- 1.手机的坐标空间 我们都知道要想在手机上随心所欲的绘制图形,就必须了解手机的坐标体系。下图就是将坐标映射到手机屏幕的坐标。 图1手机屏幕基本坐标系 2.OpenGL基本图形 在OpenGL里,只能绘制点,直线以及三角形。 三角形是最基本的图形,因为它的结构如此稳定,它随处可见,比如桥梁的结构化构件,它有三条边用来... 1.手机的坐标空间 我们都知道要想在手机上随心所欲的绘制图形,就必须了解手机的坐标体系。下图就是将坐标映射到手机屏幕的坐标。 图1手机屏幕基本坐标系 2.OpenGL基本图形 在OpenGL里,只能绘制点,直线以及三角形。 三角形是最基本的图形,因为它的结构如此稳定,它随处可见,比如桥梁的结构化构件,它有三条边用来...
- 直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成。我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工作的,让我们首先以一条直线为例开始讲解。 1.沿着一条直线做线性插值... 直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成。我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工作的,让我们首先以一条直线为例开始讲解。 1.沿着一条直线做线性插值...
- 我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以简单地支持ICS及其以上的版本,但是... 我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以简单地支持ICS及其以上的版本,但是...
- 1.理解纹理 OpenGL中的纹理可以用来表示图像,照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加载数据。 每个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角的(0,0)到另一个拐角的(1,1)。按照惯例,一... 1.理解纹理 OpenGL中的纹理可以用来表示图像,照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加载数据。 每个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角的(0,0)到另一个拐角的(1,1)。按照惯例,一...
- OpenGL的Python3.6环境配置 下载: PyOpenGL‑3.1.3b2‑cp36‑cp36m‑win_amd64.whlPyOpenGL_accelerate‑3.1.3b2‑cp36‑cp36m‑win_amd64.whl 安装: #pip install whl文件 pip install PyOpenGL‑3.1.3b2‑cp36‑... OpenGL的Python3.6环境配置 下载: PyOpenGL‑3.1.3b2‑cp36‑cp36m‑win_amd64.whlPyOpenGL_accelerate‑3.1.3b2‑cp36‑cp36m‑win_amd64.whl 安装: #pip install whl文件 pip install PyOpenGL‑3.1.3b2‑cp36‑...
- 系列内核版本OpenGLOpenGL ES - 示例及GLSurfaceView源码分析 文章目录 1、OpenGL ES?2、Android OpenGL ES(2.0)使用:2.1、继承GLSurfaceView2.2、实现接口2.3、编写glsl脚本 3、GLSurfaceView源码分析4、GLSurfaceView流程图 1、OpenGL E... 系列内核版本OpenGLOpenGL ES - 示例及GLSurfaceView源码分析 文章目录 1、OpenGL ES?2、Android OpenGL ES(2.0)使用:2.1、继承GLSurfaceView2.2、实现接口2.3、编写glsl脚本 3、GLSurfaceView源码分析4、GLSurfaceView流程图 1、OpenGL E...
- 二、在OpenGL中指定顶点 由以上的讨论可以知道,“点”是一切的基础。 如何指定一个点呢?OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如: glVertex2d glVertex2f glVertex3f glVertex3fv 等等。 数字表示参数的个数,2表示有两个参数,3表示三个,4表示四个(我知道有点罗嗦~... 二、在OpenGL中指定顶点 由以上的讨论可以知道,“点”是一切的基础。 如何指定一个点呢?OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如: glVertex2d glVertex2f glVertex3f glVertex3fv 等等。 数字表示参数的个数,2表示有两个参数,3表示三个,4表示四个(我知道有点罗嗦~...
- 原文:http://www.cnblogs.com/wurui1994/p/6058882.html Win32 OpenGL标准例子 在VS2008的MSDN中有一个标准的OpenGL例子,记录如下: 1 /* 2 * Example of a Win32 OpenGL program. 3 * The OpenGL co... 原文:http://www.cnblogs.com/wurui1994/p/6058882.html Win32 OpenGL标准例子 在VS2008的MSDN中有一个标准的OpenGL例子,记录如下: 1 /* 2 * Example of a Win32 OpenGL program. 3 * The OpenGL co...
- 参考: http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4198811.html 我决定开个新坑了。以后每周五更新。 这是GLSL的学习周记! GLSL就是OPENGL SHADER LANGUAGE的简称,就是着色器语言。 着色器是一种交给显卡运行的小程序,这种小程序可以用GLSL来写,写好后交给OPENGL编译,就可以在显卡上... 参考: http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4198811.html 我决定开个新坑了。以后每周五更新。 这是GLSL的学习周记! GLSL就是OPENGL SHADER LANGUAGE的简称,就是着色器语言。 着色器是一种交给显卡运行的小程序,这种小程序可以用GLSL来写,写好后交给OPENGL编译,就可以在显卡上...
