- 每日一记 · 2026年10月13日(星期二)。记录今天的日期与当下心情。 每日一记 · 2026年10月13日(星期二)。记录今天的日期与当下心情。
- 今天我们做一个输入事件观察页,看 onTouch、onHover、onMouse 和 onKeyEvent 分别适合什么。 同一个页面在手机、平板、2in1 设备上,输入来源可能完全不同。手指更关心触摸动作,鼠标有悬停和按键,键盘还要先处理焦点。我们先用最小 Demo 看清楚它们的差别。 参考文档: https://d 今天我们做一个输入事件观察页,看 onTouch、onHover、onMouse 和 onKeyEvent 分别适合什么。 同一个页面在手机、平板、2in1 设备上,输入来源可能完全不同。手指更关心触摸动作,鼠标有悬停和按键,键盘还要先处理焦点。我们先用最小 Demo 看清楚它们的差别。 参考文档: https://d
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- 本文记录在华为云 ECS(弹性云服务器)上挂载一块全新的 EVS 数据盘,并通过 UUID 写入 /etc/fstab 实现开机自动挂载的完整流程,含分区、格式化、挂载、验证与常见坑点。 本文记录在华为云 ECS(弹性云服务器)上挂载一块全新的 EVS 数据盘,并通过 UUID 写入 /etc/fstab 实现开机自动挂载的完整流程,含分区、格式化、挂载、验证与常见坑点。
- 今天我们先用一个小页面,把 ArkUI 里最基础的交互边界跑一遍:按钮点击、卡片点击、禁用态和点击区域。 交互响应不是“能点就行”。新手最容易犯的错,是把所有动作都塞进 onClick,然后让用户猜哪里能点、点了会发生什么。我们这篇先不碰复杂手势,只把最普通的点击关系摆清楚。 参考文档: https://develop 今天我们先用一个小页面,把 ArkUI 里最基础的交互边界跑一遍:按钮点击、卡片点击、禁用态和点击区域。 交互响应不是“能点就行”。新手最容易犯的错,是把所有动作都塞进 onClick,然后让用户猜哪里能点、点了会发生什么。我们这篇先不碰复杂手势,只把最普通的点击关系摆清楚。 参考文档: https://develop
- 每日一记 · 2026年10月12日(星期一)。记录今天的日期与当下心情。 每日一记 · 2026年10月12日(星期一)。记录今天的日期与当下心情。
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- 这一篇我们只看 clipShape。它的作用很直接:把一个组件按指定形状裁掉。图片可以裁,文本标签可以裁,卡片也可以裁。 Demo 里有三种常见用法 第一种是圆形裁剪。头像、入口图标、圆形徽章,都可以用 CircleShape。 第二种是圆角矩形。我们用 RectShape 裁图片和标签。它适合那些“只想把边角收一下” 这一篇我们只看 clipShape。它的作用很直接:把一个组件按指定形状裁掉。图片可以裁,文本标签可以裁,卡片也可以裁。 Demo 里有三种常见用法 第一种是圆形裁剪。头像、入口图标、圆形徽章,都可以用 CircleShape。 第二种是圆角矩形。我们用 RectShape 裁图片和标签。它适合那些“只想把边角收一下”
- 每日一记 · 2026年10月11日(星期日)。记录今天的日期与当下心情。 每日一记 · 2026年10月11日(星期日)。记录今天的日期与当下心情。
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- 这一篇我们看 Path。如果一个图形已经不是圆、线、矩形能舒服表达的样子,就别再用一堆布局硬拼了,直接写路径会更干净。 commands 是重点 Path 的核心是 commands。你可以先记住几个常用字母: M:移动到某个点。 L:连线到某个点。 C:画三次贝塞尔曲线。 Z:闭合当前路径。 Demo 第一块用 M 这一篇我们看 Path。如果一个图形已经不是圆、线、矩形能舒服表达的样子,就别再用一堆布局硬拼了,直接写路径会更干净。 commands 是重点 Path 的核心是 commands。你可以先记住几个常用字母: M:移动到某个点。 L:连线到某个点。 C:画三次贝塞尔曲线。 Z:闭合当前路径。 Demo 第一块用 M
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- 华为云国际站OBS归档与深度归档的核心区别,是最低存储时间和数据恢复速度。归档存储适合平均一年访问一次左右的数据,最低存储时间为90天;深度归档更适合平均几年才访问一次的数据,最低存储时间为180天,恢复通常也更慢。长期备份怎么选,首先要看业务能等多久。 华为云国际站OBS归档与深度归档的核心区别,是最低存储时间和数据恢复速度。归档存储适合平均一年访问一次左右的数据,最低存储时间为90天;深度归档更适合平均几年才访问一次的数据,最低存储时间为180天,恢复通常也更慢。长期备份怎么选,首先要看业务能等多久。
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