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- 推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得... 推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得...
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- 在Unity编辑器中激活、取消激活某个脚本组件只需要在Inspector检视面板中将该脚本组件前的开关勾选、取消勾选即可。 在程序运行过程中激活、取消激活某个脚本组件则需要用到Behaviour类中的enabled属性: 假如我们想取消激活某个脚本组件就将该属性设为false,如下例: private void Start... 在Unity编辑器中激活、取消激活某个脚本组件只需要在Inspector检视面板中将该脚本组件前的开关勾选、取消勾选即可。 在程序运行过程中激活、取消激活某个脚本组件则需要用到Behaviour类中的enabled属性: 假如我们想取消激活某个脚本组件就将该属性设为false,如下例: private void Start...
- 效果图: 用到网上找的一张线条贴图: 创建一个新的PBR Graph,创建以下属性: Hologram Texture(Texture 2D 类型):即上面的线条贴图 Tiling(Vector2 类型):用于控制平铺属性 Scroll Speed(Vector1 类型):用于控制全息线条的滚... 效果图: 用到网上找的一张线条贴图: 创建一个新的PBR Graph,创建以下属性: Hologram Texture(Texture 2D 类型):即上面的线条贴图 Tiling(Vector2 类型):用于控制平铺属性 Scroll Speed(Vector1 类型):用于控制全息线条的滚...
- 在程序运行过程中创建、实例化对象物体需要用到Object类中的 Instantiate 函数,例如,我们场景中有一个物体A: 现在我们想要在场景中创建五个该物体,则用Instantiate函数将该物体作为参数传入: using UnityEngine; public class Foo : MonoBehaviour{ ... 在程序运行过程中创建、实例化对象物体需要用到Object类中的 Instantiate 函数,例如,我们场景中有一个物体A: 现在我们想要在场景中创建五个该物体,则用Instantiate函数将该物体作为参数传入: using UnityEngine; public class Foo : MonoBehaviour{ ...
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