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- 当某些异步任务永远挂起时,SSR 渲染可能永远不会完成,例如http 调用后端 API。在 Angular Universal 中,默认情况下无法中止挂起的渲染。那么渲染的资源没有释放,会导致内存泄漏。当内存泄漏重复时,这可能最终导致服务器由于内存不足而重新启动。我们已经采取了一些措施来改善渲染挂起时的监控体验 - 我们添加了配置 SsrOptimizationOptions.maxRend... 当某些异步任务永远挂起时,SSR 渲染可能永远不会完成,例如http 调用后端 API。在 Angular Universal 中,默认情况下无法中止挂起的渲染。那么渲染的资源没有释放,会导致内存泄漏。当内存泄漏重复时,这可能最终导致服务器由于内存不足而重新启动。我们已经采取了一些措施来改善渲染挂起时的监控体验 - 我们添加了配置 SsrOptimizationOptions.maxRend...
- 动态渲染.vue文件其实存在于很多地方,例如近期做的表单设计器就是其中一个,生成vue代码后,应用在其它地方。要求下载完vue文件在其它项目中引入即可使用。那么动态渲染.vue项目如何去做呢?1. 我们需要一个模板页面,这个页面用来处理传递进来的代码,我们最后通过之前有说过的 extend 以及$mount 来进行实例化挂载。那么,我们先第一步,创建一个动态渲染.vue的模板页面。<!-... 动态渲染.vue文件其实存在于很多地方,例如近期做的表单设计器就是其中一个,生成vue代码后,应用在其它地方。要求下载完vue文件在其它项目中引入即可使用。那么动态渲染.vue项目如何去做呢?1. 我们需要一个模板页面,这个页面用来处理传递进来的代码,我们最后通过之前有说过的 extend 以及$mount 来进行实例化挂载。那么,我们先第一步,创建一个动态渲染.vue的模板页面。<!-...
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- 前言微信小程序并不支持view直接转绘到画布上,想要实现海报功能必须通过以下4个步骤:通过wx.createCanvasContext创建一个画布在画布上绘制文本、内容、图片在通过wx.canvasToTempFilePath保存到本地路径在通过wx.saveImageToPhotosAlbum保存到相册 一、view生成分享图片 1.第三方工具的使用安装包:npm install --s... 前言微信小程序并不支持view直接转绘到画布上,想要实现海报功能必须通过以下4个步骤:通过wx.createCanvasContext创建一个画布在画布上绘制文本、内容、图片在通过wx.canvasToTempFilePath保存到本地路径在通过wx.saveImageToPhotosAlbum保存到相册 一、view生成分享图片 1.第三方工具的使用安装包:npm install --s...
- 学习vue有一段时间了,简单谈一下关于vue生命周期,因为这个还是很重要的,理解了vue的生命周期对于以后我们做复杂的大型项目的是很有帮助的,写在前面,本人也是搬运工一枚,在网上搜集的资料然后自己动手操作,如有理解错误的地方恳请告知修改。 首先展示一张关于vue生命周期的图示 Vue2.0的生命周期钩子一共有10个,同样结合官方文档作出了下表生命周期钩子详细beforeCreate在实例初... 学习vue有一段时间了,简单谈一下关于vue生命周期,因为这个还是很重要的,理解了vue的生命周期对于以后我们做复杂的大型项目的是很有帮助的,写在前面,本人也是搬运工一枚,在网上搜集的资料然后自己动手操作,如有理解错误的地方恳请告知修改。 首先展示一张关于vue生命周期的图示 Vue2.0的生命周期钩子一共有10个,同样结合官方文档作出了下表生命周期钩子详细beforeCreate在实例初...
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- 前言Hello 大家好,今天给大家分享一下如何利用 Epic 提供的免费资源来制作一款简单的 RPG 游戏,毕竟目前也是一枚 UE4 小白,从学习的路线上来说,先选择官方提供的免费素材来入门还是明智的选择,等真的以后成为高手后,免费的已经满足不了你的需求了,那就花钱买吧!毕竟对我来说,白嫖挺香的。 场景创建我们可以利用 UE4 引擎提供的编辑器来创建场景。UE4Editor 已经为我们内置... 前言Hello 大家好,今天给大家分享一下如何利用 Epic 提供的免费资源来制作一款简单的 RPG 游戏,毕竟目前也是一枚 UE4 小白,从学习的路线上来说,先选择官方提供的免费素材来入门还是明智的选择,等真的以后成为高手后,免费的已经满足不了你的需求了,那就花钱买吧!毕竟对我来说,白嫖挺香的。 场景创建我们可以利用 UE4 引擎提供的编辑器来创建场景。UE4Editor 已经为我们内置...
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