- 文章目录 一、导入头文件二、桌面程序入口函数三、注册窗口四、创建窗口五、显示窗口六、完整代码示例七、相关资源 基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Win... 文章目录 一、导入头文件二、桌面程序入口函数三、注册窗口四、创建窗口五、显示窗口六、完整代码示例七、相关资源 基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Win...
- 文章目录 一、绘制三角形二、三角形绘制顺序1、绘制正面2、三个点逆时针方向排列3、三个点顺时针方向排列4、设置点的正面方向 三、绘制多个三角形四、相关资源 一、绘制三角形... 文章目录 一、绘制三角形二、三角形绘制顺序1、绘制正面2、三个点逆时针方向排列3、三个点顺时针方向排列4、设置点的正面方向 三、绘制多个三角形四、相关资源 一、绘制三角形...
- 文章目录 一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形1、绘制 3 个点的情况2、绘制 4 个点的情况3、绘制 5 个点的情况4、绘制 6 个点的情况 二、相关资源 ... 文章目录 一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形1、绘制 3 个点的情况2、绘制 4 个点的情况3、绘制 5 个点的情况4、绘制 6 个点的情况 二、相关资源 ...
- 文章目录 一、绘制 GL_QUADS 四边形二、绘制多个四边形三、相关资源 一、绘制 GL_QUADS 四边形 四边形绘制时 , 在 glBegin 方法中传入 G... 文章目录 一、绘制 GL_QUADS 四边形二、绘制多个四边形三、相关资源 一、绘制 GL_QUADS 四边形 四边形绘制时 , 在 glBegin 方法中传入 G...
- 文章目录 一、绘制线框模式二、绘制点模式三、绘制点模式 ( 圆点 )四、相关资源 一、绘制线框模式 使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LI... 文章目录 一、绘制线框模式二、绘制点模式三、绘制点模式 ( 圆点 )四、相关资源 一、绘制线框模式 使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LI...
- 文章目录 一、绘制三角形二、选中矩阵设置三、矩阵缩放变换四、矩阵旋转变换五、矩阵平移变换六、相关资源 一、绘制三角形 先绘制一个三角形 , 矩阵变换的主题就是该三角... 文章目录 一、绘制三角形二、选中矩阵设置三、矩阵缩放变换四、矩阵旋转变换五、矩阵平移变换六、相关资源 一、绘制三角形 先绘制一个三角形 , 矩阵变换的主题就是该三角...
- 文章目录 一、绘制单个点二、绘制多个点三、相关资源 在上一篇博客 【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 |... 文章目录 一、绘制单个点二、绘制多个点三、相关资源 在上一篇博客 【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 |...
- 文章目录 一、OpenGL 状态机概念二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenG... 文章目录 一、OpenGL 状态机概念二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenG...
- 文章目录 一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形二、绘制四边形点分析三、相关资源 一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形 GL_QUAD_STRIP 绘... 文章目录 一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形二、绘制四边形点分析三、相关资源 一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形 GL_QUAD_STRIP 绘...
- 文章目录 一、法线原理二、相关资源 一、法线原理 法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 : 设... 文章目录 一、法线原理二、相关资源 一、法线原理 法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 : 设...
- 文章目录 一.使用纹理过程二.疑惑:三.API:四.坐标五.纹理贴图的坐标变化:六.坐标对应表 一.使用纹理过程 使用FreeImage.lib 读取图片,获取调色板.(window... 文章目录 一.使用纹理过程二.疑惑:三.API:四.坐标五.纹理贴图的坐标变化:六.坐标对应表 一.使用纹理过程 使用FreeImage.lib 读取图片,获取调色板.(window...
- 文章目录 一、变量二、基本类型三、结构体四、数组五、修饰符六、内置变量七、操作符八、数组访问九、构造函数十、成分选择十一、控制流十二、函数 一、变量 GLSL的变量命名方式与C... 文章目录 一、变量二、基本类型三、结构体四、数组五、修饰符六、内置变量七、操作符八、数组访问九、构造函数十、成分选择十一、控制流十二、函数 一、变量 GLSL的变量命名方式与C...
- 文章目录 1.概述局部空间世界空间观察空间裁剪空间正射投影透视投影 把它们都组合到一起2.常用矩阵3.模板code: 一.坐标系变化 openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 ... 文章目录 1.概述局部空间世界空间观察空间裁剪空间正射投影透视投影 把它们都组合到一起2.常用矩阵3.模板code: 一.坐标系变化 openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 ...
- 精心准备的opengl es 2.0 笔记,奉献给大家 OpenGL 2.0 /3.0/4.0 OpenGL ES 2.0 /3.0 API学习资料大全 Opengl es2.0 学习笔记(API篇)... 精心准备的opengl es 2.0 笔记,奉献给大家 OpenGL 2.0 /3.0/4.0 OpenGL ES 2.0 /3.0 API学习资料大全 Opengl es2.0 学习笔记(API篇)...
- 文章目录 一、图元类型盗个图: 代码智能体如何在AI时代让你的创意应用快速落地。更有华为云HCDE开发者专家带你用码道玩转JiuwenClaw,让小艺成为你的AI助理。
回顾中 -
Skill 构建 × 智能创作:基于华为云码道的 AI 内容生产提效方案2026/03/25 周三 19:00-20:00
余伟,华为云软件研发工程师/万邵业(万少),华为云HCDE开发者专家
本次直播带来两大实战:华为云码道 Skill-Creator 手把手搭建专属知识库 Skill;如何用码道提效 OpenClaw 小说文本,打造从大纲到成稿的 AI 原创小说全链路。技术干货 + OPC创作思路,一次讲透!
回顾中
热门标签