- 超级玛丽之背景绘制 窗口 图片加载 总结 超级玛丽之背景绘制想必大家都玩过超级玛丽,超级玛丽伴随了我们整个童年,我们作为java程序员不开发一个超级玛丽很难说得过去其实java游戏用到的技术是JFrame,我们上大学的时候不学这一块,真正工作中基本也用不到,因为现在都是B/S架构,也就是说基于浏览器和服务器之间交互的的,废话少说,我们进入游戏开发吧 窗口首先我们需要弄一个窗口出来,显然需要... 超级玛丽之背景绘制 窗口 图片加载 总结 超级玛丽之背景绘制想必大家都玩过超级玛丽,超级玛丽伴随了我们整个童年,我们作为java程序员不开发一个超级玛丽很难说得过去其实java游戏用到的技术是JFrame,我们上大学的时候不学这一块,真正工作中基本也用不到,因为现在都是B/S架构,也就是说基于浏览器和服务器之间交互的的,废话少说,我们进入游戏开发吧 窗口首先我们需要弄一个窗口出来,显然需要...
- 推箱子游戏 背景 地图 人物移动 过关 总结 推箱子游戏推箱子的游戏大家肯定玩过,尤其是在按键手机的时代,这种游戏是手机必装的自带游戏,那么你有没有考虑过它是怎么生成的呢?今天我们用java开发一下这个游戏 背景首先是游戏画面的设置,背景设置就是继承JFrame类,设置窗口,和其他游戏一样:setSize(720,720);setVisible(true);setResizable(fal... 推箱子游戏 背景 地图 人物移动 过关 总结 推箱子游戏推箱子的游戏大家肯定玩过,尤其是在按键手机的时代,这种游戏是手机必装的自带游戏,那么你有没有考虑过它是怎么生成的呢?今天我们用java开发一下这个游戏 背景首先是游戏画面的设置,背景设置就是继承JFrame类,设置窗口,和其他游戏一样:setSize(720,720);setVisible(true);setResizable(fal...
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- 超级玛丽游戏的开发过程对于如何制作游戏窗口和加载图片生成游戏中各种组件道具等等,我们就不多说了,就是继承JFrame实现各种图片的加载 人物类这篇文章我们将介绍超级玛丽游戏中马里奥人物是怎么实现的首先我们创建人物马里奥类:public class Mario implements Runnable{ private int x; private int y; privat... 超级玛丽游戏的开发过程对于如何制作游戏窗口和加载图片生成游戏中各种组件道具等等,我们就不多说了,就是继承JFrame实现各种图片的加载 人物类这篇文章我们将介绍超级玛丽游戏中马里奥人物是怎么实现的首先我们创建人物马里奥类:public class Mario implements Runnable{ private int x; private int y; privat...
- @TOC 简介Hello!非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出~ ଘ(੭ˊᵕˋ)੭昵称:海轰标签:程序猿|C++选手|学生简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,获得过国家奖学金,有幸在竞赛中拿过一些国奖、省奖…已保研学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 唯有努力💪 本文仅记录自己感兴趣的内容 比赛结果很久没有参加比赛了, 稍... @TOC 简介Hello!非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出~ ଘ(੭ˊᵕˋ)੭昵称:海轰标签:程序猿|C++选手|学生简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,获得过国家奖学金,有幸在竞赛中拿过一些国奖、省奖…已保研学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 唯有努力💪 本文仅记录自己感兴趣的内容 比赛结果很久没有参加比赛了, 稍...
- 1、实例属性的添加和获取在类的外部添加和获取实例属性添加:对象名.属性名 = 值获取:对象名.属性名创建对象后,我们对其中一个对象添加实例属性,其他对象不发生变化# 在类的外部可以添加或获取实例属性# 格式:# 实例属性添加:对象.属性名 = 值# 实例属性获取:对象.属性名# 定义类class Person(object): def eat(self): print(... 1、实例属性的添加和获取在类的外部添加和获取实例属性添加:对象名.属性名 = 值获取:对象名.属性名创建对象后,我们对其中一个对象添加实例属性,其他对象不发生变化# 在类的外部可以添加或获取实例属性# 格式:# 实例属性添加:对象.属性名 = 值# 实例属性获取:对象.属性名# 定义类class Person(object): def eat(self): print(...
- 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)欢迎关注公众号【空名先生】获取更多资源和交流! 👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝... 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)欢迎关注公众号【空名先生】获取更多资源和交流! 👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝...
- 人们常说,互联网已经使教育民主化:人类知识的总和只需在谷歌上搜索一下就可以得到!然而,获得信息只是故事的一半;你还需要能够将原始信息转化为可用的技能。对我们很多人来说,这两者之间的差距可能会导致像教程陷阱那样的事情--被卡在一个又一个的教程中,却从来没有感觉到你正在取得实质性进步。学习如何有效地学习是超级重要的,特别是作为一个软件开发人员;学习新的东西实际上是整个工作的一部分!如果你能学会快... 人们常说,互联网已经使教育民主化:人类知识的总和只需在谷歌上搜索一下就可以得到!然而,获得信息只是故事的一半;你还需要能够将原始信息转化为可用的技能。对我们很多人来说,这两者之间的差距可能会导致像教程陷阱那样的事情--被卡在一个又一个的教程中,却从来没有感觉到你正在取得实质性进步。学习如何有效地学习是超级重要的,特别是作为一个软件开发人员;学习新的东西实际上是整个工作的一部分!如果你能学会快...
