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- 一、 简介在OKG的概念里,一个游戏服(GameServer)中可以包含多个容器,每个容器功能作用不尽相同,各自对应不同的容器镜像。当然,一个游戏服也可以只包含一个容器。游戏服包含一个容器、还是包含多个容器对应着两种不同的架构思想。单容器的游戏服更贴近虚拟机的运维管理方式。游戏服的单容器中存在多个进程,多个脚本文件或配置文件,游戏服引擎常驻进程通常会通过构建新的容器进行实现新版发布,而新的... 一、 简介在OKG的概念里,一个游戏服(GameServer)中可以包含多个容器,每个容器功能作用不尽相同,各自对应不同的容器镜像。当然,一个游戏服也可以只包含一个容器。游戏服包含一个容器、还是包含多个容器对应着两种不同的架构思想。单容器的游戏服更贴近虚拟机的运维管理方式。游戏服的单容器中存在多个进程,多个脚本文件或配置文件,游戏服引擎常驻进程通常会通过构建新的容器进行实现新版发布,而新的...
- 一、背景随着企业数字化转型进程加快,日志数据在运维监控和数据分析中的重要性日益凸显,部分用户在使用K8S过程中,存在日志采集不全面、数据处理效率低、无法关联上下文分析能力弱,本方案基于 Fluent-bit+Kafka+Logstash+Elasticsearch+Kibana,解决云原生环境下日志采集不全、高并发丢包、格式混乱问题,实现容器日志统一采集、流量削峰、标准化处理,支撑故障快速... 一、背景随着企业数字化转型进程加快,日志数据在运维监控和数据分析中的重要性日益凸显,部分用户在使用K8S过程中,存在日志采集不全面、数据处理效率低、无法关联上下文分析能力弱,本方案基于 Fluent-bit+Kafka+Logstash+Elasticsearch+Kibana,解决云原生环境下日志采集不全、高并发丢包、格式混乱问题,实现容器日志统一采集、流量削峰、标准化处理,支撑故障快速...
- 1 简介本文AI 原生应用架构成熟度的演进 ,AI 原生应用架构的成熟度评估是其从概念验证走向规模化、产业化应用的关键衡量标尺。本框架将 AI 原生应用架构的成熟度划分为四个连续演进、特征鲜明的等级:概念验证级(M1)、早期商用级(M2)、成熟应用级(M3)和完全成熟级(M4)。该分级体系旨在系统性地评估应用在技术实现、业务融合、价值创造及安全治理等方面的综合能力水平,为开发者和企业提供清... 1 简介本文AI 原生应用架构成熟度的演进 ,AI 原生应用架构的成熟度评估是其从概念验证走向规模化、产业化应用的关键衡量标尺。本框架将 AI 原生应用架构的成熟度划分为四个连续演进、特征鲜明的等级:概念验证级(M1)、早期商用级(M2)、成熟应用级(M3)和完全成熟级(M4)。该分级体系旨在系统性地评估应用在技术实现、业务融合、价值创造及安全治理等方面的综合能力水平,为开发者和企业提供清...
- 一、简介在非网关场景下,游戏开发者需要考虑如何暴露游戏服的外部IP端口供玩家连接访问。玩家通过不同的端口接入到不同的服务器中。在不同场景下往往需要不同的网络产品。GameServerSet为会其管理下的每一个Pod都添加一个独有的label,当在GameServerSet中配置了network字段时,OpenKruiseGame会为此GameServerSet管理下的每一个Pod都创建一个... 一、简介在非网关场景下,游戏开发者需要考虑如何暴露游戏服的外部IP端口供玩家连接访问。玩家通过不同的端口接入到不同的服务器中。在不同场景下往往需要不同的网络产品。GameServerSet为会其管理下的每一个Pod都添加一个独有的label,当在GameServerSet中配置了network字段时,OpenKruiseGame会为此GameServerSet管理下的每一个Pod都创建一个...
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- 一、概述随着分布式服务架构的普及,尤其是微服务等涉及理念在现代应用中的广泛应用,应用内部的服务变得越来越去中心化。因此,服务之间的通信对网络的依赖性也日益增强。因此,讨论实现微服务可观测性中是一个日益重要的方面——云原生网络可观测性。Cilium 社区在 2019 年开源了 Hubble——一个基于 eBPF 的分布式网络与安全可观测性平台。 二、网络流量技术架构图 三、Hubble简介 ... 一、概述随着分布式服务架构的普及,尤其是微服务等涉及理念在现代应用中的广泛应用,应用内部的服务变得越来越去中心化。因此,服务之间的通信对网络的依赖性也日益增强。因此,讨论实现微服务可观测性中是一个日益重要的方面——云原生网络可观测性。Cilium 社区在 2019 年开源了 Hubble——一个基于 eBPF 的分布式网络与安全可观测性平台。 二、网络流量技术架构图 三、Hubble简介 ...
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