- 《第八十六篇 渲染机制要记住》 《第八十六篇 渲染机制要记住》
- 本文介绍笔者在工作过程中帮助客户解决的一个关于微软 Edge 浏览器的 Tracking Prevention 特性在 Angular 应用中的影响的问题。 Microsoft Edge 中的跟踪预防功能通过限制跟踪器访问基于浏览器的存储以及网络的能力来保护用户免受在线跟踪。 跟踪预防功能旨在维护 Microsoft Edge 浏览器隐私承诺。 本文介绍笔者在工作过程中帮助客户解决的一个关于微软 Edge 浏览器的 Tracking Prevention 特性在 Angular 应用中的影响的问题。 Microsoft Edge 中的跟踪预防功能通过限制跟踪器访问基于浏览器的存储以及网络的能力来保护用户免受在线跟踪。 跟踪预防功能旨在维护 Microsoft Edge 浏览器隐私承诺。
- 本文分享笔者在实际 Angular 项目开发过程中,使用 rxjs filter 操作符的一些经验。 本文分享笔者在实际 Angular 项目开发过程中,使用 rxjs filter 操作符的一些经验。
- 本文介绍笔者在 Angular 项目开发过程中,使用 Angular rxjs of 这个 Operator 操作符的时候学习到的一些经验。 本文介绍笔者在 Angular 项目开发过程中,使用 Angular rxjs of 这个 Operator 操作符的时候学习到的一些经验。
- 本文介绍 Angular 项目开发中,需要自定义 Operator 的场合以及自定义操作符的详细记述实现细节。 操作符是 RxJS 库和 Observables 的基础块。 它使我们能够通过使用一些关键字(函数)来执行复杂的操作。 运算符只不过是获取源 Observable、对其执行操作并返回新 Observable 的函数。 本文介绍 Angular 项目开发中,需要自定义 Operator 的场合以及自定义操作符的详细记述实现细节。 操作符是 RxJS 库和 Observables 的基础块。 它使我们能够通过使用一些关键字(函数)来执行复杂的操作。 运算符只不过是获取源 Observable、对其执行操作并返回新 Observable 的函数。
- 本文介绍一个笔者在实际 Angular 项目开发过程中遇到的一个内存泄露的问题和解决方案分享。 本文介绍一个笔者在实际 Angular 项目开发过程中遇到的一个内存泄露的问题和解决方案分享。
- 使用 Angular Universal 进行服务器端渲染,最常见的一个问题就是,用户在网站上打开一个页面并看到一个白屏。翻译成 Web 应用领域的术语来说,就是首字节时间(Time to First Byte, 简称 TTFB) 过大。TTFB 是指从浏览器请求页面,到它从服务器接收到第一个信息字节之间的时间。在这种情况下,浏览器确实想从服务器接收响应,但请求以超时结束。 使用 Angular Universal 进行服务器端渲染,最常见的一个问题就是,用户在网站上打开一个页面并看到一个白屏。翻译成 Web 应用领域的术语来说,就是首字节时间(Time to First Byte, 简称 TTFB) 过大。TTFB 是指从浏览器请求页面,到它从服务器接收到第一个信息字节之间的时间。在这种情况下,浏览器确实想从服务器接收响应,但请求以超时结束。
- 本文介绍笔者在 Angular 项目中,给服务器端渲染设置超时时间的技巧。 本文介绍笔者在 Angular 项目中,给服务器端渲染设置超时时间的技巧。
- Face3D 是博主做本科毕设时的灵感来源,相对于现在各式各样的深度学习人脸重建方法,Face3D 中所使用的3DMM模型以及利用二维特征点进行三维人脸拟合时所使用的黄金标准算法展示了经典算法的精简有效。 本系列文章系博主在CSDN原文章上的整合修改,如有疑问可以随时交流。 PS:封面图来源是个人十分喜欢的画师ちょん*,侵删。 Face3D 是博主做本科毕设时的灵感来源,相对于现在各式各样的深度学习人脸重建方法,Face3D 中所使用的3DMM模型以及利用二维特征点进行三维人脸拟合时所使用的黄金标准算法展示了经典算法的精简有效。 本系列文章系博主在CSDN原文章上的整合修改,如有疑问可以随时交流。 PS:封面图来源是个人十分喜欢的画师ちょん*,侵删。