- GLES20.glLineWidth( 3f ); private void drawCircle( float r, float g, float b, float a ) { for( int i = 0; i < circleBuffersesList.size(); ++i ) { //頂点バッファの指定 GLES20.glVer... GLES20.glLineWidth( 3f ); private void drawCircle( float r, float g, float b, float a ) { for( int i = 0; i < circleBuffersesList.size(); ++i ) { //頂点バッファの指定 GLES20.glVer...
- OpenGL(glut与freeglut)+VS2015+WIN10 配置 一、下载: 在Windows下使用OpenGL需要GLUT - The OpenGL Utility Toolkit。 下载地址:GLUT3.7 二、配置: 解压下载好的文件,你会看到如下几个文件:glut.dll glut32.dll glut.h glut... OpenGL(glut与freeglut)+VS2015+WIN10 配置 一、下载: 在Windows下使用OpenGL需要GLUT - The OpenGL Utility Toolkit。 下载地址:GLUT3.7 二、配置: 解压下载好的文件,你会看到如下几个文件:glut.dll glut32.dll glut.h glut...
- 这是手机直播推送流: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL https://github.com/jacke121/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL 这是手机直播推送流: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL https://github.com/jacke121/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL
- import sys from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtOpenGL class MyOpenGLWindow(QtGui.QOpenGLWindow): def __init__(self, **kwargs): QtGui.QOpenGLWindow.__init__(self) self.setTitle("MyQOpenGLWi... import sys from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtOpenGL class MyOpenGLWindow(QtGui.QOpenGLWindow): def __init__(self, **kwargs): QtGui.QOpenGLWindow.__init__(self) self.setTitle("MyQOpenGLWi...
- 综述 通过上一节说的绘制 3D 图形基础,我们应该对绘制 3D 图形有了基本的认识,接下来我们就进行一个实例,绘制一个 3D 机器人。 本节我们要完成的任务有: 1. 绘制一个仿真 3D 机器人 (样式自选,参考例图),至少包含头、躯干、四肢三个部分. 2. 对机器人填充颜色。 3. 增加点光源,使得机器人更加真实。 4. 实现交互,使得能够控制机器人进行旋转、前进、后退... 综述 通过上一节说的绘制 3D 图形基础,我们应该对绘制 3D 图形有了基本的认识,接下来我们就进行一个实例,绘制一个 3D 机器人。 本节我们要完成的任务有: 1. 绘制一个仿真 3D 机器人 (样式自选,参考例图),至少包含头、躯干、四肢三个部分. 2. 对机器人填充颜色。 3. 增加点光源,使得机器人更加真实。 4. 实现交互,使得能够控制机器人进行旋转、前进、后退...
- 综述 计算机图形学教材中有多种绘图方法,如直线的 DDA 算法、正负法、Bresenham 算法和画圆弧的正负法和 Bresenham 算法。 同样,OpenGL 类库也为我们提供了多种绘图方法,比如 glVertex2d,在这里我们用类库的方法来实现一个机器人的绘制。DDA 等算法实现之后我们再替换类库的 glVertex2d 方法。 绘制要求 利用 glVertex2d... 综述 计算机图形学教材中有多种绘图方法,如直线的 DDA 算法、正负法、Bresenham 算法和画圆弧的正负法和 Bresenham 算法。 同样,OpenGL 类库也为我们提供了多种绘图方法,比如 glVertex2d,在这里我们用类库的方法来实现一个机器人的绘制。DDA 等算法实现之后我们再替换类库的 glVertex2d 方法。 绘制要求 利用 glVertex2d...
上滑加载中
推荐直播
-
Skill 构建 × 智能创作:基于华为云码道的 AI 内容生产提效方案2026/03/25 周三 19:00-20:00
余伟,华为云软件研发工程师/万邵业(万少),华为云HCDE开发者专家
本次直播带来两大实战:华为云码道 Skill-Creator 手把手搭建专属知识库 Skill;如何用码道提效 OpenClaw 小说文本,打造从大纲到成稿的 AI 原创小说全链路。技术干货 + OPC创作思路,一次讲透!
回顾中 -
码道新技能,AI 新生产力——从自动视频生成到开源项目解析2026/04/08 周三 19:00-21:00
童得力-华为云开发者生态运营总监/何文强-无人机企业AI提效负责人
本次华为云码道 Skill 实战活动,聚焦两大 AI 开发场景:通过实战教学,带你打造 AI 编程自动生成视频 Skill,并实现对 GitHub 热门开源项目的智能知识抽取,手把手掌握 Skill 开发全流程,用 AI 提升研发效率与内容生产力。
回顾中 -
华为云码道:零代码股票智能决策平台全功能实战2026/04/18 周六 10:00-12:00
秦拳德-中软国际教育卓越研究院研究员、华为云金牌讲师、云原生技术专家
利用Tushare接口获取实时行情数据,采用Transformer算法进行时序预测与涨跌分析,并集成DeepSeek API提供智能解读。同时,项目深度结合华为云CodeArts(码道)的代码智能体能力,实现代码一键推送至云端代码仓库,建立起高效、可协作的团队开发新范式。开发者可快速上手,从零打造功能完整的个股筛选、智能分析与风险管控产品。
回顾中
热门标签