- LeetCode 75 学习计划适用于想为技术面试做准备但不确定应该聚焦于哪些题目的用户。学习计划中的题目都是经过精心挑选的,Level 1和 Level 2 学习计划是为初级用户和中级用户准备的,题目覆盖了大多数中层公司面试时所必需的数据结构和算法,Level 3 学习计划则是为准备面试顶级公司的用户准备的。来源 第 7 天 图像渲染难度:简单 题目有一幅以 m x n 的二维整数数组表示... LeetCode 75 学习计划适用于想为技术面试做准备但不确定应该聚焦于哪些题目的用户。学习计划中的题目都是经过精心挑选的,Level 1和 Level 2 学习计划是为初级用户和中级用户准备的,题目覆盖了大多数中层公司面试时所必需的数据结构和算法,Level 3 学习计划则是为准备面试顶级公司的用户准备的。来源 第 7 天 图像渲染难度:简单 题目有一幅以 m x n 的二维整数数组表示...
- 问题描述本文涉及到的代码位置:https://github.com/wangzixi-diablo/ngDynamicng-container 和 ngTemplateOutlet 的配合使用。<ng-container [ngTemplateOutlet]="content.templateRef"></ng-container>这里需要接受一个类型为 TemplateRef 的输入:c... 问题描述本文涉及到的代码位置:https://github.com/wangzixi-diablo/ngDynamicng-container 和 ngTemplateOutlet 的配合使用。<ng-container [ngTemplateOutlet]="content.templateRef"></ng-container>这里需要接受一个类型为 TemplateRef 的输入:c...
- 这里我们在完成上一次的遥感生态指数,这里我们采用上一次已经得到的RSEI中,进行一个广东省市级区域RSEI的平均值,这里广东省中的7个地级市的生态遥感指数。ui.Chart.PIEFeature.byFeature(features,xProperty,yProperty)通过制定矢量数据的feature绘制方法参数:- ui(ui.Chart.PIEFeature.byFeature)调... 这里我们在完成上一次的遥感生态指数,这里我们采用上一次已经得到的RSEI中,进行一个广东省市级区域RSEI的平均值,这里广东省中的7个地级市的生态遥感指数。ui.Chart.PIEFeature.byFeature(features,xProperty,yProperty)通过制定矢量数据的feature绘制方法参数:- ui(ui.Chart.PIEFeature.byFeature)调...
- 前言微信小程序并不支持view直接转绘到画布上,想要实现海报功能必须通过以下4个步骤:通过wx.createCanvasContext创建一个画布在画布上绘制文本、内容、图片在通过wx.canvasToTempFilePath保存到本地路径在通过wx.saveImageToPhotosAlbum保存到相册 一、view生成分享图片 1.第三方工具的使用安装包:npm install --s... 前言微信小程序并不支持view直接转绘到画布上,想要实现海报功能必须通过以下4个步骤:通过wx.createCanvasContext创建一个画布在画布上绘制文本、内容、图片在通过wx.canvasToTempFilePath保存到本地路径在通过wx.saveImageToPhotosAlbum保存到相册 一、view生成分享图片 1.第三方工具的使用安装包:npm install --s...
- 学习vue有一段时间了,简单谈一下关于vue生命周期,因为这个还是很重要的,理解了vue的生命周期对于以后我们做复杂的大型项目的是很有帮助的,写在前面,本人也是搬运工一枚,在网上搜集的资料然后自己动手操作,如有理解错误的地方恳请告知修改。 首先展示一张关于vue生命周期的图示 Vue2.0的生命周期钩子一共有10个,同样结合官方文档作出了下表生命周期钩子详细beforeCreate在实例初... 学习vue有一段时间了,简单谈一下关于vue生命周期,因为这个还是很重要的,理解了vue的生命周期对于以后我们做复杂的大型项目的是很有帮助的,写在前面,本人也是搬运工一枚,在网上搜集的资料然后自己动手操作,如有理解错误的地方恳请告知修改。 首先展示一张关于vue生命周期的图示 Vue2.0的生命周期钩子一共有10个,同样结合官方文档作出了下表生命周期钩子详细beforeCreate在实例初...
