- 一、概述需求:设计一个咖啡店点餐系统。设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。具体类的设计如下:在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的... 一、概述需求:设计一个咖啡店点餐系统。设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。具体类的设计如下:在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的...
- 文章目录前言一、单例模式实现1.饿汉式静态变量方式静态代码块方式2.懒汉式线程不安全线程安全双重检查锁静态内部类方式枚举方式二、存在问题1.序列化反序列化2.反射破坏3.解决序列化破坏解决反射破坏解决三、JDK源码解析总结前言单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个... 文章目录前言一、单例模式实现1.饿汉式静态变量方式静态代码块方式2.懒汉式线程不安全线程安全双重检查锁静态内部类方式枚举方式二、存在问题1.序列化反序列化2.反射破坏3.解决序列化破坏解决反射破坏解决三、JDK源码解析总结前言单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个...
- 文章目录前言一、引入二、简单工厂模式1.实现2.优缺点3.扩展三、工厂方法模式1.实现2.优缺点四、抽象工厂模式1.实现2.优缺点3.使用场景五、模式扩展六、JDK源码解析总结前言软件设计模式之工厂模式。一、引入需求:设计一个咖啡店点餐系统。设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(C... 文章目录前言一、引入二、简单工厂模式1.实现2.优缺点3.扩展三、工厂方法模式1.实现2.优缺点四、抽象工厂模式1.实现2.优缺点3.使用场景五、模式扩展六、JDK源码解析总结前言软件设计模式之工厂模式。一、引入需求:设计一个咖啡店点餐系统。设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(C...
- 前言设计模式是一种在软件设计中广泛应用的概念,它们代表了解决特定问题或实现特定功能的经验性最佳实践和通用解决方案。设计模式是经过反复验证和测试的,可以帮助开发人员更有效地解决常见的设计问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。设计模式可以分为三个主要类别:创建型、结构型和行为型。创建型设计模式关注对象的创建机制,结构型设计模式关注类和对象的组合方式,而行为型设计模式关注对象之间的通信和... 前言设计模式是一种在软件设计中广泛应用的概念,它们代表了解决特定问题或实现特定功能的经验性最佳实践和通用解决方案。设计模式是经过反复验证和测试的,可以帮助开发人员更有效地解决常见的设计问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。设计模式可以分为三个主要类别:创建型、结构型和行为型。创建型设计模式关注对象的创建机制,结构型设计模式关注类和对象的组合方式,而行为型设计模式关注对象之间的通信和...
- 单例模式单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例... 单例模式单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例...
- 文章首先介绍了设计模式的由来和定义,指出设计模式是可重复利用的解决方案,用于解决常见问题和设计挑战。接着,文章详细解释了设计模式的分类和各种类型的设计模式的应用场景。同时,文章强调了设计模式在提高代码的可读性、可理解性和可维护性方面的作用。此外,文章还介绍了设计原则,如单一职责原则、开放封闭原则等,这些原则与设计模式相辅相成,共同帮助开发人员构建高质量、可维护和可扩展的软件系统。 文章首先介绍了设计模式的由来和定义,指出设计模式是可重复利用的解决方案,用于解决常见问题和设计挑战。接着,文章详细解释了设计模式的分类和各种类型的设计模式的应用场景。同时,文章强调了设计模式在提高代码的可读性、可理解性和可维护性方面的作用。此外,文章还介绍了设计原则,如单一职责原则、开放封闭原则等,这些原则与设计模式相辅相成,共同帮助开发人员构建高质量、可维护和可扩展的软件系统。
- 中介者模式是一种行为型设计模式,它主要用于将关系复杂的对象之间的通信进行解耦,让它们通过一个中介对象来进行通信。这样做可以降低对象之间的耦合度,使得系统更加灵活和可扩展。 中介者模式是一种行为型设计模式,它主要用于将关系复杂的对象之间的通信进行解耦,让它们通过一个中介对象来进行通信。这样做可以降低对象之间的耦合度,使得系统更加灵活和可扩展。
