- 在UE中通过这个小技巧制作棋盘格材质效果,可以快速预览UV拉伸情况,方便调试导入的模型。 在UE中通过这个小技巧制作棋盘格材质效果,可以快速预览UV拉伸情况,方便调试导入的模型。
- 在UE5中有一种传统的样条线创建网格体方法,本文基于传统方法进行了修改 在UE5中有一种传统的样条线创建网格体方法,本文基于传统方法进行了修改
- 透明度材质乱序问题一直是半透明效果时遇到的比较多的问题,用多pass方案只能说一定程度上解决,当遇到多半透明物体穿插等情况时,仍然不能完美解决。 双pass方案Unity用的比较多,因为Unity支持多个pass绘制。在UE中我们可以以复制多个物体赋予不同材质球的方式模拟多pass绘制,一个材质绘制深度,一个材质绘制半透明即可。 透明度材质乱序问题一直是半透明效果时遇到的比较多的问题,用多pass方案只能说一定程度上解决,当遇到多半透明物体穿插等情况时,仍然不能完美解决。 双pass方案Unity用的比较多,因为Unity支持多个pass绘制。在UE中我们可以以复制多个物体赋予不同材质球的方式模拟多pass绘制,一个材质绘制深度,一个材质绘制半透明即可。
- 空间网格是一种比较常见的效果,基于这个基础表现可以在此之上做许多扩展。 空间网格是一种比较常见的效果,基于这个基础表现可以在此之上做许多扩展。
- UE5.3中增加了蒙皮网格骨架编辑工具,用户无需导出Fbx就可以直接编辑蒙皮网格,支持修改绑定姿势的骨骼位置、修改蒙皮权重、对已蒙皮多边形进行编辑以及对蒙皮网格减免等操作,就来体验一下。 UE5.3中增加了蒙皮网格骨架编辑工具,用户无需导出Fbx就可以直接编辑蒙皮网格,支持修改绑定姿势的骨骼位置、修改蒙皮权重、对已蒙皮多边形进行编辑以及对蒙皮网格减免等操作,就来体验一下。
- 在平时使用UE的材质设置时,经常会看见Material Domain Volume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。操作流程首先找到场景中的ExponentialHeightFog组件,开启体积雾VolumetricFog,不开启则也无法使用体积材质。新建材质球,材质Domain选择Volume,BlendMode混合模式设置为Addi... 在平时使用UE的材质设置时,经常会看见Material Domain Volume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。操作流程首先找到场景中的ExponentialHeightFog组件,开启体积雾VolumetricFog,不开启则也无法使用体积材质。新建材质球,材质Domain选择Volume,BlendMode混合模式设置为Addi...
- 参考资料:OpenGL学习 环境搭建Clion+glfw+glad+mingw 参考资料:OpenGL学习 环境搭建Clion+glfw+glad+mingw
- 一、光场(light Field or Lumigraph) 1.1 我们看到的世界 1.2 全光函数(描述我们可以看到什么)从简单说:站在一个场景,位置固定,我们往四面八方看,定义任意一个方向改进:引入波长(颜色) → 彩色拓展:时间t → 电影再拓展:位置不固定,在三维空间内任意移动 VX VY VZ → 全息电影再改进:把函数理解为在任意位置,往任意方向看,在任意时间看到... 一、光场(light Field or Lumigraph) 1.1 我们看到的世界 1.2 全光函数(描述我们可以看到什么)从简单说:站在一个场景,位置固定,我们往四面八方看,定义任意一个方向改进:引入波长(颜色) → 彩色拓展:时间t → 电影再拓展:位置不固定,在三维空间内任意移动 VX VY VZ → 全息电影再改进:把函数理解为在任意位置,往任意方向看,在任意时间看到...
- 探索一种新的防护模式,彻底摆脱针对tcp业务端口的cc和ddos攻击,文章阐述原理、技术实践。软件已经开源,希望跟大家一起交流沟通。 探索一种新的防护模式,彻底摆脱针对tcp业务端口的cc和ddos攻击,文章阐述原理、技术实践。软件已经开源,希望跟大家一起交流沟通。
- 方法1: pip install pygame 方法2: 下载安装: https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ 在这里,选择python版本,系统版本,下载whl到本地 然后pip install xxxx.whl. 方法1: pip install pygame 方法2: 下载安装: https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ 在这里,选择python版本,系统版本,下载whl到本地 然后pip install xxxx.whl.
- 一次活动,两步闯关,一个 2048 小游戏,从本地代码走到公网可访问,再到作品陈列馆——这篇文章完整记录了我在华为云开放能力闯关挑战(open-capability-2026-1024)中的全部过程,包括每一个踩过的坑和自救方案。 背景闯关活动分两步:beginner(1000 分):用 HuaweiCloud DevKit 沙箱部署一个 Web 应用,通过隧道暴露公网intermediat... 一次活动,两步闯关,一个 2048 小游戏,从本地代码走到公网可访问,再到作品陈列馆——这篇文章完整记录了我在华为云开放能力闯关挑战(open-capability-2026-1024)中的全部过程,包括每一个踩过的坑和自救方案。 背景闯关活动分两步:beginner(1000 分):用 HuaweiCloud DevKit 沙箱部署一个 Web 应用,通过隧道暴露公网intermediat...
