• [认证交流] openEuler虚拟机安装过程网络配置
    openEuler镜像下载地址:https://repo.openeuler.org/openEuler-20.03-LTS/ISO/x86_64/openEuler-20.03-LTS-x86_64-dvd.isoVirtualBox下载地址:https://download.virtualbox.org/virtualbox/6.1.14/VirtualBox-6.1.14-140239-Win.exe 虚拟机安装方式整体请参照HCIA-openEuler实验手册。针对在电脑上虚拟机装在完毕之后想要实现①虚拟机能连接外网②虚拟机能够和主机互通,并能在主机上通过putty/Xshell方式连接到虚拟机上,需要做以下配置:0.自己电脑连接到Huawei-Guest上,虚拟机安装过程略。1.将虚拟机关机,在VirtualBox中找到虚拟机,并点击“设置”按键,进入网络设置画面,将网卡1的连接方式改为网络地址转换(NAT),将网卡2启动并选择连接方式为仅主机(Host-Only)网络,如图所示:其中,NAT模式:实现虚拟机隐藏在物理机之后,能上网,但不能访问物理机;Host-Only模式:实现虚拟机隐藏在物理机之后,不能上网,但可以访问物理机;2.修改完成之后,在VirtualBox中修改在物理机的 host-noly 虚拟网络适配器,如图所示,修改为192.168.56.1(默认配置就是这个),点击应用,如图所示:3.开启虚拟机,修改虚拟机openEuler中的网卡配置,路径为/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-enp0s8 (若ifcfg-enp0s8不存在,从ifcfg-enp0s3复制一个就好,记得改相关信息,尤其UUID非必须, ONBOOT 必须改为true, BOOTPROTO 一般为dhcp 或static,表示动态分配还是静态手动配置),可以考虑直接复制我的:TYPE=EthernetBOOTPROTO=staticNM_CONTROLLED=yesIPADDR=192.168.56.2NETMASK=255.255.255.0GATEWAY=192.168.56.1NAME=enp0s8ONBOOT=yesDEVICE=enp0s84.使用nmcli c reload命令来重启openEuler网络服务,需要root权限,注意这一步不要用service network restart,会报错。5.至此虚拟机端的网络修改已完成,但是我们还没有修改Windows下的网络配置,所以需要在Windows下修改网络设置,如图所示打开该网卡的属性:确认一下ipv4协议的属性,是否为192.168.56.16.确认完成之后,在主机Windows上按Win+R键,并输入CMD,进入Windows的命令行中,输入ping 192.168.56.2看是否能与虚拟机ping通。7.在虚拟机中测试是否能连接到主机以及外网,可以用ping 192.168.56.1的方式测试与主机间的连接,用ping 202.108.22.5(这是百度的ip)来测试是否能与外网连接,如果都可以ping通,那说明网络配置已完成,可以用putty或者Xshell连接自己的虚拟机乐,再也不用忍受复制粘贴贼麻烦的情况了。
  • [技术干货] Hypervisor(VMM)基本概念及分类
    VMM概念虚拟机管理器(Virtual  Machine  Monitor)又称Hypervisor。它的主要任务是调节对底层硬件的访问,以保证各个运行在虚拟机中的客户操作系统能共享同一台真实机器的物理资源。而虚拟机管理器就像一个操作系统管理进程和线程那样,来管理位于其上的虚拟服务器,即虚拟机,以及其上运行的客户操作系统和运行在其中的应用程序进程。VMM的分类根据VMM在整个物理系统中的实现位置及实现方法不同,VMM主要有以下两种形式:Hypervisor VM:直接运行在物理硬件上,聚焦虚拟I/O性能优化,主要用于服务器类的应用。Hosted VM:运行在物理机的操作系统上,上层功能相对更为丰富,比如支持三维加速等特性。其安装和使用也非常方便,常用于桌面应用。  VMware  VMware可以说是虚拟化技术的布道者,这家成立于1998年的公司虽然涉足时间很短,但仅用一年时间就发布了重量级产品workStations1.0,扰动了沉寂多年的虚拟化市场。2001年,又通过发布GSX和ESX一举奠定了行业霸主的地位。如此快速的成长无疑也是站在了巨人【Linux】的肩膀上。而对于VMware在其hypervisor ESXi中非法使用Linux内核源代码的指控一刻也没有停止过。  Xen  VMware的成功引发了业界极大的恐慌。IBM、AMD、HP、Red Hat和Novell等厂商纷纷加大了对虚拟化技术的投资,选择的投资对象是由英国剑桥大学与1990年便发起的一个虚拟化开源项目Xen。相比VMware,Xen选择采用半虚拟化技术提升虚拟化的性能。商业公司的投入很快催熟了Xen。2003年Xen1.0问世。Xen的推出使虚拟化领域终于出现了能与VMware竞争的对手。Linux厂商Red Hat、Novell等公司纷纷在自己的操作系统中包含了各自版本的Xen。Xen的创始人为了基于Xen hypervisor能够提供更完善的虚拟化解决方案,更好地与其它虚拟化产品(如VMware ESX)竞争,也成立了他们自己的公司XenSource。  Citrix  相比VMware,Citrix在虚拟化市场可谓是老大哥级别的玩家,这家公司成立与1989年,致力于掌握桌面/应用虚拟化关键核心技术。眼看着VMware小兄弟在服务器虚拟化市场干得风生水起,一骑绝尘,Citrix也是心急如焚。最终坐不住的老大哥于2007年收购了XenSource,开始发力服务器虚拟化市场。  KVM  Xen的出现顺应了IT大佬们抢占市场的潮流,但由于Xen与Linux采用不改造Linux内核而是采用补丁的松耦合方式,因此需要在Linux的各种版本上打众多补丁。而Linux本身又处于飞速发展事情,版本日新月异。这使得Xen使用起来非常不便。这也为KVM的出现埋下了伏笔。2006年10月,以色列的一家小公司Qumranet开发了一种新的“虚拟化”实现方案——即通过直接修改Linux内核实现虚拟化功能(Kernel-Based Virtual Machine)。