- 一、概述 Adreno是Qualcomm GPU处理器,是美国Qualcomm公司收购AMD绘图掌上设置技术推出的移动图形处理器,目前发布的分别有Adreno 130、Adreno 200、Adreno 203、Adreno 205、Adreno 220、Adreno 225、Adreno 302、Adreno 305、Adreno 306、Adreno 320、Adreno 330... 一、概述 Adreno是Qualcomm GPU处理器,是美国Qualcomm公司收购AMD绘图掌上设置技术推出的移动图形处理器,目前发布的分别有Adreno 130、Adreno 200、Adreno 203、Adreno 205、Adreno 220、Adreno 225、Adreno 302、Adreno 305、Adreno 306、Adreno 320、Adreno 330...
- 6.4 设计高性能的OpenGL ES应用程序6.4.1 高级照明/阴影可编程着色器的可用性使得可以将每像素照明应用于任何地方。 为了更有效地使用可用的片段着色器指令,可以使用每个顶点的光照或光照贴图。同样,可以使用作为原始纹理的一部分或预先烘焙的镜面高光,立方体照明和反射贴图。 假设该应用程序不支持每日时间功能,则可以预烘焙阴影和灯光并将其作为纹理加载。6.4.2 避免过度修剪考虑对任何三... 6.4 设计高性能的OpenGL ES应用程序6.4.1 高级照明/阴影可编程着色器的可用性使得可以将每像素照明应用于任何地方。 为了更有效地使用可用的片段着色器指令,可以使用每个顶点的光照或光照贴图。同样,可以使用作为原始纹理的一部分或预先烘焙的镜面高光,立方体照明和反射贴图。 假设该应用程序不支持每日时间功能,则可以预烘焙阴影和灯光并将其作为纹理加载。6.4.2 避免过度修剪考虑对任何三...
- 上一篇文章介绍了如何通过纹理渲染绘制地球仪,当然OpenGL的三维图形处理能力是很强大的,只要善于利用OpenGL,就能很方便地虚拟各种现实生活中的动画效果。本文再来谈谈使用OpenGL实现浏览电子书时候的翻书动画。博主早期的博文《Android开发笔记(十八)书籍翻页动画》已经介绍了如何通过贝塞尔曲线实现翻书动画的过程,不过该方式展示动画时存在卡顿的现象,并且在书页范围之外还会经常拖着长长... 上一篇文章介绍了如何通过纹理渲染绘制地球仪,当然OpenGL的三维图形处理能力是很强大的,只要善于利用OpenGL,就能很方便地虚拟各种现实生活中的动画效果。本文再来谈谈使用OpenGL实现浏览电子书时候的翻书动画。博主早期的博文《Android开发笔记(十八)书籍翻页动画》已经介绍了如何通过贝塞尔曲线实现翻书动画的过程,不过该方式展示动画时存在卡顿的现象,并且在书页范围之外还会经常拖着长长...
- 上一篇文章介绍了GL10的常用方法,包括如何设置颜色、如何指定坐标系、如何调整镜头参数、如何挪动观测方位等等,不过这些方法只是绘图前的准备工作,真正描绘点、线、面的制图工作并未涉及,那么本文就来谈谈如何利用GL10进行实际的三维绘图操作。首先在三维坐标系中,每个点都有x、y、z三个方向上的坐标值,这样需要三个浮点数来表示一个点。然后一个面又至少由三个点组成,例如三个点可以构成一个三角形,而四... 上一篇文章介绍了GL10的常用方法,包括如何设置颜色、如何指定坐标系、如何调整镜头参数、如何挪动观测方位等等,不过这些方法只是绘图前的准备工作,真正描绘点、线、面的制图工作并未涉及,那么本文就来谈谈如何利用GL10进行实际的三维绘图操作。首先在三维坐标系中,每个点都有x、y、z三个方向上的坐标值,这样需要三个浮点数来表示一个点。然后一个面又至少由三个点组成,例如三个点可以构成一个三角形,而四...