- Face3D 是博主做本科毕设时的灵感来源,相对于现在各式各样的深度学习人脸重建方法,Face3D 中所使用的3DMM模型以及利用二维特征点进行三维人脸拟合时所使用的黄金标准算法展示了经典算法的精简有效。 本系列文章系博主在CSDN原文章上的整合修改,如有疑问可以随时交流。 PS:封面图来源是个人十分喜欢的画师ちょん*,侵删。 Face3D 是博主做本科毕设时的灵感来源,相对于现在各式各样的深度学习人脸重建方法,Face3D 中所使用的3DMM模型以及利用二维特征点进行三维人脸拟合时所使用的黄金标准算法展示了经典算法的精简有效。 本系列文章系博主在CSDN原文章上的整合修改,如有疑问可以随时交流。 PS:封面图来源是个人十分喜欢的画师ちょん*,侵删。
- 当某些异步任务永远挂起时,SSR 渲染可能永远不会完成,例如http 调用后端 API。在 Angular Universal 中,默认情况下无法中止挂起的渲染。那么渲染的资源没有释放,会导致内存泄漏。当内存泄漏重复时,这可能最终导致服务器由于内存不足而重新启动。我们已经采取了一些措施来改善渲染挂起时的监控体验 - 我们添加了配置 SsrOptimizationOptions.maxRend... 当某些异步任务永远挂起时,SSR 渲染可能永远不会完成,例如http 调用后端 API。在 Angular Universal 中,默认情况下无法中止挂起的渲染。那么渲染的资源没有释放,会导致内存泄漏。当内存泄漏重复时,这可能最终导致服务器由于内存不足而重新启动。我们已经采取了一些措施来改善渲染挂起时的监控体验 - 我们添加了配置 SsrOptimizationOptions.maxRend...
- 动态渲染.vue文件其实存在于很多地方,例如近期做的表单设计器就是其中一个,生成vue代码后,应用在其它地方。要求下载完vue文件在其它项目中引入即可使用。那么动态渲染.vue项目如何去做呢?1. 我们需要一个模板页面,这个页面用来处理传递进来的代码,我们最后通过之前有说过的 extend 以及$mount 来进行实例化挂载。那么,我们先第一步,创建一个动态渲染.vue的模板页面。<!-... 动态渲染.vue文件其实存在于很多地方,例如近期做的表单设计器就是其中一个,生成vue代码后,应用在其它地方。要求下载完vue文件在其它项目中引入即可使用。那么动态渲染.vue项目如何去做呢?1. 我们需要一个模板页面,这个页面用来处理传递进来的代码,我们最后通过之前有说过的 extend 以及$mount 来进行实例化挂载。那么,我们先第一步,创建一个动态渲染.vue的模板页面。<!-...
- 示例运行效果: 文件目录: 具体实现: RenderArea类:RenderArea类继承了QWidget,并使用QPainter渲染当前活动形状的多个副本。首先,定义了一个公共的Shape枚举来保存小部件可以呈现的不同形状(即可以通过QPainter呈现的形状)。然后重新实现构造函数以及QWidget的两个公共函数:minimumSizeHint()和sizeHint()。还重新实现了Q... 示例运行效果: 文件目录: 具体实现: RenderArea类:RenderArea类继承了QWidget,并使用QPainter渲染当前活动形状的多个副本。首先,定义了一个公共的Shape枚举来保存小部件可以呈现的不同形状(即可以通过QPainter呈现的形状)。然后重新实现构造函数以及QWidget的两个公共函数:minimumSizeHint()和sizeHint()。还重新实现了Q...
- 该示例提供了一个渲染区域,显示当前活动的形状,使用QPainter参数操作渲染形状及其外观:可以改变活动形状(形状),并修改QPainter的钢笔(钢笔宽度,钢笔样式,钢笔帽,钢笔连接),画笔(画笔样式)和渲染提示(抗锯齿)。此外,可以旋转形状(转换)。 该示例提供了一个渲染区域,显示当前活动的形状,使用QPainter参数操作渲染形状及其外观:可以改变活动形状(形状),并修改QPainter的钢笔(钢笔宽度,钢笔样式,钢笔帽,钢笔连接),画笔(画笔样式)和渲染提示(抗锯齿)。此外,可以旋转形状(转换)。
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