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- 背景 随着 dcat-admin 越来越多的人使用,相信有许多跟我一样热爱这个项目的的人最后也会参与到这个项目中来,从使用者到项目的维护者,可以为项目贡献一份自己的力量。我以后也会将维护这个项目的一些心得,底层代码的实现都以博文的形式分享给大家。 需求 有个同学提了一个这样的需求 ; 需要在表单 / 详情支持多栏布局,而这个需... 背景 随着 dcat-admin 越来越多的人使用,相信有许多跟我一样热爱这个项目的的人最后也会参与到这个项目中来,从使用者到项目的维护者,可以为项目贡献一份自己的力量。我以后也会将维护这个项目的一些心得,底层代码的实现都以博文的形式分享给大家。 需求 有个同学提了一个这样的需求 ; 需要在表单 / 详情支持多栏布局,而这个需...
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- 摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序; 4、可以渲染到屏幕上的任意位置。 摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看的,它们可以被定制,... 摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序; 4、可以渲染到屏幕上的任意位置。 摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看的,它们可以被定制,...
- UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。 在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新... UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。 在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新...
- 通过在Hierarchy面板->Create->Light来创建4种不同的灯光效果。 Directional Lights 方向光源,平行光(最省资源)-----与位置没什么关系,主要是照射方向 (角度)(联想:太阳) Point Lights 点光源 -----由一个点向四周发射光源,可以改变位置(联想:灯泡) Spot Lights 聚光灯(最耗费... 通过在Hierarchy面板->Create->Light来创建4种不同的灯光效果。 Directional Lights 方向光源,平行光(最省资源)-----与位置没什么关系,主要是照射方向 (角度)(联想:太阳) Point Lights 点光源 -----由一个点向四周发射光源,可以改变位置(联想:灯泡) Spot Lights 聚光灯(最耗费...
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