这种与Linux融为一体的方式很快进入了Linux厂商的视线。很快于2007年KVM顺利合入了Linux2.6.20主线版本。而作为Linux领域老大的redhat,一方面对在Linux内核中直接发展虚拟化有着浓厚的兴趣,另一方面也不甘于被Citrix所引导的Xen牵着鼻子走,最终于2008年,以一亿七百万的价格收购了Qumranet,并将自己的虚拟化阵营由Xen切换为KVM。  Hyper-V  最后我们再来说说操作系统领域的霸主Microsoft。Linux的崛起已经让这位霸主感受到了前所未有的挑战,而00年后虚拟化技术进入爆发期,诸多厂商如雨后春笋般涌现,更让这位霸主有些应接不暇。凭借庞大的体量,Microsoft也开始频频出招。2003年收购Connectix获得虚拟化技术并很快推出Virtual Server;2007年与Citrix签署合作协议,并在2008年年底推出服务器虚拟化平台Hyper-V。至此我们可以看出由于是与Citrix深度合作,因此Hyper-V的架构与Xen类似,也属于半虚拟化技术。智能云网智能云网社区是华为专为开发者打造的“学习、开发、验证、交流”一站式支持与服务平台,该平台涵盖多领域知识。目前承载了云园区网络,云广域网络,数通网络开放可编程,超融合数据中心网络,数通网络设备开放社区共五个场景。为了响应广大开发者需求,还提供了开发者交流、API 体验中心、多媒体课件、SDK工具包、开发者工具以及远程实验室共六大工具,让开发者轻松开发。欢迎各位前来体验。>>戳我了解更多<<
  • [行业资讯] 【转载】爱立信彭俊江:6G将引领人类进入虚拟和现实世界的统一体
    4G改变生活,5G改变社会,未来的6G又会带给我们怎样的世界呢?在近日举行的“第五届数字中国建设峰会”的“5G应用与6G愿景”论坛上,爱立信中国首席技术官彭俊江表示,6G将成为连接虚拟和现实世界的桥梁,6G将引领人类进入“虚拟世界”和“现实世界”的“统一体”。连接虚拟和现实世界的桥梁随着第五代移动通信技术的规模部署和应用,5G逐渐实现了从连接人到连接物的跨越,成为行业数字化转型的重要使能技术,也印证了人们从未停止对更高性能的移动通信能力和更美好生活的追求。而按照移动通信产业“使用一代、建设一代、研发一代”的发展节奏,当前6G的研发和探讨已经在路上。彭俊江对于未来的6G时代进行了畅想:6G将引领我们进入“虚拟世界”和“现实世界”的“统一体”。在由知觉、行为和体验组成的物理世界和可编程的数字世界之间架起一座“桥梁”。其中,网络提供智能和无限的连通性,实现物理世界和数字世界间的完全同步;嵌入到物理世界中的大量传感器实时发送数据以更新数字世界呈现方式;真实物理世界中的执行机构执行数字世界的智能体发出的命令。这样,我们就可以追溯和分析过去的事件、实时观察并采取行动,并模拟、预测和编程未来操作。与元宇宙(虚拟化身进行交互的VR/AR世界)相比,彭俊江认为“虚拟和现实世界的统一体与现实世界的联系更紧密;数字对象被映射到以数字化方式呈现的物理对象上,使它们可以通过‘融合现实’的方式无缝地共存并增强现实世界。”网络演进三步走,6G为创新提供更广阔平台面向未来,5G的下一波演进将使所有类型的企业受益于增强的移动性、灵活性、可靠性和安全性。彭俊江指出,对于未来十年的网络演进,爱立信遵循了基础、探索、预研三步走的原则:第一步,以现网产品为基础,提供解决现网及近期问题的方案,同时为未来打下基础;第二步,积极探索技术与网络演进,在实现标准化和互操作性的同时,不断探索战略技术领域,拓展新业务、新场景的支持,提升网络智能化水平,降低网络能耗;第三步,推动合作研究,以激励和策划长期技术发展。为了实现6G无缝连接虚拟和现实世界的目标,爱立信梳理出四个重要的技术方向:可适应的无限制连接、统一的网络计算结构、完整的可信赖系统、联合认知网络。根据爱立信此前的预计,6G的需求将在2024年提出,按照3GPP一贯秉持的全球统一标准,预计2028年以后将会形成一个完整的6G标准,并在2030年走向商用。“6G为创新提供了更广阔的平台,最适合成为社会的信息支柱,6G的关键是打造数字化可编程的物理世界、内嵌的先进网络能力、有保障的性能与完整性、开放的技术与业务接口,以及智能化、可持续发展、联结世界的创新平台。”彭俊江表示,5G和6G支持的数字基础设施将在实现虚拟与现实融合方面发挥至关重要的作用,网络中嵌入的先进功能(如全实时空间映射和上下文感知用户数据)将是下一波数字化转型的基础。6G是连接物理世界和未来虚拟世界的一个桥梁,彭俊江表示,为了实现这个桥梁,我们需要打造更加开放的产业生态。今年是爱立信在中国的第130周年,爱立信也希望在未来的网络发展中继续扮演好“桥梁”的角色,与新老合作伙伴共同努力实现这一目标。
  • [新手课堂] 资讯|教育部-华为“智能基座”虚拟教研室试点建设工作研讨会成功举办
    [中国,贵安,2022年8月3日]教育部-华为“智能基座”虚拟教研室试点建设工作研讨会在贵州贵安新区华为全球培训中心顺利召开,本次会议由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会(以下简称“计算机类专业教指委”)主办,高等教育出版社、华为技术有限公司联合承办。来自教育部、计算机类专业教指委、“智能基座”虚拟教研室牵头高校、高等教育出版社、华为的相关领导及17个“智能基座”虚拟教研室带头人、核心成员齐聚一堂,共同探讨虚拟教研室建设思路,总结建设经验,谋划“智能基座”虚拟教研室的未来发展。会上,教育部-华为“智能基座”虚拟教研室联合工作组正式成立,并举行了指导委员会委员、执行委员会委员、秘书处秘书长及职能工作组组长聘任仪式。教育部高等教育司理工处副处长郝杰表示:“智能基座”虚拟教研室建设是“智能基座”产教融合协同育人基地建设的重要组成部分,要在高等教育数字化发展总体框架下,创新基层教学组织形态,推动教师教研实现更便捷、更高效、更普惠、更个性,完善高校、企业、出版社等多方协同机制,更好地将产业发展前沿技术融入教育教学,建好一流课程、一流教材、一流实践平台、一流师资队伍,着力培养大批高素质信息技术人才。华为计算产品线副总裁姜涛在致辞中表示:“智能基座”虚拟教研室由教学名师、一流专业/课程负责人担任带头人,并以产业前沿技术为依托,以最新的产业趋势、产研技术和实践为基础,得到了教指委专家、校领导、教务处领导的大力支持,将极大助力“智能基座”虚拟教研室建设和工作的开展,走出一条产教融合的创新之路,成为全国虚拟教研室中的标杆。