- 本文讲解的内容是Processor如何访问内存,TLB Cache和MMU的在Processor中扮演的角色。涉及的硬件平台是Xilinx Zynq-7000,dual-core ARM® Cortex-A9 MPCore,架构是armv7,下面分别对TLB、MMU、Processor如何访问cache和主存深入分析。在早期计算机系统中,程序员都是直接访问物理地址进行编程,当程序出现错误时,... 本文讲解的内容是Processor如何访问内存,TLB Cache和MMU的在Processor中扮演的角色。涉及的硬件平台是Xilinx Zynq-7000,dual-core ARM® Cortex-A9 MPCore,架构是armv7,下面分别对TLB、MMU、Processor如何访问cache和主存深入分析。在早期计算机系统中,程序员都是直接访问物理地址进行编程,当程序出现错误时,...
- 上一章,我们已经完成了测试模块的开发。至此我们已经可以进行整体测试了。本章主要内容就是对随机生成的对局情况进行简单的分析。实际上整个开发过程绝大部分时间都是用在样例分析上,通过样例给出的返回操作分析自己设计的策略是否合理,然后不断的调整策略,调整权值等等。这个过程持续了蛮久的,而且很多地方都反复的修改,感觉git都快要被我玩坏了。下面具体拿出一组测试数据进行简单的分析发牌阶段:0号玩家牌为:... 上一章,我们已经完成了测试模块的开发。至此我们已经可以进行整体测试了。本章主要内容就是对随机生成的对局情况进行简单的分析。实际上整个开发过程绝大部分时间都是用在样例分析上,通过样例给出的返回操作分析自己设计的策略是否合理,然后不断的调整策略,调整权值等等。这个过程持续了蛮久的,而且很多地方都反复的修改,感觉git都快要被我玩坏了。下面具体拿出一组测试数据进行简单的分析发牌阶段:0号玩家牌为:...
- 上一章已经排除了飞机、三带等牌型,那么除去炸弹王炸以外,我们只剩下单牌、对牌、三牌以及单顺、双顺、三顺了。首先说单牌、对牌、三牌。其逻辑基本一样,只是出牌的个数有差别,即:如果该i牌数量满足这种牌型要求,即先打出,计算其剩余价值。 //出单牌 if (clsHandCardData.value_aHandCardList[i] > 0) { clsHandCardData.... 上一章已经排除了飞机、三带等牌型,那么除去炸弹王炸以外,我们只剩下单牌、对牌、三牌以及单顺、双顺、三顺了。首先说单牌、对牌、三牌。其逻辑基本一样,只是出牌的个数有差别,即:如果该i牌数量满足这种牌型要求,即先打出,计算其剩余价值。 //出单牌 if (clsHandCardData.value_aHandCardList[i] > 0) { clsHandCardData....
- 哎,之前扯了那么多蛋,终于讲出牌了!本章开始讲被动出牌的逻辑算法。首先我们先把架子搭起来,被动出牌我们肯定是要知道场上目前打出的是什么牌型。在第二章数据结构里我们定义过,游戏全局类里面有一个存放当前牌型结构的成员,即 //当前打出牌的类型数据,被动出牌时玩家根据这里做出筛选 CardGroupData uctNowCardGroup;我们即将通过他进行类型的筛选,所以肯定是要枚举各类牌型的,... 哎,之前扯了那么多蛋,终于讲出牌了!本章开始讲被动出牌的逻辑算法。首先我们先把架子搭起来,被动出牌我们肯定是要知道场上目前打出的是什么牌型。在第二章数据结构里我们定义过,游戏全局类里面有一个存放当前牌型结构的成员,即 //当前打出牌的类型数据,被动出牌时玩家根据这里做出筛选 CardGroupData uctNowCardGroup;我们即将通过他进行类型的筛选,所以肯定是要枚举各类牌型的,...
- 本章实现了上一章提到的检查当前是否只是一手牌函数ins_SurCardsType/*检查剩余的牌是否只是一手牌是: 返回手牌类型数据不是:返回错误类型(cgERROR)*/CardGroupData ins_SurCardsType(int arr[]); 输入很简单,就是一个状态数组。输出是手牌类型结构//牌型组合数据结构struct CardGroupData{ //枚举类型 Card... 本章实现了上一章提到的检查当前是否只是一手牌函数ins_SurCardsType/*检查剩余的牌是否只是一手牌是: 返回手牌类型数据不是:返回错误类型(cgERROR)*/CardGroupData ins_SurCardsType(int arr[]); 输入很简单,就是一个状态数组。输出是手牌类型结构//牌型组合数据结构struct CardGroupData{ //枚举类型 Card...
- 上一章我们定义了基本的数据结构,相信大家看到手牌类里面那么多出牌序列时一定会比较愤慨。。。其实一开始写的时候我也是觉得很脑残,不过后续开发证明了这样的结构还是可以的,因为只要我封装了一层数据转换,接下来所有的算法策略都只用到2个成员变量,状态数据及手牌数量。特别便于调试、管理。那么接下来就写出类成员函数的实现方法//手牌数据类class HandCardData{ public: //构造... 上一章我们定义了基本的数据结构,相信大家看到手牌类里面那么多出牌序列时一定会比较愤慨。。。其实一开始写的时候我也是觉得很脑残,不过后续开发证明了这样的结构还是可以的,因为只要我封装了一层数据转换,接下来所有的算法策略都只用到2个成员变量,状态数据及手牌数量。特别便于调试、管理。那么接下来就写出类成员函数的实现方法//手牌数据类class HandCardData{ public: //构造...
- 本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布目前,我正在参加 2018 CSDN 博客之星评选,如果你觉得我的博客对你有一点点帮助的话,请帮忙投一下票。 https://bss.csdn.net/m/topic/blog_star2018#118 号码是 118,博主 gdutxiaoxu,哈哈,谢了。前言Fragment,简称碎片,可以简单地认为它就是一个“控件”,更... 本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布目前,我正在参加 2018 CSDN 博客之星评选,如果你觉得我的博客对你有一点点帮助的话,请帮忙投一下票。 https://bss.csdn.net/m/topic/blog_star2018#118 号码是 118,博主 gdutxiaoxu,哈哈,谢了。前言Fragment,简称碎片,可以简单地认为它就是一个“控件”,更...
- 一、Kafka简介kafka is a distributed,partitioned,replicated commit logservice。它提供了类似于JMS的特性,但是在实现上完全不同,此外它并不是JMS规范的实现。kafka对消息保存时根据Topic进行归类,发送消息者成为Producer,消息接受者成为Consumer,此外kafka集群有多个kafka实例组成,每个实例()成... 一、Kafka简介kafka is a distributed,partitioned,replicated commit logservice。它提供了类似于JMS的特性,但是在实现上完全不同,此外它并不是JMS规范的实现。kafka对消息保存时根据Topic进行归类,发送消息者成为Producer,消息接受者成为Consumer,此外kafka集群有多个kafka实例组成,每个实例()成...
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