- EQS,全称Environment Query System,翻译过来是环境询问系统。官方给出的解释是,虚幻4中提供给AI,用于收集游戏当前的环境数据,进行筛选分析,寻找到最符合条件要求的结果。 假如我们做一个设计游戏,游戏开始... EQS,全称Environment Query System,翻译过来是环境询问系统。官方给出的解释是,虚幻4中提供给AI,用于收集游戏当前的环境数据,进行筛选分析,寻找到最符合条件要求的结果。 假如我们做一个设计游戏,游戏开始...
- 目录 Netfilter Iptables iptables做本地端口转发 Firewalld Netfilter Netfilter是Linux 2.4内核引入的全新的包过滤引擎,位于Linux内核中的包过滤功能体系,基于内核控制,实现防火墙的相关策略。Netfilter 由一些数据包过滤表组成,这些表包含内核用来控制... 目录 Netfilter Iptables iptables做本地端口转发 Firewalld Netfilter Netfilter是Linux 2.4内核引入的全新的包过滤引擎,位于Linux内核中的包过滤功能体系,基于内核控制,实现防火墙的相关策略。Netfilter 由一些数据包过滤表组成,这些表包含内核用来控制...
- 【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节,要在游戏中完全隐藏角色,你必须做三件事。 你必须禁用它的碰撞,禁用它的滴答声,并将其隐藏在游戏中。 您可以将代码添加到任何 actor 子类实例上。对于本例,我创建了一个单独的 actor 来演示它的用途。 创建一个名为 Hide... 【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节,要在游戏中完全隐藏角色,你必须做三件事。 你必须禁用它的碰撞,禁用它的滴答声,并将其隐藏在游戏中。 您可以将代码添加到任何 actor 子类实例上。对于本例,我创建了一个单独的 actor 来演示它的用途。 创建一个名为 Hide...
- 一,游戏介绍 这是一个在线编写JS代码的游戏:http://play.elevatorsaga.com/ 显示界面: 其中的doc是肯定要看的。 操作界面: 初始代码: { init: function(elevators, floors) { var elevator = elevators... 一,游戏介绍 这是一个在线编写JS代码的游戏:http://play.elevatorsaga.com/ 显示界面: 其中的doc是肯定要看的。 操作界面: 初始代码: { init: function(elevators, floors) { var elevator = elevators...
- 智能化测试 在互动中经常需要维护大量的状态,对这些状态进行测试验证成本较高,尤其是当有功能变动需要回归测试的时候。为了降低开发测试的成本,在这方面使用强化学习模拟用户行为,在两个方面提效: mock接口:将学习过程中的状态作为服务接口的测试数据; 回归测试:根据mock接口数据回溯到特定状态,Puppeteer根据强化学习触发... 智能化测试 在互动中经常需要维护大量的状态,对这些状态进行测试验证成本较高,尤其是当有功能变动需要回归测试的时候。为了降低开发测试的成本,在这方面使用强化学习模拟用户行为,在两个方面提效: mock接口:将学习过程中的状态作为服务接口的测试数据; 回归测试:根据mock接口数据回溯到特定状态,Puppeteer根据强化学习触发...
- 帧同步与状态同步的区别 实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了帧同步和状态同步。 帧同步 什么是帧同步:帧同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发到所有客户端。这里... 帧同步与状态同步的区别 实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了帧同步和状态同步。 帧同步 什么是帧同步:帧同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发到所有客户端。这里...
- 【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,在这个简单的教程中,我们将在游戏开始时简单地改变玩家的视图目标。 创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetViewTarget 。在头文件中,我们将声明一个 actor 变量,并将其称为 MyActor ... 【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,在这个简单的教程中,我们将在游戏开始时简单地改变玩家的视图目标。 创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetViewTarget 。在头文件中,我们将声明一个 actor 变量,并将其称为 MyActor ...
- 原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,在这个简单的教程中,我们将在游戏开始时,简单地平滑混合运动来改变玩家的视图目标。 创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetViewTargetBlend 。在头文件中,我们将声明一个 actor 变量,并将其称为 MyA... 原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,在这个简单的教程中,我们将在游戏开始时,简单地平滑混合运动来改变玩家的视图目标。 创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetViewTargetBlend 。在头文件中,我们将声明一个 actor 变量,并将其称为 MyA...
