- 一、前言在项目开发过程中,需要根据鼠标事件进行相应处理。现予以梳理。鼠标事件如下所示:点击事件:@click //单击@dblclick/ /双击@mousedown //按下@mouseup //抬起@contextmenu // 鼠标右键悬浮事件及触发顺序:@mouseover //划过@mouseenter //进入@mousemove //移动@mouseleave //离开@mo... 一、前言在项目开发过程中,需要根据鼠标事件进行相应处理。现予以梳理。鼠标事件如下所示:点击事件:@click //单击@dblclick/ /双击@mousedown //按下@mouseup //抬起@contextmenu // 鼠标右键悬浮事件及触发顺序:@mouseover //划过@mouseenter //进入@mousemove //移动@mouseleave //离开@mo...
- 一、需求背景在实现组件拖拽设计过程中,发现组件样式中设置了 display: flex属性信息,导致组件生成后无法实现拖拽效果,网上查阅资料后发现Flex布局大有天地。 二、Flex 来源传统的布局解决方案采用CSS实现,基于盒状模型,依赖 display属性 + position属性 + float属性。但是,它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。2009年,W3C提... 一、需求背景在实现组件拖拽设计过程中,发现组件样式中设置了 display: flex属性信息,导致组件生成后无法实现拖拽效果,网上查阅资料后发现Flex布局大有天地。 二、Flex 来源传统的布局解决方案采用CSS实现,基于盒状模型,依赖 display属性 + position属性 + float属性。但是,它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。2009年,W3C提...
- 1、面向对象面向对象编程(OOP)程序是干嘛的? - 程序就是对现实世界的抽象(照片就是对人的抽象)对象是干嘛的? - 一个事物抽象到程序中后就变成了对象 - 在程序的世界中,一切皆对象面向对象的编程 - 面向对象的编程指,程序中的所有操作都是通过对象来完成 - 做任何事情之前都需要先找到它的对象,然后通过对象来完成各种操作一个事物通常由两部分组成:数据和功能一个对象由... 1、面向对象面向对象编程(OOP)程序是干嘛的? - 程序就是对现实世界的抽象(照片就是对人的抽象)对象是干嘛的? - 一个事物抽象到程序中后就变成了对象 - 在程序的世界中,一切皆对象面向对象的编程 - 面向对象的编程指,程序中的所有操作都是通过对象来完成 - 做任何事情之前都需要先找到它的对象,然后通过对象来完成各种操作一个事物通常由两部分组成:数据和功能一个对象由...
- 在设计页面时可能经常会用到固定层的位置,这就需要获取一些html对象的坐标以更灵活的设置目标层的坐标,这里可能就会用到document .body.scrollTop等属性,但是此属性在xhtml标准网页或者更简单的说是带标签的页面里得到的结果是0,如果不要此标签则一切正常,那么在xhtml页面怎么获得body的坐标呢,当然有办法-使用document .documentElement来取代... 在设计页面时可能经常会用到固定层的位置,这就需要获取一些html对象的坐标以更灵活的设置目标层的坐标,这里可能就会用到document .body.scrollTop等属性,但是此属性在xhtml标准网页或者更简单的说是带标签的页面里得到的结果是0,如果不要此标签则一切正常,那么在xhtml页面怎么获得body的坐标呢,当然有办法-使用document .documentElement来取代...
- 传统开发中,对象都是开发者创建组装,开发者必须了解各类的使用方法且某些类的耦合度较高,例如想把sql serve数据库改为MySql数据库则需要更改某些代码。控制反转的目的是让框架完成对象的创建和组装。从“我创建对象”编程“我要对象” 传统开发中,对象都是开发者创建组装,开发者必须了解各类的使用方法且某些类的耦合度较高,例如想把sql serve数据库改为MySql数据库则需要更改某些代码。控制反转的目的是让框架完成对象的创建和组装。从“我创建对象”编程“我要对象”
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- 《前端基础 第十八篇》 《前端基础 第十八篇》
- @[toc] 一.设计模式设计模式有很多种,根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。设计模式是是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路,比如适配器模式,迭代器模式迭代器模式:迭代... @[toc] 一.设计模式设计模式有很多种,根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。设计模式是是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路,比如适配器模式,迭代器模式迭代器模式:迭代...
- @[toc]高精度:利用计算机进行数值计算,有时会遇到这样的问题:有些计算要求精度高,希望计算的数的位数可达几十位甚至几百位,虽然计算机的计算精度也算较高了,但因受到硬件的限制,往往达不到实际问题所要求的精度。我们可以利用程序设计的方法去实现这样的高精度计算。由于C++中没有处理专门去处理大整数的类,我们可以用字符串或者STL的容器来处理大整数的加减乘除 1.高精度加法由于进位进行的原因,我... @[toc]高精度:利用计算机进行数值计算,有时会遇到这样的问题:有些计算要求精度高,希望计算的数的位数可达几十位甚至几百位,虽然计算机的计算精度也算较高了,但因受到硬件的限制,往往达不到实际问题所要求的精度。我们可以利用程序设计的方法去实现这样的高精度计算。由于C++中没有处理专门去处理大整数的类,我们可以用字符串或者STL的容器来处理大整数的加减乘除 1.高精度加法由于进位进行的原因,我...