- 在软件开发过程中,我们经常需要遍历集合中的元素,但是如果直接使用集合提供的遍历方法,就会暴露集合底层实现的细节,迭代器模式可以解决这个问题。在本文中,我们将介绍迭代器模式的实现原理、代码示例和测试用例,希望能够帮助读者更好地理解和使用迭代器模式。 在软件开发过程中,我们经常需要遍历集合中的元素,但是如果直接使用集合提供的遍历方法,就会暴露集合底层实现的细节,迭代器模式可以解决这个问题。在本文中,我们将介绍迭代器模式的实现原理、代码示例和测试用例,希望能够帮助读者更好地理解和使用迭代器模式。
- 解释器模式是指定义一种语言文法,并设计该语言解释器来解释该语言中的句子。本质上来说,解释器模式属于一种特殊的`Visitor`设计模式。它在应用程序中通常用于解析自定义语言或者编写自定义脚本。在解释器模式中,通常会使用抽象语法树(`AST`)来表示句子。解释器模式中的几个核心角色包括抽象表达式(`AbstractExpression`)、终结符表达式(`TerminalExpression`)、非 解释器模式是指定义一种语言文法,并设计该语言解释器来解释该语言中的句子。本质上来说,解释器模式属于一种特殊的`Visitor`设计模式。它在应用程序中通常用于解析自定义语言或者编写自定义脚本。在解释器模式中,通常会使用抽象语法树(`AST`)来表示句子。解释器模式中的几个核心角色包括抽象表达式(`AbstractExpression`)、终结符表达式(`TerminalExpression`)、非
- 在面向对象设计中,设计模式是重要的一环。设计模式可以帮助我们更好地理解和分析代码,同时也能够提高代码的可读性、可扩展性和可维护性。命令模式是常用的设计模式之一,它将请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求来进行参数化和操作化。本文将介绍命令模式的相关概念及实现方法。 在面向对象设计中,设计模式是重要的一环。设计模式可以帮助我们更好地理解和分析代码,同时也能够提高代码的可读性、可扩展性和可维护性。命令模式是常用的设计模式之一,它将请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求来进行参数化和操作化。本文将介绍命令模式的相关概念及实现方法。
- 外观模式为客户端提供了一个简单的接口,从而隐藏了子系统的复杂性。它通过减少客户端与子系统之间的耦合来提高系统的可维护性和可扩展性。在外观模式中,一个外观类(Facade)提供了一个简单的接口,隐藏了子系统的复杂性,客户端与子系统之间的交互都通过外观类来进行。 外观模式为客户端提供了一个简单的接口,从而隐藏了子系统的复杂性。它通过减少客户端与子系统之间的耦合来提高系统的可维护性和可扩展性。在外观模式中,一个外观类(Facade)提供了一个简单的接口,隐藏了子系统的复杂性,客户端与子系统之间的交互都通过外观类来进行。
- 原型模式是一种通过复制现有对象来生成新对象的设计模式。该模式的优点在于可以避免重复创建对象,并且能够在运行时动态添加或删除对象。本篇文章将通过一个例子,深入探讨原型模式的应用。 原型模式是一种通过复制现有对象来生成新对象的设计模式。该模式的优点在于可以避免重复创建对象,并且能够在运行时动态添加或删除对象。本篇文章将通过一个例子,深入探讨原型模式的应用。
- 适配器模式是一种结构型设计模式,它可以将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口。适配器模式将原来不兼容的类结合在一起工作,增加了系统的灵活性和可复用性。 适配器模式是一种结构型设计模式,它可以将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口。适配器模式将原来不兼容的类结合在一起工作,增加了系统的灵活性和可复用性。
- 单例模式是一种创建型设计模式,在一个系统中,保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局的访问点。 单例模式是一种创建型设计模式,在一个系统中,保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局的访问点。
- 本文将介绍工厂方法模式的定义、结构、实现、优缺点及适用场景。其中,定义部分阐述了什么是工厂方法模式,结构部分介绍了工厂方法模式的UML图和各个角色的职责,实现部分提供了Java代码实现,优缺点部分分析了工厂方法模式的优劣,适用场景部分列出了适用于工厂方法模式的情景。此外,本文还提供了测试用例以验证工厂方法模式的正确性。 本文将介绍工厂方法模式的定义、结构、实现、优缺点及适用场景。其中,定义部分阐述了什么是工厂方法模式,结构部分介绍了工厂方法模式的UML图和各个角色的职责,实现部分提供了Java代码实现,优缺点部分分析了工厂方法模式的优劣,适用场景部分列出了适用于工厂方法模式的情景。此外,本文还提供了测试用例以验证工厂方法模式的正确性。
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