- 效果图 PS:另外一篇实现更加简单的版本 ShaderJoy —— 伪镜头眩光(光晕)特效【GLSL】 下面开始正文 镜头眩光(耀斑)是摄影的人工产物,是由镜头和穿过它的光线之间的各种相互作用引起的。虽然它是一个人工制品,但是在计算机图形上仍有许多动机来模拟镜头眩光: ... 效果图 PS:另外一篇实现更加简单的版本 ShaderJoy —— 伪镜头眩光(光晕)特效【GLSL】 下面开始正文 镜头眩光(耀斑)是摄影的人工产物,是由镜头和穿过它的光线之间的各种相互作用引起的。虽然它是一个人工制品,但是在计算机图形上仍有许多动机来模拟镜头眩光: ...
- 题目名称:编程题38题-猫咪抓老鼠 题目要求 1. 准备工作 (1) 保留小猫角色,添加“Mouse1”; (2) 默认白色背景。 2. 功能实现 (1) 键盘上下左右键控制小猫上下左右移动; 题目名称:编程题38题-猫咪抓老鼠 题目要求 1. 准备工作 (1) 保留小猫角色,添加“Mouse1”; (2) 默认白色背景。 2. 功能实现 (1) 键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;
- 30 扑克牌游戏 小明同学想要做一个扑克牌游戏, 他在列表里面存了 1 到 13 的数 字,分别代表 A、2、3……J、Q、K,程序运行后会随机从列表里面抽 取 3 个数字,并将数值存到列表【 ch】中,但是他遇到了一个问题, 无法判断这三张牌是不是连续的数字。 接下来请你用程序来帮助他完 成这个功能。 注意: K 和 A两张牌不连续... 30 扑克牌游戏 小明同学想要做一个扑克牌游戏, 他在列表里面存了 1 到 13 的数 字,分别代表 A、2、3……J、Q、K,程序运行后会随机从列表里面抽 取 3 个数字,并将数值存到列表【 ch】中,但是他遇到了一个问题, 无法判断这三张牌是不是连续的数字。 接下来请你用程序来帮助他完 成这个功能。 注意: K 和 A两张牌不连续...
- 题目:2019-5Scratch二级考试编程题 37题:制作蝙蝠冲关游戏 准备工作 导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色 功能实现 需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分 蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障... 题目:2019-5Scratch二级考试编程题 37题:制作蝙蝠冲关游戏 准备工作 导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色 功能实现 需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分 蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障...
- scratch接红包游戏 一、题目要求 1、准备工作 背景:使用原始的背景 角色:除小猫外,添加红包角色 变量:建立一个得分变量用于计分 2、功能实现 小猫在舞台下方,只能通过键盘左右键控制左右移动 不断克隆红包,克隆体出现在舞台上方水平随机位置,降落下来 红包碰到小猫,红包消失... scratch接红包游戏 一、题目要求 1、准备工作 背景:使用原始的背景 角色:除小猫外,添加红包角色 变量:建立一个得分变量用于计分 2、功能实现 小猫在舞台下方,只能通过键盘左右键控制左右移动 不断克隆红包,克隆体出现在舞台上方水平随机位置,降落下来 红包碰到小猫,红包消失...
- 题目名称:编程题37题-海底寻宝 题目要求 1. 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色; (3) 背景为Underwater 2。 2. 功能实现 (1)潜水员在舞台上游来游去捡水... 题目名称:编程题37题-海底寻宝 题目要求 1. 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色; (3) 背景为Underwater 2。 2. 功能实现 (1)潜水员在舞台上游来游去捡水...
- 题目名称:编程题36题-飞不出去的蝴蝶 题目要求 程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制) ... 题目名称:编程题36题-飞不出去的蝴蝶 题目要求 程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制) ...
上滑加载中
推荐直播
-
OpenHarmony应用开发之网络数据请求与数据解析
2025/01/16 周四 19:00-20:30
华为开发者布道师、南京师范大学泰州学院副教授,硕士研究生导师,开放原子教育银牌认证讲师
科技浪潮中,鸿蒙生态强势崛起,OpenHarmony开启智能终端无限可能。当下,其原生应用开发适配潜力巨大,终端设备已广泛融入生活各场景,从家居到办公、穿戴至车载。 现在,机会敲门!我们的直播聚焦OpenHarmony关键的网络数据请求与解析,抛开晦涩理论,用真实案例带你掌握数据访问接口,轻松应对复杂网络请求、精准解析Json与Xml数据。参与直播,为开发鸿蒙App夯实基础,抢占科技新高地,别错过!
回顾中 -
Ascend C高层API设计原理与实现系列
2025/01/17 周五 15:30-17:00
Ascend C 技术专家
以LayerNorm算子开发为例,讲解开箱即用的Ascend C高层API
回顾中
热门标签