- 上一篇文章介绍了OpenGL绘制三维图形的流程,其实没有传说中的那么玄乎,只要放平常心把它当作一个普通控件就好了,接下来继续介绍OpenGL具体的绘图操作,这项工作得靠三维图形的画笔GL10来完成了。GL10作为三维空间的画笔,它所描绘的三维物体却要显示在二维平面上,显而易见这不是一个简单的伙计。为了理顺物体从三维空间到二维平面的变换关系,有必要搞清楚OpenGL关于三维空间的几个基本概念。... 上一篇文章介绍了OpenGL绘制三维图形的流程,其实没有传说中的那么玄乎,只要放平常心把它当作一个普通控件就好了,接下来继续介绍OpenGL具体的绘图操作,这项工作得靠三维图形的画笔GL10来完成了。GL10作为三维空间的画笔,它所描绘的三维物体却要显示在二维平面上,显而易见这不是一个简单的伙计。为了理顺物体从三维空间到二维平面的变换关系,有必要搞清楚OpenGL关于三维空间的几个基本概念。...
- 从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,意思是开放图形库,它定义了一个跨语言、跨平台的图形图像程序接口。对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。不... 从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,意思是开放图形库,它定义了一个跨语言、跨平台的图形图像程序接口。对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。不...
- 我们的视讯终端类产品不可避免的要用到图形界面,而图形界面的底层GUI引擎必然越来越少不了图形硬件加速功能,而谈到图形硬件加速功能,必然就是OpenGL ES了。 我们的视讯终端类产品不可避免的要用到图形界面,而图形界面的底层GUI引擎必然越来越少不了图形硬件加速功能,而谈到图形硬件加速功能,必然就是OpenGL ES了。
- 一、“瘦脸效果”的实现 瘦脸效果的实现,是将指定区域内的像素按照一定的规则进行整体偏移,从而形成一种对脸部挤压的效果: 如下所示,BC 表示偏移方向和偏移程度的向量,将圆内的所有像素按照... 一、“瘦脸效果”的实现 瘦脸效果的实现,是将指定区域内的像素按照一定的规则进行整体偏移,从而形成一种对脸部挤压的效果: 如下所示,BC 表示偏移方向和偏移程度的向量,将圆内的所有像素按照...
- 一、前言 在 OpenGL ES 图形图像处理中,会经常遇到一种情况:如何将一个超大的数组传给着色器程序?目前常用的有三种方式: 使用将数组加载到 2D 纹理的方式,然后使用 te... 一、前言 在 OpenGL ES 图形图像处理中,会经常遇到一种情况:如何将一个超大的数组传给着色器程序?目前常用的有三种方式: 使用将数组加载到 2D 纹理的方式,然后使用 te...
- 前提条件 需要使用 Windows 11 Build 22000 或更高版本才能访问此功能。 为 vGPU 安装的驱动程序 要运行 Linux GUI 应用程序,应该首先在下面安装与系统匹配的驱动程序。 这将能够使用虚拟 GPU (vGPU),因此可以从硬件加速的 OpenGL 渲染中受益。 查看系统版本号: 22000... 前提条件 需要使用 Windows 11 Build 22000 或更高版本才能访问此功能。 为 vGPU 安装的驱动程序 要运行 Linux GUI 应用程序,应该首先在下面安装与系统匹配的驱动程序。 这将能够使用虚拟 GPU (vGPU),因此可以从硬件加速的 OpenGL 渲染中受益。 查看系统版本号: 22000...
- 一、PBO(Pixel Buffer Object) ① PBO 是什么? OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO... 一、PBO(Pixel Buffer Object) ① PBO 是什么? OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO...
- 一、3D 模型 OpenGL ES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)中构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。构建一些规则的 3D 物... 一、3D 模型 OpenGL ES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)中构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。构建一些规则的 3D 物...
- OpenGL ES 混合本质上是将 2 个片元的颜色进行调和,产生一个新的颜色。OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜... OpenGL ES 混合本质上是将 2 个片元的颜色进行调和,产生一个新的颜色。OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜...
- OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给 GPU ,告诉 OpenGL ES 使用一个绘制函数,将这些数据绘制成多... OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给 GPU ,告诉 OpenGL ES 使用一个绘制函数,将这些数据绘制成多...
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