- 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。通过动态分析了它的保护方法,通过改源码刷机的方法绕过了它的保护方案(也可通过hook libc.so中的execve函数绕过保护)... 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。通过动态分析了它的保护方法,通过改源码刷机的方法绕过了它的保护方案(也可通过hook libc.so中的execve函数绕过保护)...
- Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)目录前言:准备资料:正文:1:打包一个带有签名的apk2:对包进行反编译3:使用ipaguard来对程序进行加固前言:对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的包进行代码加固和混淆。准备资料:1:Obfuscator.zip 作用是代码混淆,是Unity的一个... Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)目录前言:准备资料:正文:1:打包一个带有签名的apk2:对包进行反编译3:使用ipaguard来对程序进行加固前言:对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的包进行代码加固和混淆。准备资料:1:Obfuscator.zip 作用是代码混淆,是Unity的一个...
- VMware Workstation Player的Unity模式是该虚拟化软件的一个令人印象深刻的功能,它允许用户将虚拟机中的应用程序窗口集成到主机操作系统的桌面环境中,使其看起来就像是在主机上运行的本地应用程序。Unity模式提供了出色的用户体验,同时提高了工作效率,特别是对于需要在虚拟机和主机操作系统之间频繁切换的用户。在本文中,我将详细解释什么是VMware Workstation ... VMware Workstation Player的Unity模式是该虚拟化软件的一个令人印象深刻的功能,它允许用户将虚拟机中的应用程序窗口集成到主机操作系统的桌面环境中,使其看起来就像是在主机上运行的本地应用程序。Unity模式提供了出色的用户体验,同时提高了工作效率,特别是对于需要在虚拟机和主机操作系统之间频繁切换的用户。在本文中,我将详细解释什么是VMware Workstation ...
- 👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!本文由 秩沅 原创收录于专栏:unity细节和bug ⭐Default constructor not found for type Player ⭐@[TOC] 🎶描述:Default constructor not found for type Player: Default constructo... 👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!本文由 秩沅 原创收录于专栏:unity细节和bug ⭐Default constructor not found for type Player ⭐@[TOC] 🎶描述:Default constructor not found for type Player: Default constructo...
- 👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!👨💻 本文由 秩沅 原创👨💻 收录于专栏:unity每日一记 ⭐🅰️推荐文章⭐⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以 ⭐常见的特性大全⭐@[TOC]... 👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!👨💻 本文由 秩沅 原创👨💻 收录于专栏:unity每日一记 ⭐🅰️推荐文章⭐⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以 ⭐常见的特性大全⭐@[TOC]...
- 👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!👨💻 本文由 秩沅 原创👨💻 收录于专栏:unity每日一记 ⭐🅰️推荐文章⭐⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以 ⭐⭐@[TOC] 🎶(==A... 👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!👨💻 本文由 秩沅 原创👨💻 收录于专栏:unity每日一记 ⭐🅰️推荐文章⭐⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以 ⭐⭐@[TOC] 🎶(==A...
- 👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!👨💻 本文由 秩沅 原创👨💻 收录于专栏:unity每日一记 ⭐🅰️推荐文章⭐⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以 ⭐⭐@[TOC] 🎶(==A... 👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!👨💻 本文由 秩沅 原创👨💻 收录于专栏:unity每日一记 ⭐🅰️推荐文章⭐⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以 ⭐⭐@[TOC] 🎶(==A...
- 在当今游戏开发行业中,Unity已经成为最受欢迎和广泛使用的游戏引擎之一。它提供了强大的工具和功能,使开发者能够轻松构建令人惊叹的3D和2D游戏。本文将为您提供一个完整的指南,介绍使用Unity构建游戏的基本步骤和关键技术。 1. Unity引擎的基础首先,让我们了解一些Unity引擎的基础知识。您将了解到Unity的界面、场景编辑器、资源管理和组件系统等核心概念。我们还将介绍Unity支持... 在当今游戏开发行业中,Unity已经成为最受欢迎和广泛使用的游戏引擎之一。它提供了强大的工具和功能,使开发者能够轻松构建令人惊叹的3D和2D游戏。本文将为您提供一个完整的指南,介绍使用Unity构建游戏的基本步骤和关键技术。 1. Unity引擎的基础首先,让我们了解一些Unity引擎的基础知识。您将了解到Unity的界面、场景编辑器、资源管理和组件系统等核心概念。我们还将介绍Unity支持...