- 前言大家好,今天给大家带来一篇利用虚幻的专用服务器简称ds服务器,来实现一个多人网络同步的 Demo。在联网游戏中,如何实现网络同步一直是一个复杂和困难的话题,为此,虚幻引擎将自己多年来的开发经验汇总然后推出了专用服务器 Dedicated Server,接下来就让我们一起来看看吧! 游戏工程准备 新建游戏工程这里我们选择 UE 为我们提供的第三人称类型的游戏模板,并将工程命名为 Shoo... 前言大家好,今天给大家带来一篇利用虚幻的专用服务器简称ds服务器,来实现一个多人网络同步的 Demo。在联网游戏中,如何实现网络同步一直是一个复杂和困难的话题,为此,虚幻引擎将自己多年来的开发经验汇总然后推出了专用服务器 Dedicated Server,接下来就让我们一起来看看吧! 游戏工程准备 新建游戏工程这里我们选择 UE 为我们提供的第三人称类型的游戏模板,并将工程命名为 Shoo...
- 前言Hello 大家好,今天给大家分享一下如何利用 Epic 提供的免费资源来制作一款简单的 RPG 游戏,毕竟目前也是一枚 UE4 小白,从学习的路线上来说,先选择官方提供的免费素材来入门还是明智的选择,等真的以后成为高手后,免费的已经满足不了你的需求了,那就花钱买吧!毕竟对我来说,白嫖挺香的。 场景创建我们可以利用 UE4 引擎提供的编辑器来创建场景。UE4Editor 已经为我们内置... 前言Hello 大家好,今天给大家分享一下如何利用 Epic 提供的免费资源来制作一款简单的 RPG 游戏,毕竟目前也是一枚 UE4 小白,从学习的路线上来说,先选择官方提供的免费素材来入门还是明智的选择,等真的以后成为高手后,免费的已经满足不了你的需求了,那就花钱买吧!毕竟对我来说,白嫖挺香的。 场景创建我们可以利用 UE4 引擎提供的编辑器来创建场景。UE4Editor 已经为我们内置...
- 渲染阻止资源(render-blocking resources)是浏览器必须下载、解析和执行才能显示页面的外部 JavaScript 或 CSS 文件。 目标是仅运行正确显示页面所需的核心 CSS 和 JavaScript 代码。另一方面,非呈现阻塞资源不会延迟页面的呈现。浏览器可以在初始页面渲染后在后台安全下载它们。然而,并不是所有浏览器认为渲染阻塞的资源都是第一次绘制的必要资源;这完全... 渲染阻止资源(render-blocking resources)是浏览器必须下载、解析和执行才能显示页面的外部 JavaScript 或 CSS 文件。 目标是仅运行正确显示页面所需的核心 CSS 和 JavaScript 代码。另一方面,非呈现阻塞资源不会延迟页面的呈现。浏览器可以在初始页面渲染后在后台安全下载它们。然而,并不是所有浏览器认为渲染阻塞的资源都是第一次绘制的必要资源;这完全...
- 前言Epic Games 的 Unreal Engine 4 是一个强大的工具,可以创建任何类型的游戏甚至应用程序,但实现的自动化和构建系统几乎没有任何好的文档可以参考。这篇文章将展示如何使用虚幻自动化工具 (UAT)来 构建、Cook和打包游戏,并将简要的概述一些隐藏的工具。 引擎类型和一些术语在我们开始深入研究自动化系统之前,我们需要定义一些术语。我们将要使用的中心工具是虚幻自动化工具... 前言Epic Games 的 Unreal Engine 4 是一个强大的工具,可以创建任何类型的游戏甚至应用程序,但实现的自动化和构建系统几乎没有任何好的文档可以参考。这篇文章将展示如何使用虚幻自动化工具 (UAT)来 构建、Cook和打包游戏,并将简要的概述一些隐藏的工具。 引擎类型和一些术语在我们开始深入研究自动化系统之前,我们需要定义一些术语。我们将要使用的中心工具是虚幻自动化工具...
- 前言相信很多玩过游戏的朋友都知道,在玩游戏的过程中,如果我们被一道门给挡住了去路,只要按下某一个按键,门就会自动的开启。于是,今天我就带大家来制作一道会自动开启的大门吧! 场景搭建首先,在我们的初学者素材包中找到 Walldoor 这个素材,并将其拖入到我们的场景中。然后选择一个材质,让墙看上去更逼真,效果如图所示:接下来,再我们的初学者包中,在找到 Wall 这个素材,将其拖入到场景中去... 前言相信很多玩过游戏的朋友都知道,在玩游戏的过程中,如果我们被一道门给挡住了去路,只要按下某一个按键,门就会自动的开启。于是,今天我就带大家来制作一道会自动开启的大门吧! 场景搭建首先,在我们的初学者素材包中找到 Walldoor 这个素材,并将其拖入到我们的场景中。然后选择一个材质,让墙看上去更逼真,效果如图所示:接下来,再我们的初学者包中,在找到 Wall 这个素材,将其拖入到场景中去...
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