- 前两天的文章内容对uniapp开发鸿蒙应用做了一些详细的介绍,包括配置开发环境和项目结构目录解读,今天我们正式开始写代码。入门新的开发语言往往从Hello World开始,Uniapp的初始化项目中已经写好了一个简单的demo,这里就不再赘述,我们直接从布局开始说起。Uniapp的布局方式和鸿蒙原生语言ArkTs有所不同,但又颇为神似。幽蓝君之前总结过,所有的布局方式无非只有三种,横向、竖向... 前两天的文章内容对uniapp开发鸿蒙应用做了一些详细的介绍,包括配置开发环境和项目结构目录解读,今天我们正式开始写代码。入门新的开发语言往往从Hello World开始,Uniapp的初始化项目中已经写好了一个简单的demo,这里就不再赘述,我们直接从布局开始说起。Uniapp的布局方式和鸿蒙原生语言ArkTs有所不同,但又颇为神似。幽蓝君之前总结过,所有的布局方式无非只有三种,横向、竖向...
- 昨天的文章介绍了使用uniapp跨平台鸿蒙应用时如何配置开发环境和运行调试项目,今天介绍一下uniapp项目目录的结构。可能对于从事移动开发的友友来说,uniapp的项目结构看起来有一些陌生,它更接近于前端项目,新建的uniapp项目结构是这样的:上面的两个文件夹pages中存放的是项目的页面,static则是存放静态资源的文件。打开pages文件夹,可以看到项目初始化的index文件,这就... 昨天的文章介绍了使用uniapp跨平台鸿蒙应用时如何配置开发环境和运行调试项目,今天介绍一下uniapp项目目录的结构。可能对于从事移动开发的友友来说,uniapp的项目结构看起来有一些陌生,它更接近于前端项目,新建的uniapp项目结构是这样的:上面的两个文件夹pages中存放的是项目的页面,static则是存放静态资源的文件。打开pages文件夹,可以看到项目初始化的index文件,这就...
- ##HarmonyOS Next实战##HarmonyOS SDK应用服务##教育##目标:封装Preferences工具类,实现持久化存储数据。用户首选项为应用提供Key-Value键值型的数据处理能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。当用户希望有一个全局唯一存储的地方,可以采用用户首选项来进行存储。Preferences会将该数据缓存在内存中,当用户读取的时候,能够快速从内存... ##HarmonyOS Next实战##HarmonyOS SDK应用服务##教育##目标:封装Preferences工具类,实现持久化存储数据。用户首选项为应用提供Key-Value键值型的数据处理能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。当用户希望有一个全局唯一存储的地方,可以采用用户首选项来进行存储。Preferences会将该数据缓存在内存中,当用户读取的时候,能够快速从内存...
- 之前写过使用uniapp开发鸿蒙应用的教程,简单介绍了如何配置开发环境和运行项目。那时候的HbuilderX还是4.22版本,小一年过去了HbuilderX的正式版本已经来到4.64,历经了多个版本的更新后,跨平台开发鸿蒙应用的体验大幅提升。今天再次跟大家分享一下使用uniapp开发鸿蒙的使用教程。这次的开发体验最大的感觉是非常的方便快捷,你甚至不需要打开DevEco studio,直接使用... 之前写过使用uniapp开发鸿蒙应用的教程,简单介绍了如何配置开发环境和运行项目。那时候的HbuilderX还是4.22版本,小一年过去了HbuilderX的正式版本已经来到4.64,历经了多个版本的更新后,跨平台开发鸿蒙应用的体验大幅提升。今天再次跟大家分享一下使用uniapp开发鸿蒙的使用教程。这次的开发体验最大的感觉是非常的方便快捷,你甚至不需要打开DevEco studio,直接使用...
