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- 介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:  ... 介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:  ...
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- 本文是 矜辰所致 的ESP32-C3 专栏的内容导航,结合自己的学习应用过程的总结记录。 1 💓 ESP32-C3入门教程 前言一、环境篇二、硬件篇三、基础篇四、Wi-Fi篇五、蓝牙篇六、应用... 本文是 矜辰所致 的ESP32-C3 专栏的内容导航,结合自己的学习应用过程的总结记录。 1 💓 ESP32-C3入门教程 前言一、环境篇二、硬件篇三、基础篇四、Wi-Fi篇五、蓝牙篇六、应用...
- 应粉丝需求做一个服务端与客户端通讯的示例,需求比较简单,我们使用Socket TCP协议去构建,直接使用固定长度信息法。 一、服务端搭建: 打开Visual Studio,文件/新建/项目,创建一个控制台应用: 新建Server类与Client类: 代码如下: using System.Net;using Syst... 应粉丝需求做一个服务端与客户端通讯的示例,需求比较简单,我们使用Socket TCP协议去构建,直接使用固定长度信息法。 一、服务端搭建: 打开Visual Studio,文件/新建/项目,创建一个控制台应用: 新建Server类与Client类: 代码如下: using System.Net;using Syst...
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