态兼容性等特性提升开发效率。作者通过两个完整项目实战(FastAPI Todo后端和Web贪吃蛇游戏),验证了该模型在端到端开发中的表现,并分享了环境配置、API接入等实用技巧,为开发者提供了一套可复用的AI编程解决方案。 本文探讨了国产AI编程助手Doubao-Seed-Code如何解决开发者日常痛点,通过256K长上下文窗口、主流生态兼容性等特性提升开发效率。作者通过两个完整项目实战(FastAPI Todo后端和Web贪吃蛇游戏),验证了该模型在端到端开发中的表现,并分享了环境配置、API接入等实用技巧,为开发者提供了一套可复用的AI编程解决方案。
- 一、引言与技术背景在游戏开发中,输入处理是与玩家交互的桥梁,是游戏逻辑的起点。自 Unity 诞生以来,其输入系统经历了一次重大的演进,旨在解决传统系统在灵活性、多平台和现代硬件支持方面的不足。传统 Input Manager:自 Unity 早期版本起便存在,通过在 Edit -> Project Settings -> Input Manager中配置 axes来工作。它简单易用,对于基... 一、引言与技术背景在游戏开发中,输入处理是与玩家交互的桥梁,是游戏逻辑的起点。自 Unity 诞生以来,其输入系统经历了一次重大的演进,旨在解决传统系统在灵活性、多平台和现代硬件支持方面的不足。传统 Input Manager:自 Unity 早期版本起便存在,通过在 Edit -> Project Settings -> Input Manager中配置 axes来工作。它简单易用,对于基...
- 一、引言与技术背景在游戏开发中,场景(Scene)是组织和划分游戏内容的 fundamental unit(基本单元)。一个典型的游戏可能由多个场景构成,例如:主菜单场景:包含开始、设置、退出等选项。游戏关卡场景:承载具体的游戏玩法、角色和世界。加载场景:在切换大型关卡时显示一个进度条,提升用户体验。结算/暂停场景:叠加在主游戏场景之上,显示得分或暂停菜单。因此,高效地管理场景的生命周期——... 一、引言与技术背景在游戏开发中,场景(Scene)是组织和划分游戏内容的 fundamental unit(基本单元)。一个典型的游戏可能由多个场景构成,例如:主菜单场景:包含开始、设置、退出等选项。游戏关卡场景:承载具体的游戏玩法、角色和世界。加载场景:在切换大型关卡时显示一个进度条,提升用户体验。结算/暂停场景:叠加在主游戏场景之上,显示得分或暂停菜单。因此,高效地管理场景的生命周期——...
- 一、引言与技术背景在游戏开发中,我们经常需要创建大量相同或相似的对象,例如成群的敌人、重复的道具、大量的子弹等。如果逐个手动创建和调整这些对象,不仅效率低下,而且难以维护。当一个对象的属性需要修改时,我们必须手动更新每一个实例,这在大型项目中是不可想象的。预制体(Prefab) 正是为了解决这一问题而诞生的核心概念。它是一个存储在项目视图中的资产模板,可以包含 GameObject、组件及... 一、引言与技术背景在游戏开发中,我们经常需要创建大量相同或相似的对象,例如成群的敌人、重复的道具、大量的子弹等。如果逐个手动创建和调整这些对象,不仅效率低下,而且难以维护。当一个对象的属性需要修改时,我们必须手动更新每一个实例,这在大型项目中是不可想象的。预制体(Prefab) 正是为了解决这一问题而诞生的核心概念。它是一个存储在项目视图中的资产模板,可以包含 GameObject、组件及...
- 本文聚焦数据驱动的游戏配置体系构建这一核心议题,摒弃传统静态配置的僵化模式,从弹性底层架构搭建、数据流转闭环设计、多场景适配机制、配置动态复用优化以及设计意图与玩家体验精准对接五个维度,深度拆解灵活配置体系的实践路径。文中结合开发实操中的痛点与解决方案,阐明数据驱动配置如何打破业务逻辑耦合,实现配置的动态进化与高效复用,为提升游戏迭代效率、优化玩家体验提供了兼具深度与实用性的技术思考。 本文聚焦数据驱动的游戏配置体系构建这一核心议题,摒弃传统静态配置的僵化模式,从弹性底层架构搭建、数据流转闭环设计、多场景适配机制、配置动态复用优化以及设计意图与玩家体验精准对接五个维度,深度拆解灵活配置体系的实践路径。文中结合开发实操中的痛点与解决方案,阐明数据驱动配置如何打破业务逻辑耦合,实现配置的动态进化与高效复用,为提升游戏迭代效率、优化玩家体验提供了兼具深度与实用性的技术思考。
- 本文聚焦轻量游戏对象的反射驱动序列化框架,针对传统方案臃肿耦合、性能冗余的痛点,阐释其以反射为核心的底层架构与实战路径。框架通过字段筛选机制实现数据精准提取,借助缓存优化反射性能,采用自定义键值对格式提升编码效率,并支持跨平台适配。实践表明,该框架可显著提升开发效率与运行性能,为游戏数据流转提供高效解决方案。 本文聚焦轻量游戏对象的反射驱动序列化框架,针对传统方案臃肿耦合、性能冗余的痛点,阐释其以反射为核心的底层架构与实战路径。框架通过字段筛选机制实现数据精准提取,借助缓存优化反射性能,采用自定义键值对格式提升编码效率,并支持跨平台适配。实践表明,该框架可显著提升开发效率与运行性能,为游戏数据流转提供高效解决方案。
- 猜数字大师》虽小,但爱意很大。我们期待有机会分享这段从“陪伴玩耍”到“并肩创造”的独特开发历程,激励更多家庭通过技术创造属于他们的独家记忆。 猜数字大师》虽小,但爱意很大。我们期待有机会分享这段从“陪伴玩耍”到“并肩创造”的独特开发历程,激励更多家庭通过技术创造属于他们的独家记忆。
- 人工智能(AI)在游戏领域的应用是多方面的,涵盖了从游戏设计和开发到玩家体验优化乃至行为分析等多个层面。AI 的加入不仅为游戏世界注入了更多的可能性,也极大地推动了游戏产业的创新与发展。下面,我将详细探讨人工智能在游戏领域的几个关键应用,并通过实例来加以说明。 游戏AI角色行为设计在许多视频游戏中,AI 被用来控制非玩家角色(NPC)的行为,使它们能够以看似有意图和智能的方式行动。这不仅提高... 人工智能(AI)在游戏领域的应用是多方面的,涵盖了从游戏设计和开发到玩家体验优化乃至行为分析等多个层面。AI 的加入不仅为游戏世界注入了更多的可能性,也极大地推动了游戏产业的创新与发展。下面,我将详细探讨人工智能在游戏领域的几个关键应用,并通过实例来加以说明。 游戏AI角色行为设计在许多视频游戏中,AI 被用来控制非玩家角色(NPC)的行为,使它们能够以看似有意图和智能的方式行动。这不仅提高...
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