电子科技大学副校长孔令讲教授,武汉理工大学副校长王发洲教授代表指导委员会致辞。他们表示会大力推进“智能基座”虚拟教研室的建设,通过课程建设、实践教学和竞赛活动等多种形式开展教学研究和探索,持续为鲲鹏、昇腾及华为云等产业链输送智能系统技术的高质量人才。教育部-华为“智能基座”虚拟教研室联合工作组(以下简称“联合工作组”)成立,旨在加快虚拟教研室建设工作,为各虚拟教研室提供组织保障。会上,联合工作组秘书长、计算机类专业教指委秘书长、清华大学武永卫教授发布了联合工作组组织结构及议事规则。联合工作组由计算机类专业教指委、高等教育出版社、华为技术有限公司、“智能基座”虚拟教研室牵头单位等自愿组成。由虚拟教研室牵头单位的校领导担任指导委员会委员、教务处领导担任执行委员会,计算机类专业教指委、高等教育出版社、华为、虚拟教研室联络员等组成秘书处。研讨会上,来自联合工作组成员单位的41名代表被聘任为联合工作组委员。后续,联合工作组将对虚拟教研室的运营给予学校层面的组织、资源、人员保障,指导该学校虚拟教研室的目标制定,落实学校对其虚拟教研室的各项保障,推动高校协同打造课程资源、组织师资培训、开展创新实践、对接优质竞赛活动等,及时总结凝练虚拟教研室建设成果,策划覆盖虚拟教研室的线上、线下交流活动,推动虚拟教研室互联互通、共建共享。联合工作组的成立,将加速教学经验的推广和交流、教学资源的共享,锻造高水平教学团队,提升高等教育人才培养质量。本次研讨会,中国人民大学杜小勇教授,北京理工大学黄河燕教授,哈尔滨工业大学刘宏伟教授就“智能基座”虚拟教研室建设和发展作特邀报告。华为高校与科研人才发展部部长曹新方介绍了华为对“智能基座”虚拟教研室的支持方案。转自华为计算公众号
  • [技术干货] 虚拟机与容器(Vm、lxc、lxd、Docker)
    什么是虚拟机虚拟机(Vm)是计算机系统的仿真。简而言之,它可以在实际上是一台计算机的硬件上运行看起来很多单独的计算机。虚拟的是操作系统层,但是因为在虚拟操作系统过程中在Host OS和Guest OS直接加入了一个虚拟层,导致资源消耗比较大。但是Vm目前也有优点:因为虚拟化已经成熟,具有广泛的工具和生态系统,以及支持其在各种环境中部署,对于需非linux操作系统或特定内核虚拟化的工作方式任然是唯一的方法。什么是容器容器位于物理服务器及其主机操作系统之上 - 通常是Linux或Windows。每个容器共享主机操作系统内核,通常也包括二进制文件和库。共享组件是只读的。共享操作系统资源(如库)可以显着减少重现操作系统代码的需要,并且意味着服务器可以通过单个操作系统安装来运行多个工作负载。因此容器非常轻 - 它们只有几兆字节,只需几秒钟即可启动。与容器相比,Vm需要几分钟才能运行,并且比同等容器大一个数量级。与Vm相比,容器所需的全部功能都足以支持程序和库以及运行特定程序的系统资源。实际上,这意味着您可以将容器上的应用程序的容量设置为使用容器的两到三倍,而不是使用Vm。此外,使用容器,您可以为开发,测试和部署创建可移植,一致的操作环境。容器的类型  lxc  lxc虚拟的是操作系统层,lxc起源于linux内核中的cgroup和namespace的开发,以支持轻量级虚拟化操作系统环境(容器)。lxc是一种操作系统级别的轻量级linux容器,而docker则相当于是一个应用程序级别的容器。这是两者最主要的不同点。相比于docker容器的操作系统模板简化为单个应用程序环境,没有守护程序,syslog,不能运行多个应用程序,lxc容器则更像一个原生,完整的linux系统。lxc本质上是集合了linux系统具有所有虚拟化特性的一个用于管理容器的命令行工具。相当于是用linux的底层技术作为支撑,整合这些底层特性,做成一个命令行工具。lxc支持嵌套。lxc里面继续安装lxc。安全方面:采用seccomp来隔离潜在危险的系统调用;采用AppArmor来对mount, socket, ptrace和文件访问提供额外的限制,特别是限制跨容器通信;采用Capabilities来阻止容器加载内核模块,修改主机系统时间等等;采用CGroups限制资源使用,防止针对主机的DoS攻击等。存储后端也可以是btrfs, lvm, overlayfs, zfs等。提供基于C语言的API。缺点:无法有效支持跨主机之间的容器迁移,管理复杂。   lxd  lxd是对lxc的改进版本,主要改进如下:lxc只是单机的命令行工具,没有daemon进程,所以它无法提供REST API,也无法有效支持跨主机之间的容器迁移。LXC的命令也太底层,普通用户无法理解,用户使用困难。lxd再进行了一次封装,使得使用更加方便。LXD作为一个daemon进程弥补了上述问题,让LXC更易用。  Docker  lxd侧重于在在容器里运行系统容器(即容器里运行的是完整的操作系统),所以它将lxc里面侧重于安全的技术也都重新包装后暴露出来,Docker侧重于在容器里运行单一的普通应用,更加重视应用的管理。Docker一开始是基于lxc项目来创建单个应用程序容器,但是现在Docker已经开发出了他们自己核心namespace和cgroup工具:libcontainer。Docker容器技术容器技术都是基于底层镜像构建的,镜像的改动会被划分成一层一层的结构,在每层的改动必须要进行提交保留,否则对于容器的修改只是暂时的。Dockerfile是一个告诉Docker如何从镜像用特定的应用程序来创建容器的脚本。跟使用特定的安装好的应用程序通过bash脚本来创建一个LXC容器相似。智能云网智能云网社区是华为专为开发者打造的“学习、开发、验证、交流”一站式支持与服务平台,该平台涵盖多领域知识。目前承载了云园区网络,云广域网络,数通网络开放可编程,超融合数据中心网络,数通网络设备开放社区共五个场景。为了响应广大开发者需求,还提供了开发者交流、API 体验中心、多媒体课件、SDK工具包、开发者工具以及远程实验室共六大工具,让开发者轻松开发。欢迎各位前来体验。>>戳我了解更多<<
  • [开发环境] 我想知道新建两个notebook,之间网络是否互通,新建的notebook是容器还是虚拟机
    我想知道新建两个notebook,之间网络是否互通,新建的notebook是容器还是虚拟机,容器是否是基于k8s或者CCE的容器;
  • [问题求助] 【AI 加速套件】【usb连接网络】制作好sd卡后将设备和PC连接,PC端没有对应的虚拟网卡出现,无法识别
