- 过去几年,越来越多的公司将AI(人工智能)作为区分其产品与竞争对手的手段。AI的使用范围从理解语音命令到识别场景到执行直接命令,从而使得必须减少客户和服务之间的摩擦。由于其受欢迎程度的普及,人工智能现在被广泛滥用为流行语,现在是时候建立一些测量这种功能的系统了。 AnTuTu以其流行的基准测试应用程序而闻名,它已经为自己提供了一个可量化的标准,供每个人判断不同平台的AI性能差异。为此目... 过去几年,越来越多的公司将AI(人工智能)作为区分其产品与竞争对手的手段。AI的使用范围从理解语音命令到识别场景到执行直接命令,从而使得必须减少客户和服务之间的摩擦。由于其受欢迎程度的普及,人工智能现在被广泛滥用为流行语,现在是时候建立一些测量这种功能的系统了。 AnTuTu以其流行的基准测试应用程序而闻名,它已经为自己提供了一个可量化的标准,供每个人判断不同平台的AI性能差异。为此目...
- 科学家利用脑扫描技术,人工智能和语音合成器,将大脑模式转化为可理解的口头语言 - 这种进步最终可以为那些没有语言的人提供声音。 很遗憾斯蒂芬霍金看不到这一点,因为他可能已经真正开始了。由纽约哥伦比亚大学神经声学处理实验室的研究人员开发的新语音系统是已故物理学家可能从中受益的东西。 霍金患有肌萎缩侧索硬化症(ALS),一种运动神经元疾病,带走了他的口头语言,但他继续使用计算机和语音... 科学家利用脑扫描技术,人工智能和语音合成器,将大脑模式转化为可理解的口头语言 - 这种进步最终可以为那些没有语言的人提供声音。 很遗憾斯蒂芬霍金看不到这一点,因为他可能已经真正开始了。由纽约哥伦比亚大学神经声学处理实验室的研究人员开发的新语音系统是已故物理学家可能从中受益的东西。 霍金患有肌萎缩侧索硬化症(ALS),一种运动神经元疾病,带走了他的口头语言,但他继续使用计算机和语音...
- 2019年01月16日10点多根据图引擎服务使用教程创建了图。CreateGraph成功没问题两次ImportGraph完成时间相关半分钟。虽然完全成功,但还有详情可以查看。两次详情都是:失败的行数都是106,太诡异了。不过当时没发现,图计算正常进行。看不出哪里有问题。而实际上,给的数据文件中是点221个,边1501个。看上图,点是221,边却有2790条,边正好是(1501-106)*2。... 2019年01月16日10点多根据图引擎服务使用教程创建了图。CreateGraph成功没问题两次ImportGraph完成时间相关半分钟。虽然完全成功,但还有详情可以查看。两次详情都是:失败的行数都是106,太诡异了。不过当时没发现,图计算正常进行。看不出哪里有问题。而实际上,给的数据文件中是点221个,边1501个。看上图,点是221,边却有2790条,边正好是(1501-106)*2。...
- 上一章,我们已经完成了测试模块的开发。至此我们已经可以进行整体测试了。本章主要内容就是对随机生成的对局情况进行简单的分析。实际上整个开发过程绝大部分时间都是用在样例分析上,通过样例给出的返回操作分析自己设计的策略是否合理,然后不断的调整策略,调整权值等等。这个过程持续了蛮久的,而且很多地方都反复的修改,感觉git都快要被我玩坏了。下面具体拿出一组测试数据进行简单的分析发牌阶段:0号玩家牌为:... 上一章,我们已经完成了测试模块的开发。至此我们已经可以进行整体测试了。本章主要内容就是对随机生成的对局情况进行简单的分析。实际上整个开发过程绝大部分时间都是用在样例分析上,通过样例给出的返回操作分析自己设计的策略是否合理,然后不断的调整策略,调整权值等等。这个过程持续了蛮久的,而且很多地方都反复的修改,感觉git都快要被我玩坏了。下面具体拿出一组测试数据进行简单的分析发牌阶段:0号玩家牌为:...
- 前面几章已经把整个斗地主AI算法工程完成的差不多了,接下来进入整合联调以及模拟测试模块。测试模块主要任务就是代替服务器给出我们需要的数据。因为我们本来的计划是封装成类库通过服务器调用获取,其调用的接口无非就是叫分、被动出牌、主动出牌。被动出牌和主动出牌我们已经完成,叫分我们已经实现了权值的获取,只需要在外面加一个区间划分即可:/*获取叫分函数*/ int LandScore(GameSitu... 前面几章已经把整个斗地主AI算法工程完成的差不多了,接下来进入整合联调以及模拟测试模块。测试模块主要任务就是代替服务器给出我们需要的数据。因为我们本来的计划是封装成类库通过服务器调用获取,其调用的接口无非就是叫分、被动出牌、主动出牌。被动出牌和主动出牌我们已经完成,叫分我们已经实现了权值的获取,只需要在外面加一个区间划分即可:/*获取叫分函数*/ int LandScore(GameSitu...
