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- 渐进式框架的大概意思就是你可以只用我的一部分,而不是用了我这一点就必须用我的所有部分。 勿喷! 快乐与知识并存! 嘻嘻! 初始化及挂载 在new vue() 之后。 Vue 会调用 _init 函数进行初始化 也就是这里的init 过程,它会初始化生命周期,事件,props,methods,da... 渐进式框架的大概意思就是你可以只用我的一部分,而不是用了我这一点就必须用我的所有部分。 勿喷! 快乐与知识并存! 嘻嘻! 初始化及挂载 在new vue() 之后。 Vue 会调用 _init 函数进行初始化 也就是这里的init 过程,它会初始化生命周期,事件,props,methods,da...
- 振动效果: Android SDK提供了linear_interpolator、accelerate_interpolator、decelerate_interpolator、accelerator_decelerate_interpolator,其实还有一个cycle_interpolator,可以将它作为振动动画渲染器。由于其未在... 振动效果: Android SDK提供了linear_interpolator、accelerate_interpolator、decelerate_interpolator、accelerator_decelerate_interpolator,其实还有一个cycle_interpolator,可以将它作为振动动画渲染器。由于其未在...
- 组件 (Component) 是 Vue.js 最强大的功能之一。组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码。在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能。在有些情况下,组件也可以是原生 HTML 元素的形式,以 is 特性扩展。个人认为就是一个可以重复利用的结构层代码片段。 全局组件注册方式:Vue.co... 组件 (Component) 是 Vue.js 最强大的功能之一。组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码。在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能。在有些情况下,组件也可以是原生 HTML 元素的形式,以 is 特性扩展。个人认为就是一个可以重复利用的结构层代码片段。 全局组件注册方式:Vue.co...
- 在项目开发中用到了iview的走马灯嵌套在模态框中这种需求,结果发现走马灯图片不显示,打开控制台审查元素发现走马灯的内部盒子width为0,自己感觉在页面初始化的时候,因为模态框初始值为false,所以,... 在项目开发中用到了iview的走马灯嵌套在模态框中这种需求,结果发现走马灯图片不显示,打开控制台审查元素发现走马灯的内部盒子width为0,自己感觉在页面初始化的时候,因为模态框初始值为false,所以,...
- 原代码 这里有很多的错误,因为MaxScript没有关键字提示功能,所以主要是拼写上的错误: plugin rendereffect negEffect name:"反色" classId:#(0x79cc21e5, 0x74c96866) ( rollout negRoll "NegRoll" ( label l1 "反色 ... 原代码 这里有很多的错误,因为MaxScript没有关键字提示功能,所以主要是拼写上的错误: plugin rendereffect negEffect name:"反色" classId:#(0x79cc21e5, 0x74c96866) ( rollout negRoll "NegRoll" ( label l1 "反色 ...
- 1.场景准备 首先使用一个平面做为墙体,给它Material,UVProject,UFTransform 再添加盏灯光 2.建立Material Shader Builder 渲染效果 3.为墙体添加颜色 在bricker与add之间添加colormix节点,调节colormix中的颜色 ... 1.场景准备 首先使用一个平面做为墙体,给它Material,UVProject,UFTransform 再添加盏灯光 2.建立Material Shader Builder 渲染效果 3.为墙体添加颜色 在bricker与add之间添加colormix节点,调节colormix中的颜色 ...
- 最终聚焦可以将面、材质当作灯光来使用 要确保在渲染器设置中开启“最终聚焦”选项 结果: 如果不开启: 为什么我的是个黑球,按教程中来的,教程中的是透明玻璃球啊?? 额,渲染低了 使用最终产品级渲染设置 在这里设置: 整个场景如下: ... 最终聚焦可以将面、材质当作灯光来使用 要确保在渲染器设置中开启“最终聚焦”选项 结果: 如果不开启: 为什么我的是个黑球,按教程中来的,教程中的是透明玻璃球啊?? 额,渲染低了 使用最终产品级渲染设置 在这里设置: 整个场景如下: ...
- 这个教程示范怎样使Cult3D所建模型的效果更好。这些技巧能用于多数Cult3D建模应用,并且不会增加很大的总体文件大小。 为什么一些实时模型效果很差? 答案是简单的,CG(Computer Graphics计算机图形)照明效果不是很好。所有的CG照明只是近似的表现了实际灯光效果... 这个教程示范怎样使Cult3D所建模型的效果更好。这些技巧能用于多数Cult3D建模应用,并且不会增加很大的总体文件大小。 为什么一些实时模型效果很差? 答案是简单的,CG(Computer Graphics计算机图形)照明效果不是很好。所有的CG照明只是近似的表现了实际灯光效果...
- 实现功能: 更改显示方式为浮动显示 实现实时渲染功能 rollout FErollout "火焰特效" width:180 height:245 ( button btn1 "火焰" pos:[12,20] width:140 height:30 bitmap bmp1 "" pos:[12,70] width:140 hei... 实现功能: 更改显示方式为浮动显示 实现实时渲染功能 rollout FErollout "火焰特效" width:180 height:245 ( button btn1 "火焰" pos:[12,20] width:140 height:30 bitmap bmp1 "" pos:[12,70] width:140 hei...
- 本专辑的作品渲染是迄今为止使用时间最长的一辑,96张作品它们有一些景深的效果设置,为了减少噪点,将渲染密度设置成2000,昨晚半夜12点开始渲染,至今天下午一点才完成,共用了13小时之多。本专辑的作品创作是一个循序渐进的过程,当然了其展示过程也是呈一个渐进的,从简单 至复杂 &nb... 本专辑的作品渲染是迄今为止使用时间最长的一辑,96张作品它们有一些景深的效果设置,为了减少噪点,将渲染密度设置成2000,昨晚半夜12点开始渲染,至今天下午一点才完成,共用了13小时之多。本专辑的作品创作是一个循序渐进的过程,当然了其展示过程也是呈一个渐进的,从简单 至复杂 &nb...
- 要点: 反射有模糊 高光有各向异性 实例: 建立如下场景 环境光调成灰色 好开始调节铝金属材质 Diffuse 值调成一个灰色 Reflect 值调成一个比较亮的颜色 接近于白色 Refl glossiness 值为 0.6 BRDF 选Ward Anis0tropy 值为... 要点: 反射有模糊 高光有各向异性 实例: 建立如下场景 环境光调成灰色 好开始调节铝金属材质 Diffuse 值调成一个灰色 Reflect 值调成一个比较亮的颜色 接近于白色 Refl glossiness 值为 0.6 BRDF 选Ward Anis0tropy 值为...
- 整理了最全面的快捷键和解释,希望大家继续补充。 Basics——基础 CTRL+U Save as Default——保存界面 Right Click Select 选择 Middle Click Pan 平移视角 Mouse Wheel Zoo... 整理了最全面的快捷键和解释,希望大家继续补充。 Basics——基础 CTRL+U Save as Default——保存界面 Right Click Select 选择 Middle Click Pan 平移视角 Mouse Wheel Zoo...
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