    【功能模块】【操作步骤&问题现象】1、2、【截图信息】【日志信息】(可选,上传日志内容或者附件)
  • [交流吐槽] 元宇宙的6大技术应用趋势及关键创新厂商
    元宇宙话题性极高,但是想要实现这样的下世代互联网愿景,需要借助整个生态系统的公司来实现。本文将介绍元宇宙是什么?如何建立?谁在建立?目前元宇宙可以在虚拟世界举办直播演唱会和玩游戏,但元宇宙支持者所看到的未来是真实的人类以数字化身(avatar)居住在在线世界所建立起的社会。虽然这个在线世界仍处于发展初期,但长远而言将深具潜力。用户(尤其是年轻用户)最终可能会在数字世界中赚取他们的大部分资金并加以支出、投资。CB Insights的产业分析师认为,十年之后元宇宙可能将有1兆美元的市场规模。巨大的商机自然引起了产业的兴趣。去年年底,Facebook将品牌更名为Meta,2021年Q4的财报会议中提到的元宇宙年成长率(YoY)达4倍。一时之间,媒体开始大肆报导元宇宙相关话题,新闻机构纷纷开始猜测,究竟元宇宙以及成熟的虚拟经济的出现(包括财产所有权、公司办公室、时尚季等等)是科技业的下一个战场?或者只是个炒作意味浓厚的噱头?元宇宙是一种愿景而不是一种具体的技术。因此对企业而言,这样的模糊性使得企业要想弄清楚如何加入元宇宙所代表的一系列新兴科技,但事实上却备受困难。因此,CB Insights整理了下列架构,将元宇宙拆解为多个技术层面,并介绍了致力于实践元宇宙的关键供货商。1、基础设施(网络及运算)建立元宇宙需要能够大数据流程、低延迟运算及处理用基础设施,在芯片和处理器、5G、云端基础设施和边缘基础设施等方面的新兴技术,将显示创造一个无缝且无延迟体验的元宇宙的重要性。芯片及处理器之进展将支持各种元宇宙应用所需密集运算和处理以元宇宙为核心的新型硬件(如VR头戴式装置和AR眼镜),用于支持与高拟真图形及AI有关的密集工作负载,并在较小的轻型装置上使用。高通公司(Qualcomm)的芯片是这一领域的佼佼者,高通声称骁龙芯片(Snapdragon)已应用于50多个AR/VR装置,诸如Meta的Oculus和HTC Vive等主流VR头戴式装置。近来,高通还宣布推出1亿美元的骁龙元宇宙基金,投资扩展现实(XR)领域。此外,英特尔声称,元宇宙需要的是将计算效率提高1000倍,包括5G和混合边缘云基础设施的进步。也就是说,还需要新的芯片来驱动这些关键的低延迟计算网络。2022年2月,英特尔便发布了支持高功率数据中心和5G网络的新芯片的细节。5G和低延迟网络支持高分辨率元宇宙程序5G无线技术提供联机装置所需的可靠、弹性且低延迟网络,造就高分辨率的元宇宙应用程序,诸如沉浸式世界及游戏。至2022年止,美国的龙头电信公司都能为消费者提供5G网络。一些公司正在尝试在游戏和AR/VR中使用5G。例如:2021年4月,Verizon与VR新创公司Dreamscape Immersive合作,在Verizon的5G网络上建立沉浸式学习和培训应用。三个月后,AT&T与Meta的Reality Labs合作,展示如何利用5G来产生更多的无缝AR体验。云端基础设施协助低运算装置支持元宇宙云端基础设施将使元宇宙公司能够存储和解析它们产生的大量数据,尤其是那些托管虚拟世界和体验的公司。2018年,Epic Games的游戏《要塞英雄Fortnite》每月产生5PB的数据(这相当于2.5T页的标准文本)。为了储存和理解这些数据,Fortnite几乎是完全在亚马逊网络服务(AWS)上运行,在AWS上利用云端运算来加总(aggregate)和分析难以处理的数据流。云端基础设施的进步也将帮助人们在缺乏足够运算能力(如高分辨率图形和人工智能)的装置上存取元宇宙,云端运算促成在远程服务器上处理体验,然后流向终端装置,如PC、VR头盔或手机。虽然这种与外部服务器的来回通讯可能会迟滞,但随着边缘计算和5G的相关发展也会减少延迟的情况发生。边缘基础设施协助元宇宙之实时、在地运算边缘计算主要用于需要实时响应的元宇宙应用,如AR/VR和游戏。边缘计算使得低功耗装置的数据能够在更接近其产生的地方处理。当涉及到需要实时处理信息时,就是边缘计算派上用场的时候,比如利用VR头戴式装置上的手部追踪传感器或在竞技游戏中处理指令。事实上,Stackpath和Zenlayer等边缘基础设施公司正式将游戏和VR列为主要关注领域。边缘处理与云端运算密切关联。云端基础设施处理的工作负载不需要最低延迟,例如在游戏中加载超出视野的物体。而边缘基础设施处理需要非常快速响应的加载,例如玩家的动作。有些公司开发了混合的产品,例如:Akamai为一些高知名度的游戏公司提供边缘–云端混合服务,包括机器砖块(Roblox)和独角兽Riot Games。2、存取/接口(硬件)这部分包括人们体验元宇宙的硬件装置。虽然手机、个人计算机和游戏机等连接装置也是这一类别,但主要还是以新兴技术为中心,旨在加强使用者在虚拟环境中的沉浸感。触觉技术(Haptics)赋予数字物体质地与重量触感这类新创公司正在开发将触觉带入虚拟世界的技术。新创公司如HaptX和Sense Glove,正在开发能够赋予虚拟物体触觉的手套。将微振动、用于抗力的气动系统(pneumatic system)和运动追踪结合,使人们可以感觉到数字物体的材质、硬度和重量。未来,触觉技术可能不再限于人的双手。苏格兰的Teslasuit公司正在开发完整的连体服,以便在虚拟环境中提供全身的触觉回馈和温度控制(climate control)。头戴式装置(VR)提供景深感知、眼球追踪、手部追踪这些公司正在开发目前认为是进入元宇宙应用主要入口的VR眼镜。VR眼镜为用户提供视觉和听觉内容,使他们沉浸在数字环境中。最受欢迎的VR头戴式装置之一是Meta公司的Oculus,消费者在2021年的假期季对其兴趣激增。新创公司也纷纷仿效。例如:Varjo利用光达(lidar)和计算机视觉技术,为其VR头戴式装置带来景深感知(depth perception)、眼球追踪和手部追踪。全像投影(Holographics) 应用于场景设计、表演、产品设计及医学这些公司使用光衍射技术(light diffraction)将3D物体投射到实体空间。这些全像技术将数字体验带入实体世界。虽然目前仍处于早期阶段,但可能应用于广泛的应用案例,从全像图主导的场景设计和表演到产品设计及医学。