- 上一章已经排除了飞机、三带等牌型,那么除去炸弹王炸以外,我们只剩下单牌、对牌、三牌以及单顺、双顺、三顺了。首先说单牌、对牌、三牌。其逻辑基本一样,只是出牌的个数有差别,即:如果该i牌数量满足这种牌型要求,即先打出,计算其剩余价值。 //出单牌 if (clsHandCardData.value_aHandCardList[i] > 0) { clsHandCardData.... 上一章已经排除了飞机、三带等牌型,那么除去炸弹王炸以外,我们只剩下单牌、对牌、三牌以及单顺、双顺、三顺了。首先说单牌、对牌、三牌。其逻辑基本一样,只是出牌的个数有差别,即:如果该i牌数量满足这种牌型要求,即先打出,计算其剩余价值。 //出单牌 if (clsHandCardData.value_aHandCardList[i] > 0) { clsHandCardData....
- 哎,之前扯了那么多蛋,终于讲出牌了!本章开始讲被动出牌的逻辑算法。首先我们先把架子搭起来,被动出牌我们肯定是要知道场上目前打出的是什么牌型。在第二章数据结构里我们定义过,游戏全局类里面有一个存放当前牌型结构的成员,即 //当前打出牌的类型数据,被动出牌时玩家根据这里做出筛选 CardGroupData uctNowCardGroup;我们即将通过他进行类型的筛选,所以肯定是要枚举各类牌型的,... 哎,之前扯了那么多蛋,终于讲出牌了!本章开始讲被动出牌的逻辑算法。首先我们先把架子搭起来,被动出牌我们肯定是要知道场上目前打出的是什么牌型。在第二章数据结构里我们定义过,游戏全局类里面有一个存放当前牌型结构的成员,即 //当前打出牌的类型数据,被动出牌时玩家根据这里做出筛选 CardGroupData uctNowCardGroup;我们即将通过他进行类型的筛选,所以肯定是要枚举各类牌型的,...
- 本章实现了上一章提到的检查当前是否只是一手牌函数ins_SurCardsType/*检查剩余的牌是否只是一手牌是: 返回手牌类型数据不是:返回错误类型(cgERROR)*/CardGroupData ins_SurCardsType(int arr[]); 输入很简单,就是一个状态数组。输出是手牌类型结构//牌型组合数据结构struct CardGroupData{ //枚举类型 Card... 本章实现了上一章提到的检查当前是否只是一手牌函数ins_SurCardsType/*检查剩余的牌是否只是一手牌是: 返回手牌类型数据不是:返回错误类型(cgERROR)*/CardGroupData ins_SurCardsType(int arr[]); 输入很简单,就是一个状态数组。输出是手牌类型结构//牌型组合数据结构struct CardGroupData{ //枚举类型 Card...
- 本章算是比较重点的一章,前一章已经对各个牌型做出了价值定义,本章主要实现计算手牌总价值模块函数。根据之前的思路,我们设定一下输入输出:输入:手牌数据类(主要用手牌个数nHandCardCount以及手牌状态数组clsHandCardData.value_aHandCardList)输出:手牌价值结构 HandCardValue先处理剪枝部分,如果剩下的手牌是一手牌,我们即直接返回该牌型的价值... 本章算是比较重点的一章,前一章已经对各个牌型做出了价值定义,本章主要实现计算手牌总价值模块函数。根据之前的思路,我们设定一下输入输出:输入:手牌数据类(主要用手牌个数nHandCardCount以及手牌状态数组clsHandCardData.value_aHandCardList)输出:手牌价值结构 HandCardValue先处理剪枝部分,如果剩下的手牌是一手牌,我们即直接返回该牌型的价值...