- @toc 1、组件概述 组件是视图层基本的组成单元,具备UI风格样式以及特定的功能效果。当打开某款小程序之后,界面中的图片、文字等元素都需要使用组件,小程序组件使用灵活,组件之间通过相互嵌套进行界面设计,开发者可以通过组件的选择和样式属性设计出不同的界面效果。一个组件包括开始标签和结束标签,属性用来装饰这个组件的样式。 其语法格式如下:<标签名称 属性="值">内容</标签名称> 2、常... @toc 1、组件概述 组件是视图层基本的组成单元,具备UI风格样式以及特定的功能效果。当打开某款小程序之后,界面中的图片、文字等元素都需要使用组件,小程序组件使用灵活,组件之间通过相互嵌套进行界面设计,开发者可以通过组件的选择和样式属性设计出不同的界面效果。一个组件包括开始标签和结束标签,属性用来装饰这个组件的样式。 其语法格式如下:<标签名称 属性="值">内容</标签名称> 2、常...
- Bean的生命周期一、Bean从创建到销毁经历的各个阶段以及每个阶段所调用的方法1、通过构造器创建bean实例 执行构造器2、为bean属性赋值 执行set方法3、初始化bean 调用bean的初始化方法,需要配置指定调用的方法4、bean的获取 容器对象 getBean方法5、容器关闭销毁bean 调用销毁方法,需要配置指定调用的方法二、测试生命周期1、准备beanpackage... Bean的生命周期一、Bean从创建到销毁经历的各个阶段以及每个阶段所调用的方法1、通过构造器创建bean实例 执行构造器2、为bean属性赋值 执行set方法3、初始化bean 调用bean的初始化方法,需要配置指定调用的方法4、bean的获取 容器对象 getBean方法5、容器关闭销毁bean 调用销毁方法,需要配置指定调用的方法二、测试生命周期1、准备beanpackage...
- 大家好,我是雄雄,今天给大家介绍的是java中的几种内部类。java中常见的几个内部类,你会几个?我会四个!在看每个新知识点时,我们不禁有这样或者那样的疑问,比如它是什么?怎么用?带着这些疑问我们继续往下看:它(内部类),是什么?内部类,顾名思义就是内部的类,什么的内部?我们都知道java中基本的操作单元是类,那么在类的内部还有一个类(也可以说是类中嵌套类),这样的结构,我们就可以称这种(类... 大家好,我是雄雄,今天给大家介绍的是java中的几种内部类。java中常见的几个内部类,你会几个?我会四个!在看每个新知识点时,我们不禁有这样或者那样的疑问,比如它是什么?怎么用?带着这些疑问我们继续往下看:它(内部类),是什么?内部类,顾名思义就是内部的类,什么的内部?我们都知道java中基本的操作单元是类,那么在类的内部还有一个类(也可以说是类中嵌套类),这样的结构,我们就可以称这种(类...
- 最近几年在软件开发领域,低代码被吹捧的到了天际,好像你没接触过低代码你都不好意思说自己在软件领域工作,其实,大可不必,这其中很大一部分是资本催生的结果,也有一部分是新技术的出现,让一些玩文字的人创造了一个新名字而已,我应该是10几年前就在这方面开发,所以很早就想总结下低代码,春节期间没有回老家,正好梳理下,一共有三篇文章,分别是起因、实现、未来,这篇文章是第三篇,总结下低代码未来趋势。 最近几年在软件开发领域,低代码被吹捧的到了天际,好像你没接触过低代码你都不好意思说自己在软件领域工作,其实,大可不必,这其中很大一部分是资本催生的结果,也有一部分是新技术的出现,让一些玩文字的人创造了一个新名字而已,我应该是10几年前就在这方面开发,所以很早就想总结下低代码,春节期间没有回老家,正好梳理下,一共有三篇文章,分别是起因、实现、未来,这篇文章是第三篇,总结下低代码未来趋势。
- 最近几年在软件开发领域,低代码被吹捧的到了天际,好像你没接触过低代码你都不好意思说自己在软件领域工作,其实,大可不必,这其中很大一部分是资本催生的结果,也有一部分是新技术的出现,让一些玩文字的人创造了一个新名字而已,我应该是10几年前就在这方面做开发,所以很早就想总结下低代码,春节期间没有回老家,正好梳理下,一共有三篇文章,分别是起因、实现、未来,这篇文章是第一篇,总结下起因的渊源。 最近几年在软件开发领域,低代码被吹捧的到了天际,好像你没接触过低代码你都不好意思说自己在软件领域工作,其实,大可不必,这其中很大一部分是资本催生的结果,也有一部分是新技术的出现,让一些玩文字的人创造了一个新名字而已,我应该是10几年前就在这方面做开发,所以很早就想总结下低代码,春节期间没有回老家,正好梳理下,一共有三篇文章,分别是起因、实现、未来,这篇文章是第一篇,总结下起因的渊源。
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