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q1:第8期输入task的id时,id是按照1,2,3,...的顺序依次输入的吗?还是说id是任意的一个数?q2:disk的取值范围是多少(不是disk的数量,而是容量上限)?
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在C++中,将double转换为string通常使用std::to_string函数。默认情况下,std::to_string会保留double变量的精度。#include <iostream> #include <string> int main() { double value = 123.456789; std::string str = std::to_string(value); std::cout << str << std::endl; // 输出: 123.456789 return 0; }这个代码乍一看很正常。但如果我们修改一下代码,就会发现不对劲了#include <iostream> #include <string> int main() { double value = 0.0000000001; std::string str = std::to_string(value); std::cout << str << std::endl; // 输出: 0.0000000 return 0; }可以看到当double的小数位数超出6位的时候,就会先经过四舍五入,然后才被转化为字符串。虽然还会保留6位小数,但值明显不是我们想要的(因为缺失了精度)如果需要指定小数点后的位数,可以使用std::fixed和std::setprecision#include <iostream> #include <iomanip> #include <sstream> #include <string> std::string doubleToString(double value, int precision) { std::ostringstream oss; oss << std::fixed << std::setprecision(precision) << value; return oss.str(); } int main() { double value = 123.456789; std::string str = doubleToString(value, 4); std::cout << str << std::endl; // 输出: 123.4568 value = 0.0000000001; std::string str = doubleToString(value, 10); std::cout << str << std::endl; // 输出: 0.0000000001 return 0; }在这个例子中,doubleToString函数将double转换为字符串,并保留到指定的小数位数(例如4位)。
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如题,好像 CMake 并没有启用开关。
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如图图一是判题器的回放,是466帧 6号坐标是(168,100)7号坐标是(169,100)图二Key是当前值,value是我机器人下一帧打算走的位置
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用的C语言,在本地跑的时候,有些图会出现这些错误:ERR:Param Parse ERROR 1move; ERR:status:PlayerError,有谁知道是什么原因导致的?
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线下有分数,但是线上0分
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在本地跑了练习赛的所有图都编译成功且有最终分数和回放文件,打包上传到线上后就显示程序编译异常。代码语言为c++
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请问,这种情况是什么原因导致的呢
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同一个地方会同时存在多个物品吗?如果当前位置上存在一个物品还没被搬走,在该物品消失之前会产生一个新的物品在该位置上吗
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在本地测试时尝试了各种随机种子都只能随出不超过 100 的船只容量,但是手册上显示最大值为 1000。
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C,C++:for(int i = 1; i <= n; i ++) scanf("%s", ch[i] + 1);java:for(int i = 1; i <= n; i++) { ch[i] = scanf.nextLine(); }他们都做了(x+1, y+1)的偏移,这与题面v1.3描述地图从(0,0)到(199,199)不符合。但python是没做偏移的:for i in range(0, n): line = input() ch.append([c for c in line.split(sep=" ")])
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RT第一次交判题错误,第二次交就好了,正赛这样不会浪费次数吧
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租了一个HECS(云耀云服务器)。版本下图所示。CONFIG_DEBUG_INFO_BTF状态开启。这是bpftool的版本也存在vmlinux文件这是我内核源码文件的截图。但是生成vmlinux.h时总会报错。
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我想问下是要通过练习赛写出一个通用的代码,然后正式赛放到新地图上跑,还是说可以根据每张地图来写专门的代码
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