- 目录游戏逻辑的基本框架下🚩1.游戏逻辑💧2.代码实现💧代码实现🚩test.cgame.hgame.c与电脑斗智斗勇🚩结语✍游戏逻辑的基本框架下🚩开始之前,很有必要先说说游戏逻辑的基本框架,我看许多别的博客基本都是一上来就直接开始代码了,代码的事情并不着急,重要的是我们要先理清楚游戏的逻辑是怎么一回事。这里我会分成两个部分:1.游戏逻辑💧🌀游戏可以支持玩家多次玩,反复玩🌀需... 目录游戏逻辑的基本框架下🚩1.游戏逻辑💧2.代码实现💧代码实现🚩test.cgame.hgame.c与电脑斗智斗勇🚩结语✍游戏逻辑的基本框架下🚩开始之前,很有必要先说说游戏逻辑的基本框架,我看许多别的博客基本都是一上来就直接开始代码了,代码的事情并不着急,重要的是我们要先理清楚游戏的逻辑是怎么一回事。这里我会分成两个部分:1.游戏逻辑💧🌀游戏可以支持玩家多次玩,反复玩🌀需...
- 在上篇博客中,给大家演示了如何利用 UICollectionView 这个强大的控件去实现一个卡片轮播的效果,后来有网友联系我说:“他遇到一个问题,当他滚动的 item 宽度与屏幕宽度一致时,滚动效果是正常的,但当把 item 宽度的值设置成小于屏幕宽度的时候,滚动就会出现遮挡的 bug, 这该如何解决呢!”这个问题确实是存在的,因为在 UICollectionView 的属性中,有一个分页... 在上篇博客中,给大家演示了如何利用 UICollectionView 这个强大的控件去实现一个卡片轮播的效果,后来有网友联系我说:“他遇到一个问题,当他滚动的 item 宽度与屏幕宽度一致时,滚动效果是正常的,但当把 item 宽度的值设置成小于屏幕宽度的时候,滚动就会出现遮挡的 bug, 这该如何解决呢!”这个问题确实是存在的,因为在 UICollectionView 的属性中,有一个分页...
- 前言今天跟大家来聊聊一个强大的 UI 控件: UICollectionView。UICollectionView 是 iOS6 之后引入的一个新的 UI 控件,与 UITableView 有着很多相似的地方,在开发过程中我们都会选择使用它们俩来为 App 的整个页面进行布局,比如说淘宝的首页;相比 UITbleView,UICollectionView 的功能比它要强大的多,它支持水平与垂... 前言今天跟大家来聊聊一个强大的 UI 控件: UICollectionView。UICollectionView 是 iOS6 之后引入的一个新的 UI 控件,与 UITableView 有着很多相似的地方,在开发过程中我们都会选择使用它们俩来为 App 的整个页面进行布局,比如说淘宝的首页;相比 UITbleView,UICollectionView 的功能比它要强大的多,它支持水平与垂...
- 前言App clip 是 App 应用程序的轻量级版本,可在用户需要的位置和时间提供某些功能。在 Xcode 中, App clip 是和你主应用程序共享代码和资源的附加 Target。App clip 还可以访问和 App 相同的 frameworks。例如,您的 App clip 可以请求访问摄像头,将敏感数据存储在本地钥匙串中,连接到蓝牙设备等等。但是,在保护用户隐私和保留资源的前提... 前言App clip 是 App 应用程序的轻量级版本,可在用户需要的位置和时间提供某些功能。在 Xcode 中, App clip 是和你主应用程序共享代码和资源的附加 Target。App clip 还可以访问和 App 相同的 frameworks。例如,您的 App clip 可以请求访问摄像头,将敏感数据存储在本地钥匙串中,连接到蓝牙设备等等。但是,在保护用户隐私和保留资源的前提...
- 设计角度专注于基本功能。与 App Clip 的交互应该快速而集中,将功能限制为完成手头任务所需的功能,为应用程序保留高级或复杂功能。请勿仅仅将 App Clip 用于营销目的。App Clip 应提供真正的价值并帮助人们完成任务,请勿将它们用作广告服务或产品的手段。设计一个线性,易于使用且集中的用户界面。App Clip 不应包含标签栏,复杂的导航或设置。尽量减少屏幕和输入表格的数量。尽... 设计角度专注于基本功能。与 App Clip 的交互应该快速而集中,将功能限制为完成手头任务所需的功能,为应用程序保留高级或复杂功能。请勿仅仅将 App Clip 用于营销目的。App Clip 应提供真正的价值并帮助人们完成任务,请勿将它们用作广告服务或产品的手段。设计一个线性,易于使用且集中的用户界面。App Clip 不应包含标签栏,复杂的导航或设置。尽量减少屏幕和输入表格的数量。尽...
