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29 30 31 还会发奖金吗
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根据评分函数是总长度越短越好,但是我不断调整算法降低长度,分数越来越低,求解释
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按照pdf中的要求,找到环基的总长度越短,分数越高,但是线上的分数似乎是长度越长分数越高,确定计算分数的代码没有问题吗?
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34baseline是不是合理的呢,之前必死啊的最高分都没到6000,感觉理论上线也到不了7000,29-34都有一堆问题,相对来说34算是比较正常的,希望官方能重视,别浪费这么好的题目了。。。
yd_238581498
发表于2025-10-10 11:56:59
2025-10-10 11:56:59
最后回复
zhuizhuzheming
2025-12-01 15:53:58
244 3 -
请问提交格式是怎么样的,提交一直报错
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请看IMG在编程语言支持一栏显示是对C/C++有支持的,但是实际用起来的时候并没有相应的编译环境。这段表述太模糊了,请注意标点符号的使用。
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必现报错{8636} put object from buffer failed(AbortedByCallback-37).
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注意到华为算法精英实战营第二十七期比赛中,有多位参赛者提交的作品最终得分完全相同,这一情况引发了一些疑问,因为根据我个人的线上提交测试经验,程序关键部分即使进行细微修改,得分通常也会随之变化,极少出现完全一致的情况。鉴于上述测试经验与当前观察到的现象存在显著差异,我恳请主办方核查这些得分高度雷同的参赛作品及其提交者身份是否存在关联性,以确保比赛的公平公正。
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试了很多次要么报错general_error, 要么报错process run timeout。 感觉是线上环境除了问题,请官方检查一下判题目器,或者给出一个可提交通过的样例。
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这个警告是因为 inet_addr() 是旧版 WinSock API,已被标记为废弃(deprecated),微软推荐使用更安全的 InetPton()(Windows)或跨平台的 inet_pton()(POSIX)替代。以下是解决方案:方法 1:使用 InetPton()(推荐,Windows 专用)InetPton() 是 inet_addr() 的现代替代品,支持 IPv4 和 IPv6,且能检测无效 IP 格式。示例代码#include <iostream> #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> // 需要包含此头文件 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") bool IsNetworkAvailable() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { return false; } SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == INVALID_SOCKET) { WSACleanup(); return false; } // 设置超时(可选) DWORD timeout = 3000; // 3秒 setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char*)&timeout, sizeof(timeout)); setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, (const char*)&timeout, sizeof(timeout)); // 使用 InetPton 替代 inet_addr sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(53); if (InetPtonA(AF_INET, "8.8.8.8", &addr.sin_addr) != 1) { closesocket(sock); WSACleanup(); return false; // IP 格式无效 } bool isConnected = (connect(sock, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == 0); closesocket(sock); WSACleanup(); return isConnected; } int main() { if (IsNetworkAvailable()) { std::cout << "Network is available.\n"; } else { std::cout << "Network may be down or restricted.\n"; } return 0; } 关键改进更安全的 IP 解析:InetPton() 能检测无效 IP(如 "256.1.1.1"),而 inet_addr() 会静默返回 INADDR_NONE。支持 IPv6:改用 AF_INET6 和 InetPtonW()(宽字符版)即可支持 IPv6。方法 2:使用 inet_pton()(跨平台,POSIX 标准)如果代码需要跨平台(Linux/macOS/Windows),可以使用 inet_pton()(需定义 _WIN32_WINNT >= 0x0600 或包含 <ws2tcpip.h>)。示例代码#include <iostream> #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> // 必须包含此头文件 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") bool IsNetworkAvailable() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { return false; } SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == INVALID_SOCKET) { WSACleanup(); return false; } sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(53); // 使用 inet_pton(跨平台) if (inet_pton(AF_INET, "8.8.8.8", &addr.sin_addr) != 1) { closesocket(sock); WSACleanup(); return false; // IP 格式无效 } bool isConnected = (connect(sock, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == 0); closesocket(sock); WSACleanup(); return isConnected; } 方法 3:临时禁用警告(不推荐)如果暂时不想修改代码,可以定义 _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 来屏蔽警告:#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #include <winsock2.h> // 其余代码不变... 