- 本文主要介绍Flutter中的build方法和构建上下文对象相关知识 本文主要介绍Flutter中的build方法和构建上下文对象相关知识
- 为了简洁代码,还有为了拓展原生组件没有的属性,就不得不进行一次简单的封装,使其在调用的时候,可以很方便的实现某些功能 为了简洁代码,还有为了拓展原生组件没有的属性,就不得不进行一次简单的封装,使其在调用的时候,可以很方便的实现某些功能
- 目前客户端查看实现的方案,有官网提供,当然也有一些三方提供,大家可以根据自己公司需求进行选择性使用,这里采用的是自己从0到1开发,旨在一个简单易用。 目前客户端查看实现的方案,有官网提供,当然也有一些三方提供,大家可以根据自己公司需求进行选择性使用,这里采用的是自己从0到1开发,旨在一个简单易用。
- 一、前言使用 uni-app 开发跨终端应用,可将代码编译到iOS、Android、微信小程序等多个平台,升级时也需考虑多平台同步升级。其中,uni-app发布为小程序的升级模式较简单,只需将开发完的代码提交小程序后台,待审核通过后用户将自动升级。 1.1 Android升级检测机制android系统使用包名(package name)来判定应用程序的同一性,但是由于包名可以由开发者自由设... 一、前言使用 uni-app 开发跨终端应用,可将代码编译到iOS、Android、微信小程序等多个平台,升级时也需考虑多平台同步升级。其中,uni-app发布为小程序的升级模式较简单,只需将开发完的代码提交小程序后台,待审核通过后用户将自动升级。 1.1 Android升级检测机制android系统使用包名(package name)来判定应用程序的同一性,但是由于包名可以由开发者自由设...
- 前言:作为 iOS 开发的主要应用工具之一,Xcode 已经越来越被业内认可,本章节将针对此官方开发工具,为同学解读 Xcode 的基本情况,认识 Xcode 的工程体系,带领大家进入 iOS 开发第一步。文章重点Xcode 工具简介Xcode 具体使用Xcode 工程体系Xcode 工具简介首先我会介绍主要的开发工具 Xcode 以及它的工程体系。接着是介绍 objective c 语言,... 前言:作为 iOS 开发的主要应用工具之一,Xcode 已经越来越被业内认可,本章节将针对此官方开发工具,为同学解读 Xcode 的基本情况,认识 Xcode 的工程体系,带领大家进入 iOS 开发第一步。文章重点Xcode 工具简介Xcode 具体使用Xcode 工程体系Xcode 工具简介首先我会介绍主要的开发工具 Xcode 以及它的工程体系。接着是介绍 objective c 语言,...
- HarmonyOS提供了轻量级智能穿戴应用开发,开发者可以在运动手表上开发跨设备协同工作的应用,如从与之匹配的智能手机、平板等各类设备上获取信息,便捷地显示在运动手表上,或通过对运动手表的操作来控制其他设备上的操作任务,为消费者带来更加灵活、智慧的分布式交互体验。 轻量级智能穿戴统一使用JS语言进行开发,这里带领大家体验一番。 HarmonyOS提供了轻量级智能穿戴应用开发,开发者可以在运动手表上开发跨设备协同工作的应用,如从与之匹配的智能手机、平板等各类设备上获取信息,便捷地显示在运动手表上,或通过对运动手表的操作来控制其他设备上的操作任务,为消费者带来更加灵活、智慧的分布式交互体验。 轻量级智能穿戴统一使用JS语言进行开发,这里带领大家体验一番。
- 在本章中,你将学会实例方法和类型方法的使用。前言和Apple官网或者网上分享的教程类文章不同,我将以实际开发角度讲述Swift语言的一些概念和用法,方便大家更好地学习和掌握Swift语言。这同时也是对自己学习Swift语言过程的知识整理。如有错误,以你为准。我们新建一个SwiftUI项目,命名为SwiftUIPorperty。方法的概念方法,实现某种业务逻辑的代码块。在Swift开发过程中,... 在本章中,你将学会实例方法和类型方法的使用。前言和Apple官网或者网上分享的教程类文章不同,我将以实际开发角度讲述Swift语言的一些概念和用法,方便大家更好地学习和掌握Swift语言。这同时也是对自己学习Swift语言过程的知识整理。如有错误,以你为准。我们新建一个SwiftUI项目,命名为SwiftUIPorperty。方法的概念方法,实现某种业务逻辑的代码块。在Swift开发过程中,...
- 前言Hello,大家好,转眼已经来到了7月份,记得鲁迅说过:不管你上半年混的有多惨,但请你不要气倷,因为伟大的事业都是在下半年完成的。废话不多说了,咱们继续来接着上一篇文章“手把手带你撸一个网易云音乐首页”来往下讲。 构建 App 框架首先打开我们的 Xcode 创建一个基于 Swift 编程语言的 App 工程,并将它命名。通过观察网易云音乐 App 的样式,从底部的 TabBar 即可... 前言Hello,大家好,转眼已经来到了7月份,记得鲁迅说过:不管你上半年混的有多惨,但请你不要气倷,因为伟大的事业都是在下半年完成的。废话不多说了,咱们继续来接着上一篇文章“手把手带你撸一个网易云音乐首页”来往下讲。 构建 App 框架首先打开我们的 Xcode 创建一个基于 Swift 编程语言的 App 工程,并将它命名。通过观察网易云音乐 App 的样式,从底部的 TabBar 即可...
