- 前段时间看到一则新闻“网易天使轮千万元人民币领投虚拟人公司北京世悦星承科技有限公司”,在看到这个新闻之后,我觉得虚拟人是个不错的题材,虽然也在各种渠道见识过数字人,但是没有仔细的思考过,我问了自己下面几个问题。到底什么数字人?数字人在现今的各行各业的应用情况如何?数字人涉及的技术都有哪些?数字人的未来如何?1、什么是数字人?数字人这名字听着稀奇又别扭,其实它最初的原型大家都听过——NPC。玩... 前段时间看到一则新闻“网易天使轮千万元人民币领投虚拟人公司北京世悦星承科技有限公司”,在看到这个新闻之后,我觉得虚拟人是个不错的题材,虽然也在各种渠道见识过数字人,但是没有仔细的思考过,我问了自己下面几个问题。到底什么数字人?数字人在现今的各行各业的应用情况如何?数字人涉及的技术都有哪些?数字人的未来如何?1、什么是数字人?数字人这名字听着稀奇又别扭,其实它最初的原型大家都听过——NPC。玩...
- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言前段时间比较忙,好久没更新博客了,感觉技术都下降了,还是要坚持输出呀。孔子曰:“学而不思则罔,思而不学则殆”,不能光学习,还要学会思考,要能用起来。将自己学到的东西记录下来,这样会让学习更加有效。 二、修改游戏对象的材质颜色 2.1 支持修改的材质首先,你的材质要支持颜色渲... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言前段时间比较忙,好久没更新博客了,感觉技术都下降了,还是要坚持输出呀。孔子曰:“学而不思则罔,思而不学则殆”,不能光学习,还要学会思考,要能用起来。将自己学到的东西记录下来,这样会让学习更加有效。 二、修改游戏对象的材质颜色 2.1 支持修改的材质首先,你的材质要支持颜色渲...
- 🌊 作者主页:海拥🌊 简介:🏆CSDN全栈领域优质创作者、🥇HDZ核心组成员、🥈蝉联C站周榜前十🌊 粉丝福利:粉丝群 每周送6~9本书,不定期送各种小礼品,往期获奖公布 解决第一次不能显示输赢标志的问题g2.drawImage(win, 0, 0, 1, 1, null);g2.drawImage(lose, 0, 0, 1, 1, null);if(winFLAG == 0 &... 🌊 作者主页:海拥🌊 简介:🏆CSDN全栈领域优质创作者、🥇HDZ核心组成员、🥈蝉联C站周榜前十🌊 粉丝福利:粉丝群 每周送6~9本书,不定期送各种小礼品,往期获奖公布 解决第一次不能显示输赢标志的问题g2.drawImage(win, 0, 0, 1, 1, null);g2.drawImage(lose, 0, 0, 1, 1, null);if(winFLAG == 0 &...
- 🌊 作者主页:海拥🌊 简介:🏆CSDN全栈领域优质创作者、🥇HDZ核心组成员、🥈蝉联C站周榜前十🌊 粉丝福利:粉丝群 每周送6~9本书,不定期送各种小礼品,往期获奖公布让我先来从注册到登陆再到玩一局演示一下(本来想录制个GIF,但是录制出来的动图太大了,有几百兆,想想还是录视频,但是掘金目前还没有开发出传视频的功能,我就传在哔哩哔哩了)代码可以通过文章末尾方式获取https://... 🌊 作者主页:海拥🌊 简介:🏆CSDN全栈领域优质创作者、🥇HDZ核心组成员、🥈蝉联C站周榜前十🌊 粉丝福利:粉丝群 每周送6~9本书,不定期送各种小礼品,往期获奖公布让我先来从注册到登陆再到玩一局演示一下(本来想录制个GIF,但是录制出来的动图太大了,有几百兆,想想还是录视频,但是掘金目前还没有开发出传视频的功能,我就传在哔哩哔哩了)代码可以通过文章末尾方式获取https://...
