- 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。 👉前提这是小空坚持写的Android新手向系列,欢迎... 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。 👉前提这是小空坚持写的Android新手向系列,欢迎...
- Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un... Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...
- 直接跳到末尾 获取完整源码响应式可过滤的游戏+工具展示页面 用于各种网站以按类别对图像进行排序。在本文中,我将向您展示如何借助 HTML CSS 和 javascript 创建响应式可过滤的游戏+工具展示页面。可过滤作品集是一种流行的网络元素,可用于各种网站。它是一种作品画廊,大量作品整齐地排列在一起。值得注意的一点是,所有作品都可以在这里按类别排序。有一个导航栏,其中对所有类别进行了排序... 直接跳到末尾 获取完整源码响应式可过滤的游戏+工具展示页面 用于各种网站以按类别对图像进行排序。在本文中,我将向您展示如何借助 HTML CSS 和 javascript 创建响应式可过滤的游戏+工具展示页面。可过滤作品集是一种流行的网络元素,可用于各种网站。它是一种作品画廊,大量作品整齐地排列在一起。值得注意的一点是,所有作品都可以在这里按类别排序。有一个导航栏,其中对所有类别进行了排序...
- 本文约4.7千字,新手阅读需要11分钟,复习需要5分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我... 本文约4.7千字,新手阅读需要11分钟,复习需要5分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我...
- 我一路种下了蘑菇,只为让你知道回家的路。本文约9.6千字,新手阅读需要18分钟,复习需要9分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具... 我一路种下了蘑菇,只为让你知道回家的路。本文约9.6千字,新手阅读需要18分钟,复习需要9分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具...
- 元宇宙是一个共享的虚拟空间,允许个人在数字环境中与其他用户进行交互。它构建了一个虚拟的世界,使人可以以具体的虚拟形象存在于其中,就像生活在与现实世界平行的世界一样。VR和AR技术的兴起将塑造网络的新形式。VR技术会让用户在虚拟的网络世界中拥有更真实、更具体的体验,使虚拟世界与现实世界的运行模式更加相似;AR技术可以将虚拟世界与现实更紧密地结合在一起。 元宇宙是一个共享的虚拟空间,允许个人在数字环境中与其他用户进行交互。它构建了一个虚拟的世界,使人可以以具体的虚拟形象存在于其中,就像生活在与现实世界平行的世界一样。VR和AR技术的兴起将塑造网络的新形式。VR技术会让用户在虚拟的网络世界中拥有更真实、更具体的体验,使虚拟世界与现实世界的运行模式更加相似;AR技术可以将虚拟世界与现实更紧密地结合在一起。
- 前言使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。 一、使用脚本操纵对象案例使用脚本操纵对象分4步走Step1: 创建脚本Step2:声明对象step3:实例化绑定step4:操作以下是实际流程案例:1、新建一个脚本,将脚本以组件的形式挂载到场景中任何... 前言使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。 一、使用脚本操纵对象案例使用脚本操纵对象分4步走Step1: 创建脚本Step2:声明对象step3:实例化绑定step4:操作以下是实际流程案例:1、新建一个脚本,将脚本以组件的形式挂载到场景中任何...
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- checkbox的使用场景并不一定是原生的勾选!!! 做游戏,切换开关switch,打分等等,都是使用场景,本文只是提出一种修改的方法,并不是唯一。你可以选择只修改前面那个框的方法。学技术的,不要被一种东西局限。 前言对于前端开发人员,checkbox应该是经常见到的东西。利用checkbox的checked属性,我们可以做出很多精彩的效果,之前还用checkbox来做动画暂停。前几天还看... checkbox的使用场景并不一定是原生的勾选!!! 做游戏,切换开关switch,打分等等,都是使用场景,本文只是提出一种修改的方法,并不是唯一。你可以选择只修改前面那个框的方法。学技术的,不要被一种东西局限。 前言对于前端开发人员,checkbox应该是经常见到的东西。利用checkbox的checked属性,我们可以做出很多精彩的效果,之前还用checkbox来做动画暂停。前几天还看...
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