- 前言在 Xcode 工程中,你可以为你的 App 添加一个 app clip target, 利用 Xcode ,app clip 可以与你的 app 共享代码与资源,并可以编译,调试,运行在真机或者模拟器环境。但是,在实际使用过程中,开发者必须在自己的服务器上做好验证 app clip 的有效性的手段。 添加一个 App Clip Target利用 Xcode 创建一个 iOS 工程利用... 前言在 Xcode 工程中,你可以为你的 App 添加一个 app clip target, 利用 Xcode ,app clip 可以与你的 app 共享代码与资源,并可以编译,调试,运行在真机或者模拟器环境。但是,在实际使用过程中,开发者必须在自己的服务器上做好验证 app clip 的有效性的手段。 添加一个 App Clip Target利用 Xcode 创建一个 iOS 工程利用...
- 前言原生的应用程序比转换的应用程序运行效率更高,因为编译器能够针对目标架构来优化代码。如果一个应用程序只支持 x86_64 架构,那必须在 Apple 芯片上的 Rosetta 转换下运行。通用二进制文件本身就可以在 Apple 芯片和基于 Intel 的 Mac 计算机上运行,因为它包含了两种架构的可执行代码。以下列表包含了最通用的可执行文件类型,它们可以转换为通用二进制文件。ps: 该... 前言原生的应用程序比转换的应用程序运行效率更高,因为编译器能够针对目标架构来优化代码。如果一个应用程序只支持 x86_64 架构,那必须在 Apple 芯片上的 Rosetta 转换下运行。通用二进制文件本身就可以在 Apple 芯片和基于 Intel 的 Mac 计算机上运行,因为它包含了两种架构的可执行代码。以下列表包含了最通用的可执行文件类型,它们可以转换为通用二进制文件。ps: 该...
- 前言今年 WWDC 2020 苹果全球开发者大会,苹果宣布所有的内购项类型,当用户在应用内退款成功时,App Store Server 会发送实时的通知给开发者服务器告知有退款,开发者可通过处理该消息来更新用户的账户信息。 新的退款流程用户购买内购商品用户申请退款苹果发起退款Apple Store Server 发送退款通知用户收到退款成功的通知开发者收到退款订单通知 配置用于接收 App... 前言今年 WWDC 2020 苹果全球开发者大会,苹果宣布所有的内购项类型,当用户在应用内退款成功时,App Store Server 会发送实时的通知给开发者服务器告知有退款,开发者可通过处理该消息来更新用户的账户信息。 新的退款流程用户购买内购商品用户申请退款苹果发起退款Apple Store Server 发送退款通知用户收到退款成功的通知开发者收到退款订单通知 配置用于接收 App...
- 最详细python安装库的方法(以安装pygame库为例) 最详细python安装库的方法(以安装pygame库为例)
- 前言大家好,今天给大家带来一篇利用虚幻的专用服务器简称ds服务器,来实现一个多人网络同步的 Demo。在联网游戏中,如何实现网络同步一直是一个复杂和困难的话题,为此,虚幻引擎将自己多年来的开发经验汇总然后推出了专用服务器 Dedicated Server,接下来就让我们一起来看看吧! 游戏工程准备 新建游戏工程这里我们选择 UE 为我们提供的第三人称类型的游戏模板,并将工程命名为 Shoo... 前言大家好,今天给大家带来一篇利用虚幻的专用服务器简称ds服务器,来实现一个多人网络同步的 Demo。在联网游戏中,如何实现网络同步一直是一个复杂和困难的话题,为此,虚幻引擎将自己多年来的开发经验汇总然后推出了专用服务器 Dedicated Server,接下来就让我们一起来看看吧! 游戏工程准备 新建游戏工程这里我们选择 UE 为我们提供的第三人称类型的游戏模板,并将工程命名为 Shoo...