Base Hologram公司正利用这项技术让Whitney Houston和Buddy Holly等已辞世流行音乐人重现舞台,以色列的RealView Imaging公司则是产生病人内部器官的全像投影,以辅助手术前规划。全像投影技术在获得广泛成功之前,还有很长的路要走,但目前该领域耕耘的公司已经让我们了解到未来的展望。智能眼镜应用于元宇宙与维修相关公司正在开发具有AR功能的眼镜或隐形眼镜。虽然并非所有AR眼镜的应用都与元宇宙直接相关,譬如为帮助工程师修理冰箱而设计的AR工具就不带有共享体验,但这类的公司所做的一切正在为实体和虚拟世界之间搭建桥梁。随着AR(尤其是社交应用类)的普及,该技术将发展成更有效地融合虚拟和现实世界的工具,譬如在某活动上与某人在元宇宙里的数字化身互动,这些都进一步模糊了消费者在线和线下身份之间的界限。目前,中国的新创公司Nreal正在为日常消费者开发配有网络浏览和影像串流功能的AR眼镜。其他公司如Magic Leap则正在开发企业用的AR头戴式装置。3、虚拟化工具该领域的公司正在研究软件开发工具包、游戏引擎、3D扫描技术和其他开发者工具,以帮助3D内容设计人员构建元宇宙及体验。3D设计引擎应用于建立元宇宙视觉要素该领域公司提供游戏引擎和动画视觉效果等工具,使设计师可以用来构建元宇宙中的视觉元素。例如:Epic Games的Unreal Engine用来开发其内部游戏套件,如《火箭联盟Rocket League》和《要塞英雄Fortnite》,Unreal Engine同时也是其他工作室制作的大量高知名度游戏的核心。AR/VR开发者也会使用Unreal Engine及其竞争对手Unity,VR游戏工作室Survios和Sanzaru使用前者,而知名VR游戏Beat Saber则是用Unity设计的。3D建模和捕捉 (3D modeling & capture)用于产品仿真该领域的公司帮助品牌捕捉和建立实体产品或环境的3D呈现。这项技术在电商平台日趋兴盛,因其有望帮助消费者更了解产品。而这项技术也即将被想要快速将真实世界的产品建立成元宇宙版本的公司所采用。例如:透过Vntana,品牌商可以上传现有的设计文件或3D扫描文件并立即进行优化,以符合网络、社交媒体和游戏引擎的标准。这些产品可以上传到电商网站、社交媒体或AR中,用户可以存取产品的360°视图、转变颜色和纹理,并测试产品在现实世界中可能的外观。有些公司则利用扫描和3D捕捉将实体环境转为虚拟环境。例如:PreVu3D建立了工厂的虚拟模型。这些模型目前用来帮助重新设计布局以提高效率,但基础技术也可以用于建立元宇宙体验。AR软件开发工具包与AR开发者平台该领域的公司提供软件开发工具包(SDK)以优化AR app开发。该领域的新创公司大多仍处于早期阶段,这是因为AR还没有渗透到主流应用案例中。2021年,《Pokémon GO》的开发商Niantic宣布推出自家的AR开发者平台Lightship,希望突破纯AR游戏公司的身份。2021年9月,高通公司收购了位于奥地利的Wikitude,这是一家建立SDK以加快AR app设计的新创公司。此次收购很可能成为高通公司开发头戴式AR开发者套件的基础,该套件在收购后2个月推出。高通公司并不是这个领域唯一的大型科技公司。新创公司可能会面临来自Amazon Sumerian、Google ARCore和Meta Presence平台等科技巨头产品的竞争。数字化身(avatar)之订制化写实与超写实模式数字化身开发新创公司正在帮助个人、游戏和品牌设计订制化且写实的数字化身,让元宇宙用户在虚拟世界具体化且参与其中。Alter和Ready Player Me这样的新创公司允许用户以多种方式订制化,将自拍变成卡通式的数字分身。这些公司还希望他们的数字化身能够在整个元宇宙内互通,以便让使用者在穿越虚拟世界和体验时维持同一个身份。其他新创公司更专注于超写实(hyper-realistic)的数字化身,包括企业用途。例如:Pinscreen和Uneeq提供数字化身开发平台,其中包含自然语言处理(NLP)工具,是一种能够理解并以智能方式回复人类语言的AI,以便品牌和企业能够为客户服务创建虚拟助理数字化身。空间捕捉影片(Volumetric video)应用于建立表演艺术新媒体空间捕捉影片公司从多个角度捕捉现实世界的影像,以便在数字环境中以3D方式观看。空间捕捉影片对于将娱乐带入元宇宙来说十分关键。以色列的Tetavi公司正在使用空间捕捉影片建立媒体、游戏和其他基于VR的内容。Tetavi声称,目前正在与主要的艺术家和制作公司进行讨论,也就是说,未来很有可能利用其技术将音乐会、舞蹈表演等直播到虚拟舞台上。4、虚拟世界虚拟世界是人们在元宇宙中聚集和存在的地方,而这些世界因用户驱动的体验和经济而不同。中心化世界:以开发者入口网站吸引高投入用户提升元宇宙体验在一个中心化的虚拟世界中,一个公司对世界的规则、商品和体验拥有最终的决定权。除此之外,中心化世界通常是一个社会驱动的环境,人们可以聚集在一起并使用互动工具。举例来说,Roblox有自己的开发者入口网站,用户能够建立自定义的景观、物品、小游戏等。这样的自由是Roblox世界的关键价值主张。用户被赋权(empowered)以创造从深海潜水到大胆越狱的各种场景,因而有助于带动飞轮效应,使这样的价值成为元宇宙世界发展的核心。因为,高度投入的用户改善虚拟世界,并吸引到更多的用户,也就是说,用户为其他人改善体验。创造者也可以针对他们的服务收费。虽然中心化的虚拟世界会收取创作者收入的一定比例(Roblox大约1美元会收取27美分),但一些创作者已经获得巨大的成功。2006年,虚拟世界Second Life中的创作者Anshe Chung被认为是第一个通过在虚拟世界中建立的业务实现现实世界百万富翁地位的人。虽然Roblox和Second Life可以在传统的游戏机上访问,如Xbox、Playstation、PC和智慧手机,但像VRChat和Rec Room这样的新创公司正寻求通过超越剧本以创造更多的沉浸式虚拟世界,并纳入VR功能。去中心化世界:促进游戏和其他平台之间的互操作性去中心化的虚拟世界提供类似于虚拟世界的体验。然而,这些世界是以区块链技术建立的。Decentraland和The Sandbox是两个最受欢迎的去中心化世界。就像中心化世界,这些世界允许居民购买、出售和创造。然而,这些交易都是基于每个世界独特的加密货币。此外,世界内的物品或土地都是以非同构型代币(NFT)的形式进行交易。由于开发者不会将控制权让给另一个控制标准的单一实体,一些人认为区块链的去中心化将促进游戏和其他平台之间的互操作性。