- 综述 在前面我们进行了 2D 图形的绘制,接下来,我们将步入 3D 图形的世界,绘制出一个 3D 机器人,好,废话不多说,让我们一起来迈入 3D 绘图之旅吧。 基本函数 那么在绘图之前呢,我们首先要介绍几个新的函数,弄懂了这几个函数我们才能方便地绘制出我们的 3D 机器人。 那么我们介绍一下 gluPerspective、gluLookAt、glPushMatrix、glP... 综述 在前面我们进行了 2D 图形的绘制,接下来,我们将步入 3D 图形的世界,绘制出一个 3D 机器人,好,废话不多说,让我们一起来迈入 3D 绘图之旅吧。 基本函数 那么在绘图之前呢,我们首先要介绍几个新的函数,弄懂了这几个函数我们才能方便地绘制出我们的 3D 机器人。 那么我们介绍一下 gluPerspective、gluLookAt、glPushMatrix、glP...
- 综述 在上一篇文章我们介绍了利用类库来完成一个机器人绘制的过程,这里我们一起来看一下怎样直接利用直线和圆弧生成算法来进行图形的绘制。 P.S. 本篇文章针对《计算机图形学》张彩明 版来探讨学习。关于书中的详细算法不会再赘述。 P.P.S. 本篇文章算法扩展思路及代码实现为博主原创内容,如存在纰漏和错误,希望大家指正。 直线生成算法 1.DDA 算法 DDA 算法是最基本的一... 综述 在上一篇文章我们介绍了利用类库来完成一个机器人绘制的过程,这里我们一起来看一下怎样直接利用直线和圆弧生成算法来进行图形的绘制。 P.S. 本篇文章针对《计算机图形学》张彩明 版来探讨学习。关于书中的详细算法不会再赘述。 P.P.S. 本篇文章算法扩展思路及代码实现为博主原创内容,如存在纰漏和错误,希望大家指正。 直线生成算法 1.DDA 算法 DDA 算法是最基本的一...
- 综述 OpenGL 中的变换可以分为下面的三种: 即模型变换、投影变换、视口变换。 模型变换其实就相当于图形的几何变换,包括平移、缩放、旋转等操作,下面我们来详细研究一下 OpenGL 中三种操作的函数应用。 准备工作 在变换前我们首先要做一下准备工作,首先我们需要调用 glMatrixMode 函数来设置变换模式。 该方法介绍如下 glMatrixMode(Glenum ... 综述 OpenGL 中的变换可以分为下面的三种: 即模型变换、投影变换、视口变换。 模型变换其实就相当于图形的几何变换,包括平移、缩放、旋转等操作,下面我们来详细研究一下 OpenGL 中三种操作的函数应用。 准备工作 在变换前我们首先要做一下准备工作,首先我们需要调用 glMatrixMode 函数来设置变换模式。 该方法介绍如下 glMatrixMode(Glenum ...
- 综述 在前面的例子中我们绘制了 2D 机器人以及颜色的填充,另外还有平移放缩变换等等。不过这些绘图方式都有一个特点,那就是无法动态地响应事件,如果我们在例子中加入鼠标点击的响应时间,让图形根据鼠标点击的变化而变化,那将会是非常友好的。 那么这一篇我们就来看一下鼠标响应的实现。 鼠标点击 对于鼠标点击,无非是左右键,滚轮的点击以及区分按下还是按上。 监听方法如下: void ... 综述 在前面的例子中我们绘制了 2D 机器人以及颜色的填充,另外还有平移放缩变换等等。不过这些绘图方式都有一个特点,那就是无法动态地响应事件,如果我们在例子中加入鼠标点击的响应时间,让图形根据鼠标点击的变化而变化,那将会是非常友好的。 那么这一篇我们就来看一下鼠标响应的实现。 鼠标点击 对于鼠标点击,无非是左右键,滚轮的点击以及区分按下还是按上。 监听方法如下: void ...
- 综述 博主研究了一下午加一晚上,终于把种子填充算法实现出来并把机器人填充完毕,路途很艰辛,不过也学到了很多,在此和大家一起分享。 吐槽 与我不是同学的小伙伴,请自动忽略,我是来吐槽教材的。 在此不得不吐槽一下,不得不说教材实在太坑爹了。对于种子填充算法的后半部分,下一个种子点的寻找过程中,从 while (x<=xright) 开始,我实在无法搞懂它里面的神逻辑,最初我认为... 综述 博主研究了一下午加一晚上,终于把种子填充算法实现出来并把机器人填充完毕,路途很艰辛,不过也学到了很多,在此和大家一起分享。 吐槽 与我不是同学的小伙伴,请自动忽略,我是来吐槽教材的。 在此不得不吐槽一下,不得不说教材实在太坑爹了。对于种子填充算法的后半部分,下一个种子点的寻找过程中,从 while (x<=xright) 开始,我实在无法搞懂它里面的神逻辑,最初我认为...
- 本节书摘来自华章计算机《OpenCV 4计算机视觉项目实战》 一书中第三章,第3.5节,作者[西班牙]大卫·米兰·埃斯克里瓦(David Millán Escrivá)[西班牙]维尼休斯·G.门东萨(Vinícius G. Mendon)。 本节书摘来自华章计算机《OpenCV 4计算机视觉项目实战》 一书中第三章,第3.5节,作者[西班牙]大卫·米兰·埃斯克里瓦(David Millán Escrivá)[西班牙]维尼休斯·G.门东萨(Vinícius G. Mendon)。
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