- 作业描述本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个 点v0(2.0,0.0,−2.0),v1(0.0,2.0,−2.0),v2(−2.0,0.0,−2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形 (在代码框架中,我们已经提供了 draw_triangle 函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之, 我们需要进行模型、视图、投影、... 作业描述本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个 点v0(2.0,0.0,−2.0),v1(0.0,2.0,−2.0),v2(−2.0,0.0,−2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形 (在代码框架中,我们已经提供了 draw_triangle 函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之, 我们需要进行模型、视图、投影、...
- 参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/7d79f2ac5a59f11721065370e5415070https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105695242 一、一些准备工作1.Define a “fov”(视锥)只需要定义:垂直的可视视角 和 ... 参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/7d79f2ac5a59f11721065370e5415070https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105695242 一、一些准备工作1.Define a “fov”(视锥)只需要定义:垂直的可视视角 和 ...
- 参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/1ee187f999897025b219d35c36826359 一、对于L3的补充,引申 1.1 引申 1.2 从定义看结论:在旋转里面,它的逆=转置。数学上:一个矩阵的逆=转置 →正交矩阵 二、继续讲完3D Translation 2.1 Scale缩放 2.2 Translat... 参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/1ee187f999897025b219d35c36826359 一、对于L3的补充,引申 1.1 引申 1.2 从定义看结论:在旋转里面,它的逆=转置。数学上:一个矩阵的逆=转置 →正交矩阵 二、继续讲完3D Translation 2.1 Scale缩放 2.2 Translat...
- 参考资料L2:线代复习(虎书2、5章)] 一、向量(Vectors) 1.1 单位向量a^\hat aa^ 单位向量,表示方向不表示长度 1.2 向量加法 1.3 向量的点乘 1.3.1 点乘概念 1.3.2 点乘的性质点乘满足交换律、结合律、分配律 1.3.3 点积的矩阵计算方式 1.3.4 点积的应用 a.找夹角求cosθcosθcosθ b.算投影 c.判断“前“与”后“根据cosθ... 参考资料L2:线代复习(虎书2、5章)] 一、向量(Vectors) 1.1 单位向量a^\hat aa^ 单位向量,表示方向不表示长度 1.2 向量加法 1.3 向量的点乘 1.3.1 点乘概念 1.3.2 点乘的性质点乘满足交换律、结合律、分配律 1.3.3 点积的矩阵计算方式 1.3.4 点积的应用 a.找夹角求cosθcosθcosθ b.算投影 c.判断“前“与”后“根据cosθ...
- 0. 参考资料:Windows10下配置VSCode、Mingw、Cmake、Eigen、OpenCV环境(为GAMES101作业构筑Win环境)games101【作业0】环境配置——windows环境配置 1. 基础软件依赖关于gcc与cmake的安装参考之前博文https://bbs.huaweicloud.com/blogs/336631https://bbs.huaweicloud... 0. 参考资料:Windows10下配置VSCode、Mingw、Cmake、Eigen、OpenCV环境(为GAMES101作业构筑Win环境)games101【作业0】环境配置——windows环境配置 1. 基础软件依赖关于gcc与cmake的安装参考之前博文https://bbs.huaweicloud.com/blogs/336631https://bbs.huaweicloud...
- VR视频追求的是“场景再现、身临其境”,当前视觉效果虽然渐趋成熟,但听觉上却有点没跟上。Apollo工作室的总指导Jean-PascalBeaudoin强调了3D声音对虚拟现实体验的重要性。“如果一个声音明显来自你的左边,你转头90度去看那个方向之后,会期待声音位于你的正前方,”Beaudoin说,“如果不是如此,如果转头后声音还在你的左边,那么你已经脱离虚拟现实了,即使你可能还没... VR视频追求的是“场景再现、身临其境”,当前视觉效果虽然渐趋成熟,但听觉上却有点没跟上。Apollo工作室的总指导Jean-PascalBeaudoin强调了3D声音对虚拟现实体验的重要性。“如果一个声音明显来自你的左边,你转头90度去看那个方向之后,会期待声音位于你的正前方,”Beaudoin说,“如果不是如此,如果转头后声音还在你的左边,那么你已经脱离虚拟现实了,即使你可能还没...
- 2006年,弹幕视频网站鼻祖NicoNico尝试在视频画面中实时显示用户评论。 由于大量由观众自发发出的评论会从右至左飘过,这种视频评论的呈现方式很像飞行射击游戏中密集出现的飞弹,因此在引进国内后,大部分网友形象地称这种形式的飞字为“弹(dan)幕”。并迅速迅速成为A站、B站的最大特色,目前弹幕已经成为视频网站的标配。 当弹幕遇到VR,会是什么样的体验? 2006年,弹幕视频网站鼻祖NicoNico尝试在视频画面中实时显示用户评论。 由于大量由观众自发发出的评论会从右至左飘过,这种视频评论的呈现方式很像飞行射击游戏中密集出现的飞弹,因此在引进国内后,大部分网友形象地称这种形式的飞字为“弹(dan)幕”。并迅速迅速成为A站、B站的最大特色,目前弹幕已经成为视频网站的标配。 当弹幕遇到VR,会是什么样的体验?