- 前言Hello 大家好,今天给大家分享一下如何利用 Epic 提供的免费资源来制作一款简单的 RPG 游戏,毕竟目前也是一枚 UE4 小白,从学习的路线上来说,先选择官方提供的免费素材来入门还是明智的选择,等真的以后成为高手后,免费的已经满足不了你的需求了,那就花钱买吧!毕竟对我来说,白嫖挺香的。 场景创建我们可以利用 UE4 引擎提供的编辑器来创建场景。UE4Editor 已经为我们内置... 前言Hello 大家好,今天给大家分享一下如何利用 Epic 提供的免费资源来制作一款简单的 RPG 游戏,毕竟目前也是一枚 UE4 小白,从学习的路线上来说,先选择官方提供的免费素材来入门还是明智的选择,等真的以后成为高手后,免费的已经满足不了你的需求了,那就花钱买吧!毕竟对我来说,白嫖挺香的。 场景创建我们可以利用 UE4 引擎提供的编辑器来创建场景。UE4Editor 已经为我们内置...
- 前言Epic Games 的 Unreal Engine 4 是一个强大的工具,可以创建任何类型的游戏甚至应用程序,但实现的自动化和构建系统几乎没有任何好的文档可以参考。这篇文章将展示如何使用虚幻自动化工具 (UAT)来 构建、Cook和打包游戏,并将简要的概述一些隐藏的工具。 引擎类型和一些术语在我们开始深入研究自动化系统之前,我们需要定义一些术语。我们将要使用的中心工具是虚幻自动化工具... 前言Epic Games 的 Unreal Engine 4 是一个强大的工具,可以创建任何类型的游戏甚至应用程序,但实现的自动化和构建系统几乎没有任何好的文档可以参考。这篇文章将展示如何使用虚幻自动化工具 (UAT)来 构建、Cook和打包游戏,并将简要的概述一些隐藏的工具。 引擎类型和一些术语在我们开始深入研究自动化系统之前,我们需要定义一些术语。我们将要使用的中心工具是虚幻自动化工具...
- 前言相信很多玩过游戏的朋友都知道,在玩游戏的过程中,如果我们被一道门给挡住了去路,只要按下某一个按键,门就会自动的开启。于是,今天我就带大家来制作一道会自动开启的大门吧! 场景搭建首先,在我们的初学者素材包中找到 Walldoor 这个素材,并将其拖入到我们的场景中。然后选择一个材质,让墙看上去更逼真,效果如图所示:接下来,再我们的初学者包中,在找到 Wall 这个素材,将其拖入到场景中去... 前言相信很多玩过游戏的朋友都知道,在玩游戏的过程中,如果我们被一道门给挡住了去路,只要按下某一个按键,门就会自动的开启。于是,今天我就带大家来制作一道会自动开启的大门吧! 场景搭建首先,在我们的初学者素材包中找到 Walldoor 这个素材,并将其拖入到我们的场景中。然后选择一个材质,让墙看上去更逼真,效果如图所示:接下来,再我们的初学者包中,在找到 Wall 这个素材,将其拖入到场景中去...
- 最近项目用到了模糊背景效果。实现方法为:shader。代码来自百度。接下来给大家介绍一下模糊背景的实现过程。首先你需要一个先人已经写好的shader(当然,如果你有能力,也可以自己实现!)没有的可以通过以下链接下载材质球和对应的shader。模糊背景shader模糊背景材质球shader如下:Shader "FT/Blur/Back"{ Properties { _Color ("Main... 最近项目用到了模糊背景效果。实现方法为:shader。代码来自百度。接下来给大家介绍一下模糊背景的实现过程。首先你需要一个先人已经写好的shader(当然,如果你有能力,也可以自己实现!)没有的可以通过以下链接下载材质球和对应的shader。模糊背景shader模糊背景材质球shader如下:Shader "FT/Blur/Back"{ Properties { _Color ("Main...
- 最近lol手游持续火热中,最近又上线了一个新活动,完成任务,免费送小法。当然。老司机已经成功获得小法一个。恰巧,最近工作上也在做一個活動,和lol上面这个任务有类似功能——进度条。注意看,上面进度条的位置等间距,但是相邻两个差值却不一样。今天就带大家来实现这种功能,话不多说,赶紧开始吧! 前言游戏中,经常会使用进度条的方式,显示玩家当前到目标的进度。进度条的显示方式,更加直观的体现了距离,但... 最近lol手游持续火热中,最近又上线了一个新活动,完成任务,免费送小法。当然。老司机已经成功获得小法一个。恰巧,最近工作上也在做一個活動,和lol上面这个任务有类似功能——进度条。注意看,上面进度条的位置等间距,但是相邻两个差值却不一样。今天就带大家来实现这种功能,话不多说,赶紧开始吧! 前言游戏中,经常会使用进度条的方式,显示玩家当前到目标的进度。进度条的显示方式,更加直观的体现了距离,但...
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