- 🎈 作者:Linux猿 🎈 简介:CSDN博客专家🏆,华为云享专家🏆,Linux、C/C++、面试、刷题、算法尽管咨询我,关注我,有问题私聊! 🎈 欢迎小伙伴们点赞👍、收藏⭐、留言💬 🎈 作者:Linux猿 🎈 简介:CSDN博客专家🏆,华为云享专家🏆,Linux、C/C++、面试、刷题、算法尽管咨询我,关注我,有问题私聊! 🎈 欢迎小伙伴们点赞👍、收藏⭐、留言💬
- 🌊 作者主页:海拥🌊 简介:🏆CSDN全栈领域优质创作者、🥇HDZ核心组成员、🥈蝉联C站周榜前十🌊 粉丝福利:粉丝群 每周送6~9本书,不定期送各种小礼品,往期获奖公布@TOC软体(或软体动力学)模拟可变形对象的运动,改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟衣服或创建更逼真的角色。 基本设置甲软体节点用于软体模拟。我们将创建一个有弹性的多维数据集以演示软体的设置。创建一个以S... 🌊 作者主页:海拥🌊 简介:🏆CSDN全栈领域优质创作者、🥇HDZ核心组成员、🥈蝉联C站周榜前十🌊 粉丝福利:粉丝群 每周送6~9本书,不定期送各种小礼品,往期获奖公布@TOC软体(或软体动力学)模拟可变形对象的运动,改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟衣服或创建更逼真的角色。 基本设置甲软体节点用于软体模拟。我们将创建一个有弹性的多维数据集以演示软体的设置。创建一个以S...
- 🌊 作者主页:海拥🌊 简介:🏆CSDN全栈领域优质创作者、🥇HDZ核心组成员、🥈蝉联C站周榜前十🌊 粉丝福利:粉丝群 每周送六本书,不定期送各种小礼品,往期获奖公布 介绍是的,这个名字听起来很奇怪。“运动角色”。那是什么?该名称的原因是,当物理引擎问世时,它们被称为“动态”引擎(因为它们主要处理碰撞响应)。为了使用动态引擎创建角色控制器,已经进行了许多尝试,但是这并不像看起来那样... 🌊 作者主页:海拥🌊 简介:🏆CSDN全栈领域优质创作者、🥇HDZ核心组成员、🥈蝉联C站周榜前十🌊 粉丝福利:粉丝群 每周送六本书,不定期送各种小礼品,往期获奖公布 介绍是的,这个名字听起来很奇怪。“运动角色”。那是什么?该名称的原因是,当物理引擎问世时,它们被称为“动态”引擎(因为它们主要处理碰撞响应)。为了使用动态引擎创建角色控制器,已经进行了许多尝试,但是这并不像看起来那样...
- 🌊 作者主页:海拥🌊 简介:🏆CSDN全栈领域优质创作者、🥇HDZ核心组成员、🥈蝉联C站周榜前十🌊 粉丝福利:粉丝群 每周送六本书,不定期送各种小礼品,往期获奖公布@TOC 介绍游戏开发中最常见的任务之一是投射光线(或自定义形状的物体)并检查其撞击。这样就可以进行复杂的行为,AI等。本教程将说明如何在2D和3D中执行此操作。Godot将所有低级游戏信息存储在服务器中,而场景只是前... 🌊 作者主页:海拥🌊 简介:🏆CSDN全栈领域优质创作者、🥇HDZ核心组成员、🥈蝉联C站周榜前十🌊 粉丝福利:粉丝群 每周送六本书,不定期送各种小礼品,往期获奖公布@TOC 介绍游戏开发中最常见的任务之一是投射光线(或自定义形状的物体)并检查其撞击。这样就可以进行复杂的行为,AI等。本教程将说明如何在2D和3D中执行此操作。Godot将所有低级游戏信息存储在服务器中,而场景只是前...
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