- 上一章我们定义了基本的数据结构,相信大家看到手牌类里面那么多出牌序列时一定会比较愤慨。。。其实一开始写的时候我也是觉得很脑残,不过后续开发证明了这样的结构还是可以的,因为只要我封装了一层数据转换,接下来所有的算法策略都只用到2个成员变量,状态数据及手牌数量。特别便于调试、管理。那么接下来就写出类成员函数的实现方法//手牌数据类class HandCardData{ public: //构造... 上一章我们定义了基本的数据结构,相信大家看到手牌类里面那么多出牌序列时一定会比较愤慨。。。其实一开始写的时候我也是觉得很脑残,不过后续开发证明了这样的结构还是可以的,因为只要我封装了一层数据转换,接下来所有的算法策略都只用到2个成员变量,状态数据及手牌数量。特别便于调试、管理。那么接下来就写出类成员函数的实现方法//手牌数据类class HandCardData{ public: //构造...
- 【中国,杭州】2019年1月16日,华为杭州软件云创新中心在运河广告产业大厦举办“人工智能”主题沙龙活动,华为云EI解决方案架构师徐宇程、华为云服务解决方案专家徐勇受邀做主题分享,拱墅区企业亿教亿学、格式科技、网鼎科技、杭州广拓等多家企业参加。 人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学,企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似... 【中国,杭州】2019年1月16日,华为杭州软件云创新中心在运河广告产业大厦举办“人工智能”主题沙龙活动,华为云EI解决方案架构师徐宇程、华为云服务解决方案专家徐勇受邀做主题分享,拱墅区企业亿教亿学、格式科技、网鼎科技、杭州广拓等多家企业参加。 人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学,企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似...
- 改革春风吹满地,中国人民真争气。2018年年末,“改革春风吹满地”火了。这是一个来自哔哩哔哩的一个鬼畜类音乐视频。由up主小可儿上传,目前播放量已达到1400多万,有着相当高的热度。该视频剪辑了赵本山的历年作品的经典台词,配以略带喜感的音乐(bgm由其他up主制作),每一句台词衔接的相当完美。在网易云音乐里也可以搜到同名音乐,另有别名「念诗之王」正常,网易云的一位名为A96ccA的这样写道:... 改革春风吹满地,中国人民真争气。2018年年末,“改革春风吹满地”火了。这是一个来自哔哩哔哩的一个鬼畜类音乐视频。由up主小可儿上传,目前播放量已达到1400多万,有着相当高的热度。该视频剪辑了赵本山的历年作品的经典台词,配以略带喜感的音乐(bgm由其他up主制作),每一句台词衔接的相当完美。在网易云音乐里也可以搜到同名音乐,另有别名「念诗之王」正常,网易云的一位名为A96ccA的这样写道:...
- Day 7 测试题 Day1 1.分类问题的label是一个( )值数 类别 正确类别或者数 2.强化学习属于()的一种 无监督学习 机器学习 正确监督学习 3.逻辑回归常用于解决( ) 回归问题 不正确分类问题 优化问题 4.聚类算法属于()的一种 无监督学习 强化学习 监督学习 不正确5.支持向量机可以解决() 分类问题 不正确回归问题 分类问题和回归问题 提交提交答案多选题5.0... Day 7 测试题 Day1 1.分类问题的label是一个( )值数 类别 正确类别或者数 2.强化学习属于()的一种 无监督学习 机器学习 正确监督学习 3.逻辑回归常用于解决( ) 回归问题 不正确分类问题 优化问题 4.聚类算法属于()的一种 无监督学习 强化学习 监督学习 不正确5.支持向量机可以解决() 分类问题 不正确回归问题 分类问题和回归问题 提交提交答案多选题5.0...
- day 2 如何进行特征处理如何使用决策树和随机森林进行分类 绍如何使用逻辑回归和SVM进行分类 训练一个线性回归模型和KNN模型训练一个随机森林回归模型和梯度提升树回归模型使用k-means进行聚类 day 2 如何进行特征处理如何使用决策树和随机森林进行分类 绍如何使用逻辑回归和SVM进行分类 训练一个线性回归模型和KNN模型训练一个随机森林回归模型和梯度提升树回归模型使用k-means进行聚类
- Jingle bells, jingle bells, jingle all the way. Oh what fun it is to ride in a one-horse open sleigh. 圣诞节到了,圣诞的歌曲洋洒在大街小巷,有着耳熟能详的几首圣诞歌,你能想象,机器学习也能创作圣诞歌吗? 之前多伦多大学有一个项目,利用“神经网络卡拉OK”写出了一首由计算机创... Jingle bells, jingle bells, jingle all the way. Oh what fun it is to ride in a one-horse open sleigh. 圣诞节到了,圣诞的歌曲洋洒在大街小巷,有着耳熟能详的几首圣诞歌,你能想象,机器学习也能创作圣诞歌吗? 之前多伦多大学有一个项目,利用“神经网络卡拉OK”写出了一首由计算机创...
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