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- 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 这篇博客的目的 今天的主要目标就是绘制 10*7 个小方块,最终实现的效果图如下所示。 逻辑实现 在界面上进行正方形绘制,主要搞定坐标即可,方块颜色白色,宽度设计为 40 像素。 核心函数调用为: # 游戏开场动画 start_game_animation(main_board... 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 这篇博客的目的 今天的主要目标就是绘制 10*7 个小方块,最终实现的效果图如下所示。 逻辑实现 在界面上进行正方形绘制,主要搞定坐标即可,方块颜色白色,宽度设计为 40 像素。 核心函数调用为: # 游戏开场动画 start_game_animation(main_board...
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- 前端没兴起之前,网页的展示大都是后端渲染,也就是服务器渲染。 随着前端行业的发展,前端的工作越来越精细。前后端开始分离,前端只关注ui渲染。后端只提供数据和进行逻辑处理。 简单的解释,前端写好html模板,让后端直接填数据,这就是后端渲染。 前端渲染是,通过ajax请求接口返回的数据,将数据渲染出来。后端只写接口,分工更明细。 前端渲染: 指的是后端返回JSON数据,前端... 前端没兴起之前,网页的展示大都是后端渲染,也就是服务器渲染。 随着前端行业的发展,前端的工作越来越精细。前后端开始分离,前端只关注ui渲染。后端只提供数据和进行逻辑处理。 简单的解释,前端写好html模板,让后端直接填数据,这就是后端渲染。 前端渲染是,通过ajax请求接口返回的数据,将数据渲染出来。后端只写接口,分工更明细。 前端渲染: 指的是后端返回JSON数据,前端...
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- 一、key的作用 作为一个DOM节点的标识值,结合Diff算法可实现对节点的复用。(key相同的节点会被复用。) 只有当key(或其他导致isSameNode判断为false)发生改变时,才会触发节点的重新渲染。否则Vue将会复用之前的节点,通过改变节点的属性来实现节点的更新。 二、key使用id与index的区别 不推荐使用index作为key,因为这种做法会导... 一、key的作用 作为一个DOM节点的标识值,结合Diff算法可实现对节点的复用。(key相同的节点会被复用。) 只有当key(或其他导致isSameNode判断为false)发生改变时,才会触发节点的重新渲染。否则Vue将会复用之前的节点,通过改变节点的属性来实现节点的更新。 二、key使用id与index的区别 不推荐使用index作为key,因为这种做法会导...
- 由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。 无论是组件本身的数据变更,还是从父组件接收到的 props 或者从vuex里面拿到的数据有变更,都会触发虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,并在之后调用 updated。 有个值得注意的地方,举例说明: 例子 <template> <div> <div v-for... 由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。 无论是组件本身的数据变更,还是从父组件接收到的 props 或者从vuex里面拿到的数据有变更,都会触发虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,并在之后调用 updated。 有个值得注意的地方,举例说明: 例子 <template> <div> <div v-for...
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