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- 一、简介 HarmonyOS 媒体数据管理模块支持多媒体数据管理相关的功能开发,常见操作如:获取媒体元数据、截取帧数据等。在进行应用的开发前,应了解以下基本概念: PixelMap:PixelMa... 一、简介 HarmonyOS 媒体数据管理模块支持多媒体数据管理相关的功能开发,常见操作如:获取媒体元数据、截取帧数据等。在进行应用的开发前,应了解以下基本概念: PixelMap:PixelMa...
- 带上耳机,打开这些风格独特的音乐播放器,进入音乐的世界。 ① Podcast App by Herdetya Priambodo ② Playo Music player app by Hesam... 带上耳机,打开这些风格独特的音乐播放器,进入音乐的世界。 ① Podcast App by Herdetya Priambodo ② Playo Music player app by Hesam...
- 一、简介 ① 基本概念 HarmonyOS 音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音频采集、音量管理和短音播放等。采样:采样是指将连续时域上的模拟信号按照一定的时间间隔采样... 一、简介 ① 基本概念 HarmonyOS 音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音频采集、音量管理和短音播放等。采样:采样是指将连续时域上的模拟信号按照一定的时间间隔采样...
- 一、简介 ① 概念 通知提供应用的即时消息或通信消息,用户可以直接删除或点击通知触发进一步的操作。通知目前支持六种样式:普通文本、长文本、图片、社交、多行文本和媒体样式。创建通知时必须包含一种样式。通... 一、简介 ① 概念 通知提供应用的即时消息或通信消息,用户可以直接删除或点击通知触发进一步的操作。通知目前支持六种样式:普通文本、长文本、图片、社交、多行文本和媒体样式。创建通知时必须包含一种样式。通...
- 大家好,我是小枣君。最近这段时间,我一直在做2022年的工作规划,思考鲜枣课堂的未来。想着想着,心里就憋了很多话,想和大家聊一聊。2022年,是鲜枣课堂成立的第六年。2017年的大概这个时候,满怀一腔热血的我,从中兴裸辞,创办了鲜枣课堂,走上了创业这条不归路。回顾过去的五年奋斗光阴,我的内心百感交集。我付出了自己的所有心血,将鲜枣课堂一步一步做成了在通信行业小有名气的自媒体。目... 大家好,我是小枣君。最近这段时间,我一直在做2022年的工作规划,思考鲜枣课堂的未来。想着想着,心里就憋了很多话,想和大家聊一聊。2022年,是鲜枣课堂成立的第六年。2017年的大概这个时候,满怀一腔热血的我,从中兴裸辞,创办了鲜枣课堂,走上了创业这条不归路。回顾过去的五年奋斗光阴,我的内心百感交集。我付出了自己的所有心血,将鲜枣课堂一步一步做成了在通信行业小有名气的自媒体。目...
- 从高中以来,我都有一个梦想: 一边旅游,一边工作。 为了实现这个梦想我选择了做讲师,当年选择讲师,是因为讲师可以自由的选择工作地点,去学校,去大的舞台,面对更多的人演讲。 比如俞敏洪,当年的疯狂英语李... 从高中以来,我都有一个梦想: 一边旅游,一边工作。 为了实现这个梦想我选择了做讲师,当年选择讲师,是因为讲师可以自由的选择工作地点,去学校,去大的舞台,面对更多的人演讲。 比如俞敏洪,当年的疯狂英语李...
- 文章目录 一、Melodyne 简介二、Melodyne 音频处理注意事项三、在音乐宿主软件中加载 Melodyne 插件 一、Melodyne 简介 Melody... 文章目录 一、Melodyne 简介二、Melodyne 音频处理注意事项三、在音乐宿主软件中加载 Melodyne 插件 一、Melodyne 简介 Melody...
- 文章目录 一、SoundFont 设置样本的基本音符二、SoundFont 设置音符校正 一、SoundFont 设置样本的基本音符 在红色矩形框中设置样本的基本音... 文章目录 一、SoundFont 设置样本的基本音符二、SoundFont 设置音符校正 一、SoundFont 设置样本的基本音符 在红色矩形框中设置样本的基本音...
- 文章目录 一、乐器音符播放产生电流的场景二、使用均衡器调节低频 一、乐器音符播放产生电流的场景 弹拨类乐器 , 如 钢琴 , 古筝 , 等发音时 , 同一时间可能存... 文章目录 一、乐器音符播放产生电流的场景二、使用均衡器调节低频 一、乐器音符播放产生电流的场景 弹拨类乐器 , 如 钢琴 , 古筝 , 等发音时 , 同一时间可能存...
- 最近接触到的一个项目, 有音频播放、切换播放速率和拖动进度到某处播放的需求 ,由于之前只是见过并没有尝试过切换播放速率 , 于是开始调研并最终实现,下面简单记录一下这次的调研过程。 MediaPlaye... 最近接触到的一个项目, 有音频播放、切换播放速率和拖动进度到某处播放的需求 ,由于之前只是见过并没有尝试过切换播放速率 , 于是开始调研并最终实现,下面简单记录一下这次的调研过程。 MediaPlaye...
- 文章目录 一、物理层 概述二、物理层 基本概念三、物理层 特性 一、物理层 概述 物理层 : 通信基础奈氏准则 香农公式 ( 重点计算 )编码调制传输介质物理层设... 文章目录 一、物理层 概述二、物理层 基本概念三、物理层 特性 一、物理层 概述 物理层 : 通信基础奈氏准则 香农公式 ( 重点计算 )编码调制传输介质物理层设...
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- 1. 游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 , 和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟). MediaPlayer会占用大量... 1. 游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 , 和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟). MediaPlayer会占用大量...
- 1.2.1 常见格式 常见的音频格式有: CD 格式、 WAVE( *.WAV)、 AIFF、 AU、 MP3、 MIDI、 WMA、 RealAudio、 VQF、 OggVorbis、 AAC、 ... 1.2.1 常见格式 常见的音频格式有: CD 格式、 WAVE( *.WAV)、 AIFF、 AU、 MP3、 MIDI、 WMA、 RealAudio、 VQF、 OggVorbis、 AAC、 ...
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