缺点:只是隐藏警告,并未解决潜在的安全问题。总结方法适用场景优点缺点InetPton()Windows 专用安全、支持 IPv4/IPv6仅限 Windowsinet_pton()跨平台标准 POSIX,兼容 Linux/macOS需确保头文件正确禁用警告临时兼容旧代码快速解决编译警告不推荐长期使用最佳实践Windows 优先用 InetPton()(更现代)。跨平台代码用 inet_pton()(需检查平台兼容性)。避免 inet_addr(),因为它无法处理 IPv6 且不检查无效 IP。
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在 C++ 中,当服务器连接失败时,判断网络是否正常通常需要结合多种方法,因为单一的连接失败可能由多种原因导致(如服务器宕机、网络中断、防火墙阻止等)。以下是几种常见的检测方法及实现思路:1. 尝试连接一个已知可用的公共服务器如果自定义服务器连接失败,可以尝试连接一个高可用的公共服务器(如 8.8.8.8:53(Google DNS)或 1.1.1.1:53(Cloudflare DNS)),以确认本地网络是否通畅。示例代码(使用 Socket)#include <iostream> #include <winsock2.h> // Windows // #include <sys/socket.h> // Linux (需替换相关函数) #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") bool IsNetworkAvailable() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { return false; // Winsock 初始化失败 } SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == INVALID_SOCKET) { WSACleanup(); return false; } // 设置超时(可选) DWORD timeout = 3000; // 3秒 setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char*)&timeout, sizeof(timeout)); setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, (const char*)&timeout, sizeof(timeout)); // 尝试连接 Google DNS (8.8.8.8:53) sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(53); addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("8.8.8.8"); bool isConnected = (connect(sock, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == 0); closesocket(sock); WSACleanup(); return isConnected; } int main() { if (IsNetworkAvailable()) { std::cout << "Network is available.\n"; } else { std::cout << "Network may be down or restricted.\n"; } return 0; } 关键点如果连接公共服务器成功,说明本地网络正常,可能是目标服务器的问题。如果连接失败,可能是本地网络中断或防火墙阻止。2. 使用系统 API 检测网络状态Windows通过 InternetGetConnectedState(需 #include <wininet.h>)检查网络连接状态(但可能不准确,仅作参考)。#include <wininet.h> #pragma comment(lib, "wininet.lib") bool IsWindowsNetworkAvailable() { DWORD flags = 0; return InternetGetConnectedState(&flags, 0); } Linux执行 ping 命令或检查 /sys/class/net/ 下的网络接口状态。#include <cstdlib> bool IsLinuxNetworkAvailable() { return system("ping -c 1 8.8.8.8 > /dev/null 2>&1") == 0; } 3. 检查本地网络接口Windows: 使用 GetAdaptersAddresses(<iphlpapi.h>)遍历网卡,确认是否有活动的网络接口。Linux: 解析 /proc/net/route 或调用 ifconfig/ip 命令。示例(Windows)#include <iphlpapi.h> #include <iostream> #pragma comment(lib, "iphlpapi.lib") bool HasActiveNetworkInterface() { PIP_ADAPTER_ADDRESSES adapters = nullptr; ULONG size = 0; // 第一次调用获取缓冲区大小 if (GetAdaptersAddresses(AF_UNSPEC, 0, nullptr, nullptr, &size) != ERROR_BUFFER_OVERFLOW) { return false; } adapters = (PIP_ADAPTER_ADDRESSES)malloc(size); if (GetAdaptersAddresses(AF_UNSPEC, 0, nullptr, adapters, &size) != NO_ERROR) { free(adapters); return false; } bool hasActive = false; for (PIP_ADAPTER_ADDRESSES adapter = adapters; adapter != nullptr; adapter = adapter->Next) { if (adapter->OperStatus == IfOperStatusUp) { hasActive = true; break; } } free(adapters); return hasActive; } 4. 