这最终将使资产的稀有性在各个世界被实现。未来,一个人可能会把他们的NFT游艇从一个去中心化的世界转移到另一个世界。去中心化世界也倾向于使用与中心化世界不同的商业模式,去中心化世界从销售虚拟土地、加密货币和其他数字资产中获得收入,而不是从内部世界创造者(in-world creator)产生的利润中抽取一定比例。一些去中心化的虚拟世界甚至让他们的居民通过分布式自治组织(DAO)的方式帮助治理。这些由区块链技术、可自动执行的(auto-enforceable)智能合约支持的设置通常依据与他们内部世界加密资产间之比例,授予用户投票权,允许他们对世界内的规则和条例有发言权。5、经济基础设施该层面包括使人们能够在元宇宙中购买、出售和存储商品和服务的技术。尽管人们对加密货币和NFT的兴趣激增,但进入这一领域的新创企业和公司可能只为元宇宙的一小部分服务,而且是去中心化的元宇宙。因此,传统的支付公司仍保持高度的相关性。毕竟,如果元宇宙只在去中心化的金融上运行,公司将失去为非加密货币持有者服务的巨大商机。支付:传统与加密货币并存于元宇宙交易传统的支付方式在元宇宙中不会被淘汰。随着虚拟世界经济的发展,客户会出于方便而希望使用他们典型的支付系统,供货商会急于从这些交易中分一杯羹。PayPal已经可以被用来购买Roblox、Minecraft和econd Life中的虚拟货币。同时,Minecraft世界内的货币Minecoin也接受多种支付方式,包括Visa、Google Pay、Apple Pay和Mastercard。加密货币交易所:去中心化、跨交易所之交易这些公司提供购买和销售加密货币的平台,包含原生加密货币和去中心化的数字世界。举例来说,The Sandbox的加密货币Sand,可以在Gemini、Crypto和Binance等交易所进行交易。同样,Decentraland原生的加密货币MANA可以在Coinbase、Kraken和其他交易所购买。加密货币钱包:去中心化世界的登入凭证为了登入像Cryptovoxels或Decentraland这样的世界,使用者需要有一个加密货币钱包。钱包的唯一ID也是其成了使用者的个人账户。只要他们能够存取钱包,就可以从多个装置登入去中心化的世界,并接收数字资产,如世界内的货币或虚拟土地的NFTs。例如,Sandbox允许用户用一些最流行的加密货币钱包注册,包括Venly、Bitski和Metamask。NFT:可用于元宇宙与非元宇宙世界这些新创公司透过平台开发支持去中心化世界的商业活动,用户可以购买和出售虚拟土地、数字化身服装到虚拟游艇的NFT。非同质化代币(NFT)并不完全是一个元宇宙的概念,人们完全可以在不参与元宇宙的情况下购买和出售推文、影片等的NFT。然而,NFT正在成为去中心化虚拟世界中经济活动的支柱,因为它们为基于元宇宙的财产提供所有权证明。元宇宙物品的NFT也可以在元宇宙外部NFT市场上市。例如Open Sea或Rarible这样的市场已经支持销售Decentraland和The Sandbox的虚拟房地产和物品。同样,新创公司DMarket也在开发专门针对去中心化世界和游戏的商品交易的NFT市场。6、体验本层面涵盖了未来将在元宇宙中提供的各种商品、服务和体验。请注意,这一层面将持续发展和变化,下列的特色类别说明了目前市场上比较受欢迎的元宇宙体验。这一类别包括AR/VR游戏公司以及开发去中心化多人游戏的公司。虽然元宇宙可以纳入传统游戏,但下面强调的类别反而讨论了可能影响元宇宙发展的新兴游戏趋势。AR/VR游戏:沉浸式游戏这类新创公司正在迎来下一波沉浸式AR/VR游戏的发展。大多数这类型的公司(如:Ramen VR、Survios和ForeVR Games)是以VR为重点的游戏工作室。其他公司(如迪斯尼支持的Illumix)正在开发可以将消费者的智慧手机摄像头变成一个游戏平台的AR游戏。Illumix广受好评的恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫Five Nights At Freddy’s》让用户可以击退并收集躲在家中墙壁里被附身的机械偶。去中心化、区块链多人游戏这类新创主要开发基于区块链的多人游戏或帮助游戏公司开发基于区块链的游戏。去中心化游戏类似于去中心化的虚拟世界,但在玩家自由度方面比较受限。例如,Mythical Games的去中心化游戏Blankos,允许玩家建立小游戏和交易NFT物品。然而,玩家不能像在Roblox或Second Life中那样创造新的纹理、生物或物品。此外,游戏的规则也不是像Decentraland或The Sandbox那样由分布式自治组织决定的。虚拟演唱会:音乐会游戏化这类新创公司正在元宇宙中建立虚拟演唱会场所,同时也在使用新的沉浸式体验来增强现场演唱会。例如,2022年1月,AmazeVR为其VR音乐会平台吸引了1500万美元的B轮融资。这类公司可能发现了自己正面临来自虚拟世界和游戏公司的竞争,《要塞英雄Fortnite》的Travis Scott演唱会吸引了超过1200万观众参加。其他新创公司也正致力于使用AR技术来增强现场音乐会。Pixelynx是一家由Deadmau5等音乐家创立的公司,该公司利用AR技术将音乐会游戏化。歌迷们可以将手机对准舞台,体验新的视觉效果,参与小游戏,并收集虚拟物品和NFT。虚拟时尚:数字化身之数字服饰虚拟时尚公司是开发在元宇宙中所著服装的品牌。虚拟时尚新创公司仍处于早期发展阶段。Brand New Vision和DressX最近进行了种子轮融资,以支持其基于NFT的时尚项目。从这些新创公司购买服装的用户可以选择使用AR来展示他们的虚拟服装,其范围可以从相对普通的外套到精心设计的礼服,这在真实世界中很难制造。大型时尚品牌也在关注虚拟时尚并将之作为营销和建立新收入来源的一种方式。例如,Nike收购了虚拟运动鞋公司RTFKT,并与Roblox合作建立了 「Nikeland」,这是一个用户可以为他们的数字化身购买Nike服装的世界。同样,巴黎世家在《要塞英雄》中发布了虚拟时装品牌,2021年5月,一个数字Gucci包在Roblox的售价超过4000美元。虚拟房地产:可购买、转售、开发、出租虚拟房地产公司在去中心化的虚拟世界中购买、转售、开发和出租虚拟财产。前面提到的Anshe Chung就是这样赚钱的,通过购买虚拟房地产,用Second Life的创作者工具重新开发,然后出租给其他Second Life的居民。