- 大家好,我是陈橘又青,今天用Java编程实现图形化界面的魔板游戏,以下是完整的开发思路以及代码,供各位讨论交流。目录1️⃣效果展示①图像玩法②数字玩法③测试界面2️⃣项目介绍①项目背景②功能分析③设计要求3️⃣代码展示①图形界面设计(gui包)主类:AppWindows类②用户操作设计(data包)Block类HandleImage类Point类VerifySuccess类③游戏视图设... 大家好,我是陈橘又青,今天用Java编程实现图形化界面的魔板游戏,以下是完整的开发思路以及代码,供各位讨论交流。目录1️⃣效果展示①图像玩法②数字玩法③测试界面2️⃣项目介绍①项目背景②功能分析③设计要求3️⃣代码展示①图形界面设计(gui包)主类:AppWindows类②用户操作设计(data包)Block类HandleImage类Point类VerifySuccess类③游戏视图设...
- 一、机器人跳跃问题描述机器人正在玩一个古老的基于DOS的游戏。游戏中有N+1座建筑——从0到N编号,从左到右排列。编号为0的建筑高度为0个单位,编号为i的建筑的高度为H(i)个单位。起初, 机器人在编号为0的建筑处。每一步,它跳到下一个(右边)建筑。假设机器人在第k个建筑,且它现在的能量值是E, 下一步它将跳到第个k+1建筑。它将会得到或者失去正比于与H(k+1)与E之差的能量。如果 H... 一、机器人跳跃问题描述机器人正在玩一个古老的基于DOS的游戏。游戏中有N+1座建筑——从0到N编号,从左到右排列。编号为0的建筑高度为0个单位,编号为i的建筑的高度为H(i)个单位。起初, 机器人在编号为0的建筑处。每一步,它跳到下一个(右边)建筑。假设机器人在第k个建筑,且它现在的能量值是E, 下一步它将跳到第个k+1建筑。它将会得到或者失去正比于与H(k+1)与E之差的能量。如果 H...
- Unity 数字人换装系统实现方案 Unity 数字人换装系统实现方案
- @TOC 前言该文字主要讲解游戏逻辑代码实现,代码直接复制粘贴是无法直接运行的,直接运行可以在下文的传送门下载(0积分下载),下载好直接点击解决方案运行即可(需要按照要求安装easyx) ,或者去gitee查看源码,传送门在下文。更新时间: 2022、5、18 、16:11演示视频传送门: 传送门源码见:gitee: 传送门0积分 可直接下载:传送门开发中途的启发:开发心得 效果图展示游戏... @TOC 前言该文字主要讲解游戏逻辑代码实现,代码直接复制粘贴是无法直接运行的,直接运行可以在下文的传送门下载(0积分下载),下载好直接点击解决方案运行即可(需要按照要求安装easyx) ,或者去gitee查看源码,传送门在下文。更新时间: 2022、5、18 、16:11演示视频传送门: 传送门源码见:gitee: 传送门0积分 可直接下载:传送门开发中途的启发:开发心得 效果图展示游戏...
- 前言在完成做趣味俄罗斯方块过程中 我是打算自己设计游戏区和操作提示区的,用c++开发的easyX来实现的 但是我发现一个又快又好看的方法,(画图工具终于被我用上了🤦♂️)更新时间: 2022、5、11 、16:11演示视频传送门: 传送门源码见:gitee: 传送门0积分 可直接下载:传送门完整源码以及讲解见:文章: 传送门绘图部分源码展示:#define _CRT_SECURE_NO... 前言在完成做趣味俄罗斯方块过程中 我是打算自己设计游戏区和操作提示区的,用c++开发的easyX来实现的 但是我发现一个又快又好看的方法,(画图工具终于被我用上了🤦♂️)更新时间: 2022、5、11 、16:11演示视频传送门: 传送门源码见:gitee: 传送门0积分 可直接下载:传送门完整源码以及讲解见:文章: 传送门绘图部分源码展示:#define _CRT_SECURE_NO...
- “几个月前,我写的代码只有我和上帝知道”“现在,只有上帝知道了” 如何看待程序员不写注释?最近在知乎上看到了这个话题:怎样看待程序员不写注释? 看了下浏览量居然有 30+w 次,看来大家讨论的挺热闹,我浏览了大部分的回答,发现大家的观点可以归纳为以下几点:不写注释就是害人害己,别人看不懂,过几天连自己也看不懂好的代码就是最好的注释,我的代码可读性很好,没必要写注释只要有完善的文档,代码本身就... “几个月前,我写的代码只有我和上帝知道”“现在,只有上帝知道了” 如何看待程序员不写注释?最近在知乎上看到了这个话题:怎样看待程序员不写注释? 看了下浏览量居然有 30+w 次,看来大家讨论的挺热闹,我浏览了大部分的回答,发现大家的观点可以归纳为以下几点:不写注释就是害人害己,别人看不懂,过几天连自己也看不懂好的代码就是最好的注释,我的代码可读性很好,没必要写注释只要有完善的文档,代码本身就...
- iOS 特色开发: In-App-Purchase IAP 简介IAP 的全称为 In-App-Purchase,我们通常称之为应用内购买,它是 Apple 推出的一套在 iOS,MacOS以及 AppleTV 平台上用于购买虚拟数字商品的交易系统;那有的人会说为什么不可以使用其他的支付方式,譬如微信支付,支付支付呢!Apple 规定凡事在应用程序内提供付费服务时,如果需要购买的商品是虚拟... iOS 特色开发: In-App-Purchase IAP 简介IAP 的全称为 In-App-Purchase,我们通常称之为应用内购买,它是 Apple 推出的一套在 iOS,MacOS以及 AppleTV 平台上用于购买虚拟数字商品的交易系统;那有的人会说为什么不可以使用其他的支付方式,譬如微信支付,支付支付呢!Apple 规定凡事在应用程序内提供付费服务时,如果需要购买的商品是虚拟...
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