- 相信大家平时在用 App 的时候, 往往有过这样的体验,那就是加载网络数据等待的时间过于漫长,滚动浏览时伴随着卡顿,甚至在没有网络的情况下,整个应用处于不可用状态。那么我们该怎么去提高用户体验,保证用户没有漫长的等待感,还可以轻松自在的享受等待,对加载后的内容有明确的预期呢? 案例分享在现代的工作生活中,手机早已不是单纯的通信工具了,它更像是一个集办公,娱乐,消费的终端,潜移默化的成为了我们... 相信大家平时在用 App 的时候, 往往有过这样的体验,那就是加载网络数据等待的时间过于漫长,滚动浏览时伴随着卡顿,甚至在没有网络的情况下,整个应用处于不可用状态。那么我们该怎么去提高用户体验,保证用户没有漫长的等待感,还可以轻松自在的享受等待,对加载后的内容有明确的预期呢? 案例分享在现代的工作生活中,手机早已不是单纯的通信工具了,它更像是一个集办公,娱乐,消费的终端,潜移默化的成为了我们...
- 各位同学早上好,新的一周又开始啦!眨眼之间,我们就要与3月挥手告别了,时间过得可真快,不禁感慨道“无可奈何花落去,似曾相识燕归来”。最近,我花了很多的时间整理了 UICollectionView 相关的知识点,说起 UICollectionView 这个控件也很奇怪,在我们日常的开发中,明明用到的频率是非常高的,但是当我们需要实现一些稍微复杂一点的布局时就及其费劲,总体而言,还是我们对其原理... 各位同学早上好,新的一周又开始啦!眨眼之间,我们就要与3月挥手告别了,时间过得可真快,不禁感慨道“无可奈何花落去,似曾相识燕归来”。最近,我花了很多的时间整理了 UICollectionView 相关的知识点,说起 UICollectionView 这个控件也很奇怪,在我们日常的开发中,明明用到的频率是非常高的,但是当我们需要实现一些稍微复杂一点的布局时就及其费劲,总体而言,还是我们对其原理...
- 1. 概述在iOS APP开发过程中,能看得见的控件都是基于UIView,比如UILabel,UIButton,UITextView等等,这些控件的属性及方法能满足大部分的开发需求,但是仍有些需求,比如圆角,阴影,边框等等,UIView是做不到的,而CALayer就可以满足这些特殊的需求了,那么CALayer又是什么呢?本文将对CALayer做一些简单的总结。 2. CALayer是什么A... 1. 概述在iOS APP开发过程中,能看得见的控件都是基于UIView,比如UILabel,UIButton,UITextView等等,这些控件的属性及方法能满足大部分的开发需求,但是仍有些需求,比如圆角,阴影,边框等等,UIView是做不到的,而CALayer就可以满足这些特殊的需求了,那么CALayer又是什么呢?本文将对CALayer做一些简单的总结。 2. CALayer是什么A...
- 前言一眨眼已经步入 2021 年了,今天是 2021 年上班的第一天, 首先在这里先跟大家道声贺:“祝大家新年快乐,财源广进”,哈哈,大家元旦的假期过的还开心么,如果过的不开心那也请努力忘掉吧!毕竟新年要有新气象,剩下的每天都要活力满满。作为 2021 年的第一个工作日,好的文章肯定是少不了的,今天就来给大家讲讲 UE4 开发在移动平台中最重要的一个环节: 数据交互。 如何实现数据交互我之... 前言一眨眼已经步入 2021 年了,今天是 2021 年上班的第一天, 首先在这里先跟大家道声贺:“祝大家新年快乐,财源广进”,哈哈,大家元旦的假期过的还开心么,如果过的不开心那也请努力忘掉吧!毕竟新年要有新气象,剩下的每天都要活力满满。作为 2021 年的第一个工作日,好的文章肯定是少不了的,今天就来给大家讲讲 UE4 开发在移动平台中最重要的一个环节: 数据交互。 如何实现数据交互我之...
- 前言电子游戏对大家来说应该是熟悉的不能再熟悉的东西了,现在游戏已经慢慢的成为了大家生活中不可或缺的伙伴,而说到游戏大家聚在一起讨论的可能就是这个游戏的画质如何,游戏的故事情节如何,以及动画的效果如何等等话题,但是大家了解一款游戏它是怎么被开发出来的吗?那就必须要用到游戏引擎了,当然今天的文章不是来给大家介绍如何开发一款游戏引擎,因为毕竟我也没这个能力去开发(菜鸡一枚),所以我今天就简单用几... 前言电子游戏对大家来说应该是熟悉的不能再熟悉的东西了,现在游戏已经慢慢的成为了大家生活中不可或缺的伙伴,而说到游戏大家聚在一起讨论的可能就是这个游戏的画质如何,游戏的故事情节如何,以及动画的效果如何等等话题,但是大家了解一款游戏它是怎么被开发出来的吗?那就必须要用到游戏引擎了,当然今天的文章不是来给大家介绍如何开发一款游戏引擎,因为毕竟我也没这个能力去开发(菜鸡一枚),所以我今天就简单用几...
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