虚拟房地产公司Everyrealm是Republic Realm的衍生公司,它在The Sandbox中购买价值400万美元的房产的事情成为头条新闻。该公司的项目包括在这块土地上开发热带景观,这些景观带有独特的物品和NFT,如:巨型游艇(其中最大的一艘以65万美元售出)。虚拟工作:沉浸式工作空间这类公司正在开发沉浸式工作空间,员工可以就项目进行合作,在数字办公室中移动,并相互交流,就像他们在同一个房间一样。这一领域的公司很多在很大程度上依赖AR和VR技术。例如:Immersed和vSpatial正在开发VR办公空间,数字化身可以在共享白板上实时协作,建立具有多个仪表板(dashboard)的复杂工作站并进行会议等等,在现实生活中设置这些仪表板是不切实际的。其他新创公司正专注于特定的使用案例。例如,IrisVR正在为建筑师开发VR空间,以便在项目上进行合作,允许他们在一个共享的虚拟环境中对接和探索结构的3D渲染。其他公司,如Cosmos Video,则更加强工作时的社交面向。员工可以浏览其电玩方式呈现的办公室,不止可以举办视频会议、办公时间,也可以在小游戏中相互挑战。导游与VR画廊除了上述应用外,还有一些公司在开发独特的元宇宙体验。Smartguide正在开发一款AR应用,将一个人的手机变成博物馆的导游。同时,Spatial公司筹集了2500万美元的B轮融资,以从虚拟工作空间转向开发VR画廊,人们可以在那里展示NFT艺术。(来源:文:何思颖原文链接:https://www.iothome.com/archives/7611
  • [交流吐槽] 安全第一,现代技术如何让照顾老人变得更轻松
    在照顾年迈的亲人时,安全始终是重中之重。幸运的是,现在有许多不同类型的技术可以帮助护理人员更轻松、更安全地完成护理过程。由于这些创新,现在可以更密切地关注年迈的亲人,即使他们不在您身边。让我们来看看技术如何让照顾老人变得更轻松、更安全。可穿戴设备有许多物联网技术驱动的可穿戴设备可以帮助照顾老年人。一种非常有用的技术是像 Mini Guardian 这样的系统。Mini Guardian经过专业人士测试和审查,是一款小型可穿戴设备,老年人可以戴在脖子上。该设备内置GPS追踪器,因此护理人员可以随时知道他们的亲人在哪里。它还有一个SOS按钮,老年人可以按下该按钮向他们的护理人员发送紧急呼叫。有了这些设备,护理人员就可以安心了,因为他们知道他们所爱的人是安全的,并且总是触手可及。远程监护能力数字技术的兴起极大地改变了我们的生活和交流方式。只需在智能手机上轻按几下,我们现在就可以与我们所爱的人保持联系,无论他们身在何处。这种对信息和人员的即时访问也彻底改变了我们照顾老年亲人的方式,我们不再需要依靠定期电话或亲自登门来确保他们安全无虞。现在,护理人员可以使用许多远程监测功能来监护老人,即使他们不能亲自到场。最常用的方法之一是使用GPS跟踪器。GPS 追踪器是小型、轻便的装置,可以轻松地附着在衣服上或放在口袋里。它们使用卫星技术来确定佩戴者的位置,并且可以将实时更新发送到护理人员的智能手机或平板电脑上。这意味着即使年迈的亲人走失或迷路,您也始终能够找到他们。紧急响应系统护理人员在紧急情况下可以使用的医疗技术工具正迅速变得更加普遍和易于使用。一个这样的工具是紧急响应系统,它可以提供一种快速简便的方法来在发生事故或疾病时寻求帮助。紧急响应系统有多种形式,但大多数由可在紧急情况下激活的可穿戴设备组成,例如手环或吊坠。一旦激活,该系统将向中央监控站发送信号,然后中央监控站将向紧急情况发生的地点派遣救护人员。许多现代紧急响应系统还具有对护理人员和老年人都有益的附加功能。例如,一些系统包括跌倒检测,如果佩戴者跌倒并且无法站起来,它可以自动寻求帮助。使用紧急响应系统的好处非常多,除了在紧急情况下提供快速简便的求助方式外,它们还可以让护理人员安心,因为他们知道其年迈的亲人可以在需要时获得帮助。植入物这些微小的装置被放置在皮肤下,帮助监测生命体征,并提供有关个人健康的信息。它们可用于跟踪心率、血压和血液中的氧气水平。作为监测老年人健康的一种方式,植入物正变得越来越流行。它们提供了一种非侵入性的方式来跟踪生命体征,并且可以让护理人员高枕无忧。市场上有许多不同类型的植入物,有些设计为一直佩戴,而另一些则可以在不需要时取下。虚拟/机器人助手这可用于帮助老年人完成多项任务,从让他们娱乐到帮助他们保持活跃。照顾老年亲人的主要问题之一是确保他们按时服用正确剂量的药物。如果他们独自生活,这可能很难管理,但有了虚拟助手,这就容易多了。虚拟助手可以被编程来提醒他们什么时候该吃药,甚至可以分配正确的剂量。还有许多其他方法可以使用虚拟助手来让照顾年迈的亲人更轻松、更安全,例如,它们可以帮助跟踪预约和跟踪重要的医疗信息,它们还可用于监测生命体征并提供有关饮食和锻炼等方面的提醒。虚拟助手只是现代技术可用于更轻松地照顾老年亲人的众多方式之一。现代技术在许多方面使照顾年迈的亲人变得更加轻松,而GPS追踪器、紧急响应系统、植入物和虚拟助手只是可以用来确保他们安全和健康的几个工具,这些工具可以让护理人员安心,并有助于确保老年亲人始终得到照顾。(编译:iothome)原文链接:https://www.iothome.com/archives/7540
  • [技术干货] 容器和虚拟化的关系
    联系:容器使用Google公司推出的Go语言进行开发实现,基于Linux内核的cgroup,namespace,以及AUFS类的Union FS等技术,对进程进行封装隔离,属于操作系统层面的虚拟化技术。区别:传统虚拟机技术是虚拟出一套硬件后,在其上运行一个完整操作系统,在该系统上再运行所需应用进程;而容器内的应用进程直接运行于宿主的内核,容器内没有自己的内核,而且也没有进行硬件虚拟。因此使得Docker技术比虚拟机技术更为轻便、快捷。虚拟化和容器化方式的对比容器和虚拟机的区别特性容器虚拟机启动秒级分钟级硬盘使用一般为MB一般为GB性能接近原生弱系统支持量单机支持上千个容器一般几十个容器化跟虚拟化相比具有众多的优势:1、更高效的利用系统资源2、更快速的启动时间3、一致的运行环境4、持续交付和部署5、更轻松的迁移6、更轻松的维护和扩展 区别:1、容器主机必须有OS环境2、容器没有虚拟化软件3、容器应用镜像来自于公共HUB、私有、社区4、容器引擎安装镜像---运行实例5、容器无需安装OS+无需作任何配置对比:占用空间:容器-MB级别,虚拟化-GB级;运行速度:容器:秒级、虚拟化:分钟级;安全隔离性:容器隔离性不如计算虚拟化(因为共享OS);创建数量:容器无上限,计算虚拟化(受限于虚拟化软件)