- 为什么用原生 JS 写一遍2048 规则简单,但很适合练习状态管理与 DOM 动画。最近用一个小游戏练手,目标是不引入框架、不依赖外部资源,单个 HTML 文件即可运行。一、棋盘用绝对定位,而不是表格背景格与方块分开渲染:背景是固定的 16 个格子,方块则是独立的绝对定位元素。每个方块保存行、列与数值,渲染时把行列换算成 left/top。这样移动时只需要改坐标,DOM 结构不会重排,过渡也... 为什么用原生 JS 写一遍2048 规则简单,但很适合练习状态管理与 DOM 动画。最近用一个小游戏练手,目标是不引入框架、不依赖外部资源,单个 HTML 文件即可运行。一、棋盘用绝对定位,而不是表格背景格与方块分开渲染:背景是固定的 16 个格子,方块则是独立的绝对定位元素。每个方块保存行、列与数值,渲染时把行列换算成 left/top。这样移动时只需要改坐标,DOM 结构不会重排,过渡也...
- AI领域的各种Engineering是什么意思?2025 年初 Andrej Karpathy 发了一条推文,把"让 AI 随便写代码"命名为 Vibe Coding。一年后这个词被写进维基百科;又过了一年,业界开始批判它"只管生、不管养"。与此同时,SDD、Harness Engineering、Loop Engineering、Graph Engineering、Coordinatio... AI领域的各种Engineering是什么意思?2025 年初 Andrej Karpathy 发了一条推文,把"让 AI 随便写代码"命名为 Vibe Coding。一年后这个词被写进维基百科;又过了一年,业界开始批判它"只管生、不管养"。与此同时,SDD、Harness Engineering、Loop Engineering、Graph Engineering、Coordinatio...
- 本文聚焦叙事生成系统核心难题,围绕剧情连贯性与玩家有意义选择的动态平衡展开深度技术思考,核心是搭建叙脉锚定与择向赋能协同逻辑,以动态叙脉基线搭建、叙事节点弹性耦合筑牢叙脉自洽根基,核心锚点保方向不偏,节点网络容分支拓展。通过选择价值分层(即时反馈、中期叙脉影响、长期世界观赋能)与反馈闭环,让选择脱离形式化堆砌,赋予真实影响力。 本文聚焦叙事生成系统核心难题,围绕剧情连贯性与玩家有意义选择的动态平衡展开深度技术思考,核心是搭建叙脉锚定与择向赋能协同逻辑,以动态叙脉基线搭建、叙事节点弹性耦合筑牢叙脉自洽根基,核心锚点保方向不偏,节点网络容分支拓展。通过选择价值分层(即时反馈、中期叙脉影响、长期世界观赋能)与反馈闭环,让选择脱离形式化堆砌,赋予真实影响力。
- 前言作为一个天天和代码死磕的程序员,上班时间真的就像在打仗!需求文档一堆接一堆,代码改了又改,眼睛盯着屏幕久了都快成斗鸡眼了。在这种高压下,我居然在上班摸鱼的时候,用 CodeBuddy 搞出了个基于 Pygame 的贪吃蛇游戏,每天一打开电脑,看着那密密麻麻的代码,脑子就开始嗡嗡响。有时候改个 bug,改着改着都怀疑人生了。这时候摸鱼搞贪吃蛇游戏,简直就是我的 “救命稻草”!打开 Code... 前言作为一个天天和代码死磕的程序员,上班时间真的就像在打仗!需求文档一堆接一堆,代码改了又改,眼睛盯着屏幕久了都快成斗鸡眼了。在这种高压下,我居然在上班摸鱼的时候,用 CodeBuddy 搞出了个基于 Pygame 的贪吃蛇游戏,每天一打开电脑,看着那密密麻麻的代码,脑子就开始嗡嗡响。有时候改个 bug,改着改着都怀疑人生了。这时候摸鱼搞贪吃蛇游戏,简直就是我的 “救命稻草”!打开 Code...
上滑加载中
推荐直播
-
华为云码道Agent集成与鸿蒙实战2026/08/11 周二 19:00-21:00
王一男-华为云码道产品规划专家;李炎-华为云码道产品专家;彭江敏-华为云鸿蒙端云一体化开发专家
本次直播带你解读华为云码道7月份产品新特性、新功能。更有专家演示码道Agent Space × 钉钉机器集成实战,从0到1打通消息通道;码道鸿蒙端云一体化实战,快速搭建员工签到系统。
回顾中 -
华为云开发者AI素养直播课·第五期2026/09/04 周五 16:00-18:00
林华鼎-华为云AI开发者运营负责人;蒋春阳-华为云AI开发者案例开发专家
本期直播内容: AI工具体验营 · 第5-8课连讲。Agent-Team 多智能体协作完成毕业设计实践
回顾中 -
华为云开发者AI素养ClassRoom·第六期2026/09/08 周二 19:00-20:00
樊渊-2026华为软件挑战赛冠军
高手来了:看软挑高手解析二维排样问题—从工业难题到算法突破
回顾中
热门标签