- 在上一篇博客中介绍了VR视频的分辨率以及它对VR视频的清晰度的影响,今天就再简单的谈谈码率和帧率对VR视频的影响。 虽然对于VR视频来说,视频本身的分辨率和屏幕的分辨率对视频播放的清晰度都有影响,但是只谈分辨率是远远不够的,码率和帧率同样对视频的播放有着很大的影响; 码率也称作比特率(Bit Rate),是指每秒传送的比特数,单位bps(bit per sec... 在上一篇博客中介绍了VR视频的分辨率以及它对VR视频的清晰度的影响,今天就再简单的谈谈码率和帧率对VR视频的影响。 虽然对于VR视频来说,视频本身的分辨率和屏幕的分辨率对视频播放的清晰度都有影响,但是只谈分辨率是远远不够的,码率和帧率同样对视频的播放有着很大的影响; 码率也称作比特率(Bit Rate),是指每秒传送的比特数,单位bps(bit per sec...
- 随着VR视频的发展,为了让VR视频可以在移动端广泛的传播,用户无需下载第三方APP就可以观看VR视频,有了在移动设备上通过浏览器播放VR视频的技术。既通过HTML5播放VR视频。VR视频和普通视频的区别VR即虚拟现实,VR视频又名全景视频,是指使用全景摄像机拍摄的,观看时可以自由变换视角的视频戴上VR设备,随着头部转动看到的图像也随之变化,仿佛身处一个虚拟的世界中。VR视频的播放原理VR播放... 随着VR视频的发展,为了让VR视频可以在移动端广泛的传播,用户无需下载第三方APP就可以观看VR视频,有了在移动设备上通过浏览器播放VR视频的技术。既通过HTML5播放VR视频。VR视频和普通视频的区别VR即虚拟现实,VR视频又名全景视频,是指使用全景摄像机拍摄的,观看时可以自由变换视角的视频戴上VR设备,随着头部转动看到的图像也随之变化,仿佛身处一个虚拟的世界中。VR视频的播放原理VR播放...
- 参考资料:OpenGL学习 环境搭建Clion+glfw+glad+mingw 参考资料:OpenGL学习 环境搭建Clion+glfw+glad+mingw
- 一、光场(light Field or Lumigraph) 1.1 我们看到的世界 1.2 全光函数(描述我们可以看到什么)从简单说:站在一个场景,位置固定,我们往四面八方看,定义任意一个方向改进:引入波长(颜色) → 彩色拓展:时间t → 电影再拓展:位置不固定,在三维空间内任意移动 VX VY VZ → 全息电影再改进:把函数理解为在任意位置,往任意方向看,在任意时间看到... 一、光场(light Field or Lumigraph) 1.1 我们看到的世界 1.2 全光函数(描述我们可以看到什么)从简单说:站在一个场景,位置固定,我们往四面八方看,定义任意一个方向改进:引入波长(颜色) → 彩色拓展:时间t → 电影再拓展:位置不固定,在三维空间内任意移动 VX VY VZ → 全息电影再改进:把函数理解为在任意位置,往任意方向看,在任意时间看到...
- 如果用户有需求,我们也可以进行编译,提供ARM版。今天我们来分享一下EasyNVR的ARM版移植安装的编译过程。 如果用户有需求,我们也可以进行编译,提供ARM版。今天我们来分享一下EasyNVR的ARM版移植安装的编译过程。
- 技术人员通过远程查看发现,用户播放webrtc协议的视频流,需要在流媒体配置里做打洞程序才能够正常播放,在流媒体配置文件里修改即可。 技术人员通过远程查看发现,用户播放webrtc协议的视频流,需要在流媒体配置里做打洞程序才能够正常播放,在流媒体配置文件里修改即可。
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- 缓存是性能优化中简单高效的一种优化方式,使用缓存机制既可以减少客户端的网络请求加快UI 页面加载,又可以减少对服务端的接口访问,节省服务端的性能开销。虽然缓存好处很多,但使用缓存就会牺牲客户端数据的实时性,可能会导致客户端和服务端数据不一致。故缓存的使用有场景现在,适用于数据更新不频繁的场景。华为VR视频客户端开发有哪些场景支持缓存呢,下面我们结合平台API一起来看看。 1、 直播,直播频... 缓存是性能优化中简单高效的一种优化方式,使用缓存机制既可以减少客户端的网络请求加快UI 页面加载,又可以减少对服务端的接口访问,节省服务端的性能开销。虽然缓存好处很多,但使用缓存就会牺牲客户端数据的实时性,可能会导致客户端和服务端数据不一致。故缓存的使用有场景现在,适用于数据更新不频繁的场景。华为VR视频客户端开发有哪些场景支持缓存呢,下面我们结合平台API一起来看看。 1、 直播,直播频...
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