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- 在UE中通过这个小技巧制作棋盘格材质效果,可以快速预览UV拉伸情况,方便调试导入的模型。 在UE中通过这个小技巧制作棋盘格材质效果,可以快速预览UV拉伸情况,方便调试导入的模型。
- 在UE5中有一种传统的样条线创建网格体方法,本文基于传统方法进行了修改 在UE5中有一种传统的样条线创建网格体方法,本文基于传统方法进行了修改
- 透明度材质乱序问题一直是半透明效果时遇到的比较多的问题,用多pass方案只能说一定程度上解决,当遇到多半透明物体穿插等情况时,仍然不能完美解决。 双pass方案Unity用的比较多,因为Unity支持多个pass绘制。在UE中我们可以以复制多个物体赋予不同材质球的方式模拟多pass绘制,一个材质绘制深度,一个材质绘制半透明即可。 透明度材质乱序问题一直是半透明效果时遇到的比较多的问题,用多pass方案只能说一定程度上解决,当遇到多半透明物体穿插等情况时,仍然不能完美解决。 双pass方案Unity用的比较多,因为Unity支持多个pass绘制。在UE中我们可以以复制多个物体赋予不同材质球的方式模拟多pass绘制,一个材质绘制深度,一个材质绘制半透明即可。
- 空间网格是一种比较常见的效果,基于这个基础表现可以在此之上做许多扩展。 空间网格是一种比较常见的效果,基于这个基础表现可以在此之上做许多扩展。
- UE5.3中增加了蒙皮网格骨架编辑工具,用户无需导出Fbx就可以直接编辑蒙皮网格,支持修改绑定姿势的骨骼位置、修改蒙皮权重、对已蒙皮多边形进行编辑以及对蒙皮网格减免等操作,就来体验一下。 UE5.3中增加了蒙皮网格骨架编辑工具,用户无需导出Fbx就可以直接编辑蒙皮网格,支持修改绑定姿势的骨骼位置、修改蒙皮权重、对已蒙皮多边形进行编辑以及对蒙皮网格减免等操作,就来体验一下。
- 在平时使用UE的材质设置时,经常会看见Material Domain Volume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。操作流程首先找到场景中的ExponentialHeightFog组件,开启体积雾VolumetricFog,不开启则也无法使用体积材质。新建材质球,材质Domain选择Volume,BlendMode混合模式设置为Addi... 在平时使用UE的材质设置时,经常会看见Material Domain Volume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。操作流程首先找到场景中的ExponentialHeightFog组件,开启体积雾VolumetricFog,不开启则也无法使用体积材质。新建材质球,材质Domain选择Volume,BlendMode混合模式设置为Addi...
- 参考资料:OpenGL学习 环境搭建Clion+glfw+glad+mingw 参考资料:OpenGL学习 环境搭建Clion+glfw+glad+mingw
- 一、光场(light Field or Lumigraph) 1.1 我们看到的世界 1.2 全光函数(描述我们可以看到什么)从简单说:站在一个场景,位置固定,我们往四面八方看,定义任意一个方向改进:引入波长(颜色) → 彩色拓展:时间t → 电影再拓展:位置不固定,在三维空间内任意移动 VX VY VZ → 全息电影再改进:把函数理解为在任意位置,往任意方向看,在任意时间看到... 一、光场(light Field or Lumigraph) 1.1 我们看到的世界 1.2 全光函数(描述我们可以看到什么)从简单说:站在一个场景,位置固定,我们往四面八方看,定义任意一个方向改进:引入波长(颜色) → 彩色拓展:时间t → 电影再拓展:位置不固定,在三维空间内任意移动 VX VY VZ → 全息电影再改进:把函数理解为在任意位置,往任意方向看,在任意时间看到...
- 探索一种新的防护模式,彻底摆脱针对tcp业务端口的cc和ddos攻击,文章阐述原理、技术实践。软件已经开源,希望跟大家一起交流沟通。 探索一种新的防护模式,彻底摆脱针对tcp业务端口的cc和ddos攻击,文章阐述原理、技术实践。软件已经开源,希望跟大家一起交流沟通。
- 方法1: pip install pygame 方法2: 下载安装: https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ 在这里,选择python版本,系统版本,下载whl到本地 然后pip install xxxx.whl. 方法1: pip install pygame 方法2: 下载安装: https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ 在这里,选择python版本,系统版本,下载whl到本地 然后pip install xxxx.whl.
- Unity的多语言本地化是一个很实用的功能,它可以帮助游戏支持多种语言,让不同语言的玩家都能够更好地体验游戏。 而实现本地化的方案也有很多种,各个方案之间也各有优劣,后面也会对多个方案进行介绍学习。 本文就来介绍一个专门作用于多语言本地化的Unity官方插件:Localization 。 这个插件方便进行游戏的多语言本地化,让游戏支持多种语言,下面就来看看该插件的使用方法吧! Unity的多语言本地化是一个很实用的功能,它可以帮助游戏支持多种语言,让不同语言的玩家都能够更好地体验游戏。 而实现本地化的方案也有很多种,各个方案之间也各有优劣,后面也会对多个方案进行介绍学习。 本文就来介绍一个专门作用于多语言本地化的Unity官方插件:Localization 。 这个插件方便进行游戏的多语言本地化,让游戏支持多种语言,下面就来看看该插件的使用方法吧!
- 环境安装 pip install pygame 1 开始编写 第一步:初始化并创建窗口 import pygame # 导入模块 pygame.init() # 游戏初始化 scree... 环境安装 pip install pygame 1 开始编写 第一步:初始化并创建窗口 import pygame # 导入模块 pygame.init() # 游戏初始化 scree...
- 前提已经有初始化: pygame.init() # 游戏初始化 1 如果报错是因为这里: 实际上应该是:quit大小写的原因,修改后如下 #开始写回圈 running = True #开始游戏... 前提已经有初始化: pygame.init() # 游戏初始化 1 如果报错是因为这里: 实际上应该是:quit大小写的原因,修改后如下 #开始写回圈 running = True #开始游戏...
- 原因是客户端安装之后没有pygame模块 但是初学者可能也不知道怎么安装 其实很简单 1.win + R 运行cmd打开终端 2.升级pip python -m pip install -U pip 3.通过pip安装pygame python -m pip install pygame &nbs... 原因是客户端安装之后没有pygame模块 但是初学者可能也不知道怎么安装 其实很简单 1.win + R 运行cmd打开终端 2.升级pip python -m pip install -U pip 3.通过pip安装pygame python -m pip install pygame &nbs...
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