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- 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875CSDN博客之星投票(文章如果帮助到你,请你帮忙投个票吧) 一、导言在开发中,我们会将调用次数比较多的函数单独提出来写到一个类中,比如字符串转16进制,给字符串加密这些都是比较常用的,就可以将这些常用的函数提取出来,放到工具类中,方便调用 二、工具类 2-1、查找对象根据父物体对象,... 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875CSDN博客之星投票(文章如果帮助到你,请你帮忙投个票吧) 一、导言在开发中,我们会将调用次数比较多的函数单独提出来写到一个类中,比如字符串转16进制,给字符串加密这些都是比较常用的,就可以将这些常用的函数提取出来,放到工具类中,方便调用 二、工具类 2-1、查找对象根据父物体对象,...
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- 一、前言来看一下怎么截图的吧 二、效果 三、代码using UnityEngine;public class Screenshot : MonoBehaviour{ //截图相机 Camera capCamera; //保存图片 Texture2D screenShot; void Start() { capCamera = GameObj... 一、前言来看一下怎么截图的吧 二、效果 三、代码using UnityEngine;public class Screenshot : MonoBehaviour{ //截图相机 Camera capCamera; //保存图片 Texture2D screenShot; void Start() { capCamera = GameObj...
- @TOC 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用**出现原因:**可能是unity工程卡死闪退了,而UnityHub以为你已经打开了,所以无法再打开它。19版本以后unity只能通过Hub打开,所以就不能直接打开unity,而不是要通过UnityHub打开。解决方案:①... @TOC 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用**出现原因:**可能是unity工程卡死闪退了,而UnityHub以为你已经打开了,所以无法再打开它。19版本以后unity只能通过Hub打开,所以就不能直接打开unity,而不是要通过UnityHub打开。解决方案:①...
- Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un... Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...
- @[toc] 📢前言在项目中接入 QQ登录 是一件很常见的事情。所以用这一篇文章来做一个简单的 接入QQ登录 的案例用来学习。本文会从怎样获取SDK开始讲起,一起来看看吧! Unity端导入aar并搭建测试环境 新建一个Unity项目,创建文件夹Plugins新建项目就不多说了,因为我使用的 Unity 2018.3.11版本的class包,所以这里我就新建一个Unity 2018.3.1... @[toc] 📢前言在项目中接入 QQ登录 是一件很常见的事情。所以用这一篇文章来做一个简单的 接入QQ登录 的案例用来学习。本文会从怎样获取SDK开始讲起,一起来看看吧! Unity端导入aar并搭建测试环境 新建一个Unity项目,创建文件夹Plugins新建项目就不多说了,因为我使用的 Unity 2018.3.11版本的class包,所以这里我就新建一个Unity 2018.3.1...
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- 💚Explore2:爆炸四散光雨我们的烟花在爆炸之后不仅要有一个球形的光雨,还应该有一个四散的效果。创建Explore2: 层级面板右键 → Effects → Particle System 创建一个新的粒子系统,然后我们给它取名为 Explore2。设置粒子的渲染图片为Twinkle: 打开Explore2的粒子系统面板,打开 Render 选项,并改变material为Twink... 💚Explore2:爆炸四散光雨我们的烟花在爆炸之后不仅要有一个球形的光雨,还应该有一个四散的效果。创建Explore2: 层级面板右键 → Effects → Particle System 创建一个新的粒子系统,然后我们给它取名为 Explore2。设置粒子的渲染图片为Twinkle: 打开Explore2的粒子系统面板,打开 Render 选项,并改变material为Twink...
- 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作专栏🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ 📢前言2021年马上就要过去了,春节也即将到来,提前祝大家虎年大吉、生龙... 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作专栏🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ 📢前言2021年马上就要过去了,春节也即将到来,提前祝大家虎年大吉、生龙...
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