- 开篇语哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手。运营社区:C站/掘金/腾讯云/阿里云/华为云/51CTO;欢迎大家常来逛逛 今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。 我是一名后端开发爱好者,工作日常接触到最多的就是Java语言啦,所以我都尽量抽业余时间把自己所学到所会的,通过文章的形式进行输出,... 开篇语哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手。运营社区:C站/掘金/腾讯云/阿里云/华为云/51CTO;欢迎大家常来逛逛 今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。 我是一名后端开发爱好者,工作日常接触到最多的就是Java语言啦,所以我都尽量抽业余时间把自己所学到所会的,通过文章的形式进行输出,...
- 引言在软件开发中,编写灵活且可复用的代码是至关重要的。Rust 的泛型(Generics)特性允许我们编写适用于多种类型的代码,而无需为每种类型重复实现。今天,我将深入探讨 Rust 的泛型函数,展示如何利用它们编写类型抽象代码,并结合实际代码部署过程帮助大家掌握这一强大特性。 I. 为什么需要泛型函数? 1.1 代码复用性泛型函数允许我们编写适用于多种类型的代码,减少重复实现。// 无泛... 引言在软件开发中,编写灵活且可复用的代码是至关重要的。Rust 的泛型(Generics)特性允许我们编写适用于多种类型的代码,而无需为每种类型重复实现。今天,我将深入探讨 Rust 的泛型函数,展示如何利用它们编写类型抽象代码,并结合实际代码部署过程帮助大家掌握这一强大特性。 I. 为什么需要泛型函数? 1.1 代码复用性泛型函数允许我们编写适用于多种类型的代码,减少重复实现。// 无泛...
- 引子在前面的文章中,我们基于 Netty 构建了一套单体架构的即时通讯服务。虽然单体架构在开发初期简单高效,但随着用户量的增长和业务规模的扩大,其局限性逐渐显现。当面对高并发场景时,单体 Netty 服务很容易触及性能天花板,导致消息推送延迟、连接频繁断开等问题。然而,如果只是简单地复制多个 Netty 实例进行水平扩展:这种方案会带来新的问题:客户端连接分散在不同服务器上,消息无法跨服务... 引子在前面的文章中,我们基于 Netty 构建了一套单体架构的即时通讯服务。虽然单体架构在开发初期简单高效,但随着用户量的增长和业务规模的扩大,其局限性逐渐显现。当面对高并发场景时,单体 Netty 服务很容易触及性能天花板,导致消息推送延迟、连接频繁断开等问题。然而,如果只是简单地复制多个 Netty 实例进行水平扩展:这种方案会带来新的问题:客户端连接分散在不同服务器上,消息无法跨服务...
- “从卡顿到飞驰”:一家互联网公司的 openEuler 转型之路 “从卡顿到飞驰”:一家互联网公司的 openEuler 转型之路
- 🏆本文收录于「滚雪球学SpringBoot」专栏(全网一个名),手把手带你零基础入门Spring Boot,从入门到就业,助你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!环境说明:Windows 10 + IntelliJ IDEA 2021.3.2 + Jdk 1.8 📜 前言:云原生应用的崛起与Spring Boot的角色随着云计算技... 🏆本文收录于「滚雪球学SpringBoot」专栏(全网一个名),手把手带你零基础入门Spring Boot,从入门到就业,助你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!环境说明:Windows 10 + IntelliJ IDEA 2021.3.2 + Jdk 1.8 📜 前言:云原生应用的崛起与Spring Boot的角色随着云计算技...
- 函数原型与参数解析 模板参数说明 参数与返回值 工作原理深度剖析 1. 内存构造机制 2. 异常安全保障 3. 平凡类型优化 简化实现与代码注释 使用场景与示例代码 1. 容器实现中的元素迁移 2. 临时缓冲区的使用 注意事项与最佳实践 1. 内存管理责任 2. 迭代器与范围要求 3. 类型要求 与相关函数的对比 总结C++11标准库引入了一系列未初始化内存操作函数,其中std::unin... 函数原型与参数解析 模板参数说明 参数与返回值 工作原理深度剖析 1. 内存构造机制 2. 异常安全保障 3. 平凡类型优化 简化实现与代码注释 使用场景与示例代码 1. 容器实现中的元素迁移 2. 临时缓冲区的使用 注意事项与最佳实践 1. 内存管理责任 2. 迭代器与范围要求 3. 类型要求 与相关函数的对比 总结C++11标准库引入了一系列未初始化内存操作函数,其中std::unin...
- 一、统一迭代器入口:std::begin与std::end 1.1 设计目标:打破容器与数组的迭代器壁垒 1.2 简化实现:函数重载与数组长度推导 1.2.1 针对容器的重载(支持成员函数begin()/end()的类型) 1.2.2 针对原生数组的重载(自动推导数组长度) 1.3 使用示例:容器与数组的统一遍历 二、迭代器移动利器:std::next与std::prev 2.1 设计目标... 一、统一迭代器入口:std::begin与std::end 1.1 设计目标:打破容器与数组的迭代器壁垒 1.2 简化实现:函数重载与数组长度推导 1.2.1 针对容器的重载(支持成员函数begin()/end()的类型) 1.2.2 针对原生数组的重载(自动推导数组长度) 1.3 使用示例:容器与数组的统一遍历 二、迭代器移动利器:std::next与std::prev 2.1 设计目标...
- 本文探讨CSS 3D旋转魔方中视觉层级的构建逻辑,核心解析透视属性如何维持各面的前后秩序。透视通过设定虚拟观察点与原点,将魔方各面的三维空间位置转化为屏幕上的视觉大小与遮挡关系,近处面清晰突出,远处面收缩遮挡。文章介绍了透视参数(距离、原点)的调校原则,以及通过动态Z轴调整、父容器嵌套化解层级冲突的策略,还阐述了光影与透视的匹配方法。 本文探讨CSS 3D旋转魔方中视觉层级的构建逻辑,核心解析透视属性如何维持各面的前后秩序。透视通过设定虚拟观察点与原点,将魔方各面的三维空间位置转化为屏幕上的视觉大小与遮挡关系,近处面清晰突出,远处面收缩遮挡。文章介绍了透视参数(距离、原点)的调校原则,以及通过动态Z轴调整、父容器嵌套化解层级冲突的策略,还阐述了光影与透视的匹配方法。
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