- 实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。 🍍class作为成员变量 🕵️♂️角色类在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:class Role { int id; // 角色id int bloo... 实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。 🍍class作为成员变量 🕵️♂️角色类在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:class Role { int id; // 角色id int bloo...
- 记得以前玩过一个很简单的小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简单,只要三步,包你三分钟学会。 konvajs简介konvajs就像jquery之于DOM、Snap.svg之与svg一样之于canvas... 记得以前玩过一个很简单的小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简单,只要三步,包你三分钟学会。 konvajs简介konvajs就像jquery之于DOM、Snap.svg之与svg一样之于canvas...
- 自己做一下小时候玩的风靡一时的愤怒的小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~ 自己做一下小时候玩的风靡一时的愤怒的小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~
- 【写在前面,些许感慨】 c++课设做的项目,历时两个多月,写了4000余行代码,最终终于用QT从底层实现了超级玛丽。由于我能力有限,参考了一个大神的源代码(大神传送门),不过他是用VS写的,我是用QT写的,在一些方面还是有很大的差距。刚开始很绝望,项目重写了5、6次,以至于一度怀疑自己要不要写一个这样的项目(这就是刚开始规划的重要性),不过当我参考着源代码写完碰撞盒的时候... 【写在前面,些许感慨】 c++课设做的项目,历时两个多月,写了4000余行代码,最终终于用QT从底层实现了超级玛丽。由于我能力有限,参考了一个大神的源代码(大神传送门),不过他是用VS写的,我是用QT写的,在一些方面还是有很大的差距。刚开始很绝望,项目重写了5、6次,以至于一度怀疑自己要不要写一个这样的项目(这就是刚开始规划的重要性),不过当我参考着源代码写完碰撞盒的时候...
- 🎁前言大家好,今天又开始了新的篇章,本篇博客将用两种方式实现扫雷游戏的逻辑实现,第一种简单版——是直接输入一个坐标看看周围雷的数量,当然,如果你很不幸踩到雷了游戏自然game over,自然每次我们都要输入一个坐标,而不会展开,每次都只能一个坐标,对于这我称之为简单版。第二种升级版——我们随便打开网页:搜索扫雷游戏。如图所示:每当周围没雷的时候,我们只需要一个坐标,就会展开一大片,游戏体... 🎁前言大家好,今天又开始了新的篇章,本篇博客将用两种方式实现扫雷游戏的逻辑实现,第一种简单版——是直接输入一个坐标看看周围雷的数量,当然,如果你很不幸踩到雷了游戏自然game over,自然每次我们都要输入一个坐标,而不会展开,每次都只能一个坐标,对于这我称之为简单版。第二种升级版——我们随便打开网页:搜索扫雷游戏。如图所示:每当周围没雷的时候,我们只需要一个坐标,就会展开一大片,游戏体...
- 自己做一下小时候玩的风靡一时的愤怒的小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~~~~ 自己做一下小时候玩的风靡一时的愤怒的小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~~~~
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- @TOC 前言GUI学习时模仿狂神写的一款贪吃蛇游戏,虽然简单,但也如潮水一般敲打了当时初学的心,让我对Java的学习,有了更深的渴望,让我从一年黑框框编程第一次转向GUI编程。 一、效果图在狂神原有的基础上,增加了一定的长度,速度会加快。编程的思想:其实很简单,不过是二维方格的移动,如果把速度放慢,这就是一帧帧的图片,那么如何把一帧帧的图片"动起来"呢?这就用到了定时器。初次之外,本程序还... @TOC 前言GUI学习时模仿狂神写的一款贪吃蛇游戏,虽然简单,但也如潮水一般敲打了当时初学的心,让我对Java的学习,有了更深的渴望,让我从一年黑框框编程第一次转向GUI编程。 一、效果图在狂神原有的基础上,增加了一定的长度,速度会加快。编程的思想:其实很简单,不过是二维方格的移动,如果把速度放慢,这就是一帧帧的图片,那么如何把一帧帧的图片"动起来"呢?这就用到了定时器。初次之外,本程序还...
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- 前面的文章中我们已经学习了Python的许多知识点,了解了Python的基本概念和一些语法知识,算是对Python有了一个很好的了解。在接下来的最后一关,我们来一场华丽的华山论剑,我们将前面十三关的重要知识点浓缩成下面两个问题,大家一起来比拼下 Python 的武力值,为我们的课程画上一个完美的句号。1.题目一实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, ... 前面的文章中我们已经学习了Python的许多知识点,了解了Python的基本概念和一些语法知识,算是对Python有了一个很好的了解。在接下来的最后一关,我们来一场华丽的华山论剑,我们将前面十三关的重要知识点浓缩成下面两个问题,大家一起来比拼下 Python 的武力值,为我们的课程画上一个完美的句号。1.题目一实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, ...
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- 超级玛丽的元素填充 敌人 游戏结束 分数 加载音乐 总结 超级玛丽的元素填充之前的文章对超级玛丽游戏的背景界面和人物玛丽奥这个人物类做了编写,今天我们看看超级玛丽的敌人、背景音乐、分数以及游戏如何结束等功能的实现首先我们知道,马里奥任务艰巨,它不仅要打砖块,还要打怪,我们看看怎么定义敌人类 敌人其实敌人和马里奥一样,都是人物类,本质都是控制一个图片的移动public class Enemy... 超级玛丽的元素填充 敌人 游戏结束 分数 加载音乐 总结 超级玛丽的元素填充之前的文章对超级玛丽游戏的背景界面和人物玛丽奥这个人物类做了编写,今天我们看看超级玛丽的敌人、背景音乐、分数以及游戏如何结束等功能的实现首先我们知道,马里奥任务艰巨,它不仅要打砖块,还要打怪,我们看看怎么定义敌人类 敌人其实敌人和马里奥一样,都是人物类,本质都是控制一个图片的移动public class Enemy...
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