综合判断逻辑当服务器连接失败时,可以按以下顺序排查:检查本地网络接口:是否有活动的网卡?尝试连接公共服务器:确认是否能访问外网。检查目标服务器状态:可能是服务器宕机或端口未开放。示例流程void HandleServerConnectionFailure() { if (!HasActiveNetworkInterface()) { std::cerr << "Error: No active network interface detected.\n"; return; } if (!IsNetworkAvailable()) { std::cerr << "Error: Local network is down or restricted.\n"; return; } std::cerr << "Error: Target server may be unreachable or down.\n"; } 注意事项超时设置:网络检测操作应设置超时,避免长时间阻塞。权限问题:某些系统 API 或命令可能需要管理员权限。跨平台兼容性:Windows 和 Linux 的实现方式不同,需用预编译指令区分(如 #ifdef _WIN32)。防火墙/代理:即使网络正常,防火墙或代理也可能阻止连接。总结优先检测公共服务器(如 8.8.8.8)是最简单可靠的方法。结合系统 API 和网络接口检查可以更全面地诊断问题。在服务器连接失败时,明确区分是本地网络问题还是目标服务器问题,有助于快速定位故障。
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在 C++ 中,将 std::string 转换为 std::wstring 时,使用 CP_ACP 和 CP_UTF8 作为代码页参数的主要区别在于源字符串的编码假设和转换结果的正确性。以下是详细分析:1. CP_ACP(系统默认ANSI代码页)用途:假设 std::string 是基于当前系统默认的ANSI代码页(如Windows下的中文环境可能是GBK,英文环境可能是Windows-1252)。行为:调用 MultiByteToWideChar(CP_ACP, ...),将多字节字符按系统ANSI代码页解释并转换为宽字符(UTF-16)。如果 std::string 实际是UTF-8编码,但错误使用 CP_ACP,会导致转换后的 std::wstring 出现乱码(因为UTF-8字节序列会被错误解析为ANSI字符)。适用场景:源字符串确实是当前系统ANSI代码页编码的(例如从旧版API或文件读取的ANSI文本)。不推荐用于处理UTF-8文本。2. CP_UTF8(UTF-8编码)用途:明确指定 std::string 是UTF-8编码。行为:调用 MultiByteToWideChar(CP_UTF8, ...),正确解析UTF-8字节序列并转换为UTF-16。如果 std::string 不是合法的UTF-8,转换可能失败(返回0,可通过 GetLastError() 检查)。适用场景:源字符串是UTF-8编码(如现代文本文件、网络数据、JSON/XML等)。需要跨平台或国际化支持时,UTF-8是更通用的选择。关键区别总结特性CP_ACPCP_UTF8源字符串编码假设系统默认ANSI代码页(如GBK、Windows-1252)UTF-8转换结果依赖系统环境,可能乱码正确转换UTF-8到UTF-16错误风险高(若实际是UTF-8)低(需确保输入是合法UTF-8)跨平台兼容性差(依赖系统代码页)好(UTF-8是标准)代码示例#include <string> #include <windows.h> std::wstring StringToWString(const std::string& str, UINT codePage) { if (str.empty()) return L""; int size = MultiByteToWideChar(codePage, 0, str.c_str(), -1, nullptr, 0); if (size == 0) return L""; // 转换失败 std::wstring wstr(size, L'\0'); MultiByteToWideChar(codePage, 0, str.c_str(), -1, &wstr[0], size); return wstr; } // 使用示例 std::string ansiStr = "ANSI文本"; // 假设是当前系统ANSI编码 std::string utf8Str = u8"UTF-8文本"; // 实际UTF-8编码 std::wstring wstr1 = StringToWString(ansiStr, CP_ACP); // 正确(假设ansiStr确实是ANSI) std::wstring wstr2 = StringToWString(utf8Str, CP_UTF8); // 正确 std::wstring wstr3 = StringToWString(utf8Str, CP_ACP); // 乱码! 最佳实践明确编码来源:如果数据来自文件/网络且未明确编码,优先假设为UTF-8(现代标准)。旧系统或本地化文本可能是ANSI,需确认环境。错误处理:检查 MultiByteToWideChar 的返回值,处理非法编码。跨平台考虑:在非Windows系统上,使用 std::wstring_convert(C++11,已弃用)或第三方库(如ICU、iconv)。为什么推荐 CP_UTF8?确定性:UTF-8是明确的编码标准,而 CP_ACP 依赖运行环境。国际化:UTF-8支持所有Unicode字符,避免ANSI的局限性。未来兼容性:新系统/API更倾向于UTF-8。除非明确需要处理遗留ANSI文本,否则应优先使用 CP_UTF8。
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我用Visual Studio 2013 的C#编写了一个《图书借管理系统》,使用的是SQL Server数据库,现在想改用华为的CodeArts IDE的C++来编写,结果打开界面后,没有象Visual Studio 2013 C#那样直接添加窗体、按键等控件的界面,我也通过有deepseek咨询了,它说要安装什么 Qt 插件,结果我在网上一搜,qt是要钱的。我想算了,还是继续用Visual Studio吧,大不了安装个2022版的。 又过了一个星期,我不死心,还是想问一下,华为的CodeArts IDE的C++有没有象Visual Studio 2013 C#那样可以直接把控件拖到平台来编程,或者说如何设置才能达到这个目的。 望能给个答复为谢!
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比赛页只提供了这三个文件,而28期提供了,这是啥情况?
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能否提供可以编译通过的demo,task2文件中说需要遵循task2/PredictionAlgorithm的目录结构,而编译运行环境说明又说代码需要位于一级目录,搞不清楚需要提供哪些文件,目录结构又是怎样的,从而可以使得编译通过。
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