- 平时做的学习笔记 平时做的学习笔记
- 1. Sprite中如何才能有三角符号,是什么意思?答:三角符号表示精灵纹理类型texture type:sprite(2d and ui)2. 为什么要把图片的轴心点设置到图片底部? 1. Sprite中如何才能有三角符号,是什么意思?答:三角符号表示精灵纹理类型texture type:sprite(2d and ui)2. 为什么要把图片的轴心点设置到图片底部?
- 1. 透视和正交的区别摄像机的Projection分为两种方式,perspective和orthergraphic,即透视和正交透视,摄像机的方位是由大到小(3d常用选择)-近大远小正交,摄像机方位一直都是一样大小(2d游戏常用选择)视图上具体有什么区别? 1. 透视和正交的区别摄像机的Projection分为两种方式,perspective和orthergraphic,即透视和正交透视,摄像机的方位是由大到小(3d常用选择)-近大远小正交,摄像机方位一直都是一样大小(2d游戏常用选择)视图上具体有什么区别?
- 创建对话框在对话框里面创建一个图片拉伸图片调整layer赋值图片给对话框图片添加文本调整文本排列模式增加outline组件代码控制UI对话框的脚本Npc挂载对话框脚本再把dialog赋值给script计时器代码 创建对话框在对话框里面创建一个图片拉伸图片调整layer赋值图片给对话框图片添加文本调整文本排列模式增加outline组件代码控制UI对话框的脚本Npc挂载对话框脚本再把dialog赋值给script计时器代码
- 如何创建tile先创建tile,然后再赋值纹理赋值如何打开调色板 如何创建tile先创建tile,然后再赋值纹理赋值如何打开调色板
- Enemy开发添加触发器需要把box collider 2d的is trigger打上勾创建并编写脚本Ctr+k+f自动对齐代码挂载脚本到sprite涉及到的API涉及到的代码 Enemy开发添加触发器需要把box collider 2d的is trigger打上勾创建并编写脚本Ctr+k+f自动对齐代码挂载脚本到sprite涉及到的API涉及到的代码
- 本文约7.6千字,新手阅读需要18分钟,复习需要9分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我... 本文约7.6千字,新手阅读需要18分钟,复习需要9分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我...
上滑加载中
推荐直播
-
码道新技能,AI 新生产力——从自动视频生成到开源项目解析2026/04/08 周三 19:00-21:00
童得力-华为云开发者生态运营总监/何文强-无人机企业AI提效负责人
本次华为云码道 Skill 实战活动,聚焦两大 AI 开发场景:通过实战教学,带你打造 AI 编程自动生成视频 Skill,并实现对 GitHub 热门开源项目的智能知识抽取,手把手掌握 Skill 开发全流程,用 AI 提升研发效率与内容生产力。
回顾中 -
华为云码道:零代码股票智能决策平台全功能实战2026/04/18 周六 10:00-12:00
秦拳德-中软国际教育卓越研究院研究员、华为云金牌讲师、云原生技术专家
利用Tushare接口获取实时行情数据,采用Transformer算法进行时序预测与涨跌分析,并集成DeepSeek API提供智能解读。同时,项目深度结合华为云CodeArts(码道)的代码智能体能力,实现代码一键推送至云端代码仓库,建立起高效、可协作的团队开发新范式。开发者可快速上手,从零打造功能完整的个股筛选、智能分析与风险管控产品。
回顾中 -
华为云码道全新升级,多会话并行与多智能体协作2026/05/08 周五 19:00-21:00
王一男-华为云码道产品专家;张嘉冉-华为云码道工程师;胡琦-华为云HCDE;程诗杰-华为云HCDG
华为云码道4月份版本全新升级,此次直播深度解读4月份产品特性,通过“特性解读+实操演示+实战案例+设计创新”的组合,全方位展现码道在多会话并行与多智能体协作方面的能力,赋能开发者提升效率
正在直播
热门标签