- 前两天幽蓝君在ohpm仓库上传了自己的第一个三方库,完整体验了一下ohpm的上传流程,感觉还是比较繁琐的,所以把上传流程和一些注意事项分享给大家。先介绍一下怎么开发一个三方库,在项目名称右键,新建Module,选择static library,在命名时尽量使用小写字母,避免大写。创建之后项目中会出现三方库目录,你可以在这编写你的三方库代码,开发完之后,还有一些工作要做。首先在三方库目录的oh... 前两天幽蓝君在ohpm仓库上传了自己的第一个三方库,完整体验了一下ohpm的上传流程,感觉还是比较繁琐的,所以把上传流程和一些注意事项分享给大家。先介绍一下怎么开发一个三方库,在项目名称右键,新建Module,选择static library,在命名时尽量使用小写字母,避免大写。创建之后项目中会出现三方库目录,你可以在这编写你的三方库代码,开发完之后,还有一些工作要做。首先在三方库目录的oh...
- ##HarmonyOS Next实战##HarmonyOS应用开发##教育##目标:实现瀑布流图片和文字,并通过懒加载加载瀑布流子项。实现思路:创建Card模型创建WaterFlowDataSource 数据源定制WaterFlowItemComponent自定义组件在页面实现WaterFlow和LazyForEach循环WaterFlow瀑布流容器,由“行”和“列”分割的单元格所组成,通过... ##HarmonyOS Next实战##HarmonyOS应用开发##教育##目标:实现瀑布流图片和文字,并通过懒加载加载瀑布流子项。实现思路:创建Card模型创建WaterFlowDataSource 数据源定制WaterFlowItemComponent自定义组件在页面实现WaterFlow和LazyForEach循环WaterFlow瀑布流容器,由“行”和“列”分割的单元格所组成,通过...
- 今天跟大家分享一下HarmonyOS开发中的悬浮窗。对于悬浮窗,可能有的同学会想到使用层叠布局是否可以实现,将悬浮窗叠在导航栏组件Tabs上,像这样:Stack({alignContent:Alignment.BottomEnd}){ Tabs({barPosition:BarPosition.End}){ TabContent(){ Text('page1') ... 今天跟大家分享一下HarmonyOS开发中的悬浮窗。对于悬浮窗,可能有的同学会想到使用层叠布局是否可以实现,将悬浮窗叠在导航栏组件Tabs上,像这样:Stack({alignContent:Alignment.BottomEnd}){ Tabs({barPosition:BarPosition.End}){ TabContent(){ Text('page1') ...
- ##HarmonyOS Next实战##HarmonyOS应用开发##教育##目标:实现列表布局,并且通过懒加载加载item项。前提:需要申请权限ohos.permission.INTERNET。实现思路:创建ProductModel模型创建BasicDataSource数据源集成BasicDataSource和定制化ListDataSource在页面实现LazyForEach循环LazyF... ##HarmonyOS Next实战##HarmonyOS应用开发##教育##目标:实现列表布局,并且通过懒加载加载item项。前提:需要申请权限ohos.permission.INTERNET。实现思路:创建ProductModel模型创建BasicDataSource数据源集成BasicDataSource和定制化ListDataSource在页面实现LazyForEach循环LazyF...
- ##HarmonyOS Next实战##HarmonyOS应用开发##教育##目标:实现轮播图,每4秒自动循环切换,指示器为长条横线。前提:需要申请权限ohos.permission.INTERNET。实现思路:通过Swiper实现轮播图。通过autoPlay和interval实现自动轮播。通过indicator设置指示器样式。Swiper组件提供滑动轮播显示的能力。Swiper本身是一个容... ##HarmonyOS Next实战##HarmonyOS应用开发##教育##目标:实现轮播图,每4秒自动循环切换,指示器为长条横线。前提:需要申请权限ohos.permission.INTERNET。实现思路:通过Swiper实现轮播图。通过autoPlay和interval实现自动轮播。通过indicator设置指示器样式。Swiper组件提供滑动轮播显示的能力。Swiper本身是一个容...
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