- 这里呢,我们需要对于顶点的重用,那么对于顶点的重用,就必须要删除一些顶点,在这里有两个顶点是相同的,所以我们要删除它,与顶点对于的normal,uv等也需要修改,还好修改的不多.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(MeshFil... 这里呢,我们需要对于顶点的重用,那么对于顶点的重用,就必须要删除一些顶点,在这里有两个顶点是相同的,所以我们要删除它,与顶点对于的normal,uv等也需要修改,还好修改的不多.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(MeshFil...
- 既然已经完成了一个三角形的那么我们参照之前的,再写一个三角形,并把这个面片拼凑成一个四边形,那么直接参照之前的代码就好了,还有为了方便看出来,稍微的调整第二个三角形的位置.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//脚本对于组件的依赖[RequireComponent(typeof... 既然已经完成了一个三角形的那么我们参照之前的,再写一个三角形,并把这个面片拼凑成一个四边形,那么直接参照之前的代码就好了,还有为了方便看出来,稍微的调整第二个三角形的位置.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//脚本对于组件的依赖[RequireComponent(typeof...
- 再次附上法线贴图,也许你会觉得没有问题,可是实际上,它还是反着的,因为我们要用代码设置,所以一开始的设置故意都与unity默认的不同所以还是要手动用代码修改. 不会再是灰蒙蒙的. 再将法线贴图贴上去.法线,法线法线的凹凸又是反的.同样的,我们用代码修改一下. mesh.tangents = new Vector4[] { new Vector4(1f, 再次附上法线贴图,也许你会觉得没有问题,可是实际上,它还是反着的,因为我们要用代码设置,所以一开始的设置故意都与unity默认的不同所以还是要手动用代码修改. 不会再是灰蒙蒙的. 再将法线贴图贴上去.法线,法线法线的凹凸又是反的.同样的,我们用代码修改一下. mesh.tangents = new Vector4[] { new Vector4(1f,
- 最近发布的WebGL的时候遇到了些问题 最近发布的WebGL的时候遇到了些问题
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- Unity 是一个广泛使用的跨平台游戏开发引擎,支持多种编程语言,其中最常用的是 C#。C# 作为一种面向对象的语言,其简洁的语法和强大的功能使得它成为游戏开发中的首选。本文将从基础开始,逐步深入,探讨在 Unity 中使用 C# 进行游戏开发时常见的问题、易错点以及如何避免这些问题。 基础概念 1. MonoBehavior 类在 Unity 中,所有的脚本都继承自 MonoBehavio... Unity 是一个广泛使用的跨平台游戏开发引擎,支持多种编程语言,其中最常用的是 C#。C# 作为一种面向对象的语言,其简洁的语法和强大的功能使得它成为游戏开发中的首选。本文将从基础开始,逐步深入,探讨在 Unity 中使用 C# 进行游戏开发时常见的问题、易错点以及如何避免这些问题。 基础概念 1. MonoBehavior 类在 Unity 中,所有的脚本都继承自 MonoBehavio...
- Unity的多语言本地化是一个很实用的功能,它可以帮助游戏支持多种语言,让不同语言的玩家都能够更好地体验游戏。 而实现本地化的方案也有很多种,各个方案之间也各有优劣,后面也会对多个方案进行介绍学习。 本文就来介绍一个专门作用于多语言本地化的Unity官方插件:Localization 。 这个插件方便进行游戏的多语言本地化,让游戏支持多种语言,下面就来看看该插件的使用方法吧! Unity的多语言本地化是一个很实用的功能,它可以帮助游戏支持多种语言,让不同语言的玩家都能够更好地体验游戏。 而实现本地化的方案也有很多种,各个方案之间也各有优劣,后面也会对多个方案进行介绍学习。 本文就来介绍一个专门作用于多语言本地化的Unity官方插件:Localization 。 这个插件方便进行游戏的多语言本地化,让游戏支持多种语言,下面就来看看该插件的使用方法吧!
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