  • [问题求助] kvm虚拟机异常关机
    一直异常关机,报错如图 [attach]655516[/attach]
  • [问题求助] kvm虚拟机异常关机
    虚拟机一直异常关机 [attach]655507[/attach]
  • [问题求助] kvm虚拟机异常关机
    虚拟机一直异常关机 [attach]655507[/attach]
  • [问题求助] 【Atlas200dk产品】【ATC功能】能否不需要升腾npu,只有一个虚拟机,在虚拟机上跑ATC模型转换工具?
    如题,想在虚拟机上跑ATC工具进行模型转换,但始终报错/home/oy/Ascend/ascend-toolkit/5.0.3.alpha005/x86_64-linux/atc/bin/atc.bin: error while loading shared libraries: libascend_hal.so: cannot open shared object file: No such file or directory我的环境变量设置如下:export install_path=/home/oy/Ascend/ascend-toolkit/latest   export ASCEND_OPP_PATH=${install_path}/oppexport ASCEND_AICPU_PATH=${install_path}export TOOLCHAIN_HOME=${install_path}/toolkit#进行模型转换/算子编译时配置export LD_LIBRARY_PATH=${install_path}/atc/lib64:$LD_LIBRARY_PATHexport PATH=/home/oy/anaconda3/envs/py3.7/bin:${install_path}/atc/ccec_compiler/bin:${install_path}/atc/bin:$PATH   # python3.7.5安装路径请根据实际情况替换export PYTHONPATH=${install_path}/atc/python/site-packages:${install_path}/toolkit/python/site-packages:$PYTHONPATH# 编译AscendCL应用程序时配置export DDK_PATH=${install_path}/arm64-linuxexport NPU_HOST_LIB=${install_path}/arm64-linux/acllib/lib64/stub按照网上查了的很多方法使用后均无效,求教大佬,还是说必须要在npu设备上才能使用atc工具?
  • [优秀实践] 鲲鹏众智-虚拟化软件适配2期项目
    非常荣幸能够参与华为的鲲鹏众智项目,项目主要是在TaiShan200 2280服务器上验证虚拟化软件的兼容性,包括kubernetes指定版本、libvirtd指定版本、ovs指定版本软件的适配与功能测试,因本人对虚拟化有一些学习,承担了整体项目的交付,整体交付过程为,软件适配安装->软件验证->软件功能测试->打包rpm软件包->交付,在整提过程中,加深了对虚拟化技术的理解,积累了项目管理经验,非常感谢华为给与的这次机会。再次我分享一些我这边的ovs软件适配步骤。软件介绍:OVS-2.13.1(Open vSwitch)是一个基于Apache 2.0开源协议的多层软件交换机,致力于提供一个生产级质量的交换平台。OVS支持标准管理接口,并开放前向函数,以实现程序扩展和控制。由于OVS基于多种平台底座存在多种变体,本文以基础版本作为介绍对象。1.1 配置环境1.1.1 开启Power源sed -i '18s#0#1#' /etc/yum.repos.d/CentOS-PowerTools.repo1.1.2 安装依赖包yum -y install epel-release yum -y install python3 python3-devel selinux-policy-devel unbound-devel unbound  libtool wget rpm-build automake make libunwind libunwind-devel openssl libcap-ng openssl-devel libcap-ng-devel python3-six python3-sphinx numactl-devel netcf-devel rpm-build rpmdevtools1.1.3 下载源码包cd /homewget https://www.openvswitch.org/releases/openvswitch-2.13.1.tar.gz1.1.4 安装部署tar -xvf openvswitch-2.13.1.tar.gzcd openvswitch-2.13.1./boot.sh./configure CFLAGS="-g -O2 -march=armv8-a+crc" --prefix=/usr --sysconfdir=/etc --localstatedir=/var --libdir=/lib64 --enable-ssl --enable-shared  --enable-Werrormake -j 96 make install /usr/share/openvswitch/scripts/ovs-vtl start 1.1.1 管理服务cd openvswitch-2.13.1/rhelmv etc_openvswitch_default.conf /etc/openvswitch/default.confmv etc_init.d_openvswitch /etc/rc.d/init.d/openvswitch//关闭selinux则不需要重置标签restorecon -F -v /etc/init.d/openvswitch systemctl start openvswitch systemctl status openvswitch
总条数:750 到第
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