- 11. 盛最多水的容器:给定一个长度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线,第 i 条线的两个端点是 (i, 0) 和 (i, height[i]) 。找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。返回容器可以储存的最大水量。说明: 你不能倾斜容器。 样例 1:输入: [1,8,6,2,5,4,8,3,7] 输出: 49 解释: 图中垂直线代表输入数组 ... 11. 盛最多水的容器:给定一个长度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线,第 i 条线的两个端点是 (i, 0) 和 (i, height[i]) 。找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。返回容器可以储存的最大水量。说明: 你不能倾斜容器。 样例 1:输入: [1,8,6,2,5,4,8,3,7] 输出: 49 解释: 图中垂直线代表输入数组 ...
- 装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 介绍意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。主要解决:一般的,我们为了扩... 装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 介绍意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。主要解决:一般的,我们为了扩...
- 外观模式外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。举个例子 :就像电脑的usb接口,自己内部实现了复杂的usb协议,自己却只提供了接口,让我们能够即插即用向我们屏蔽了,底层协议的细节。 介绍意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子... 外观模式外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。举个例子 :就像电脑的usb接口,自己内部实现了复杂的usb协议,自己却只提供了接口,让我们能够即插即用向我们屏蔽了,底层协议的细节。 介绍意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子...
- 享元模式享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式,可使我们能够重复利用对象,使我们减少重复创建和销毁对象造成的开销,从而提升程序的运行效率。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20... 享元模式享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式,可使我们能够重复利用对象,使我们减少重复创建和销毁对象造成的开销,从而提升程序的运行效率。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20...
- @[TOC] 代理模式在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 介绍意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式的主要优点有:代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;代理对象可以扩展目标对象的功能;代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统... @[TOC] 代理模式在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 介绍意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式的主要优点有:代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;代理对象可以扩展目标对象的功能;代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统...
- 生成随机值rust中官方并没有像以他语言一样,rust并没有官方并没有提供生成随机数的工具,所以我们要借助rand包进行生成随机数。这里我们使用现在使用罪为广泛的rand包只需要引入以下依赖就能够使用。rand = "0.8.5" 生成随机数在随机数生成器 rand::Rng 的帮助下,通过 rand::thread_rng 生成随机数。可以开启多个线程,每个线程都有一个初始化的生成器。整... 生成随机值rust中官方并没有像以他语言一样,rust并没有官方并没有提供生成随机数的工具,所以我们要借助rand包进行生成随机数。这里我们使用现在使用罪为广泛的rand包只需要引入以下依赖就能够使用。rand = "0.8.5" 生成随机数在随机数生成器 rand::Rng 的帮助下,通过 rand::thread_rng 生成随机数。可以开启多个线程,每个线程都有一个初始化的生成器。整...
- 工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工厂模式,可以将对象的创建与使用代码分离,提供一种统一的接口来创建不同类型的对象。 特点介绍应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及... 工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工厂模式,可以将对象的创建与使用代码分离,提供一种统一的接口来创建不同类型的对象。 特点介绍应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及...
- 抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解... 抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解...
- 给你一个字符串 s 和一个字符规律 p,请你来实现一个支持 . 和 * 的正则表达式匹配。 . 匹配任意单个字符 * 匹配零个或多个前面的那一个元素 所谓匹配,是要涵盖 整个 字符串 s的,而不是部分字符串。 给你一个字符串 s 和一个字符规律 p,请你来实现一个支持 . 和 * 的正则表达式匹配。 . 匹配任意单个字符 * 匹配零个或多个前面的那一个元素 所谓匹配,是要涵盖 整个 字符串 s的,而不是部分字符串。
- 给你一个整数 x ,如果 x 是一个回文整数,返回 true ;否则,返回 false 。 回文数是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数。例如,121 是回文,而 123 不是。 给你一个整数 x ,如果 x 是一个回文整数,返回 true ;否则,返回 false 。 回文数是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数。例如,121 是回文,而 123 不是。
- 给你一个 32 位的有符号整数 x ,返回将 x 中的数字部分反转后的结果。 如果反转后整数超过 32 位的有符号整数的范围 [−231, 231 − 1] ,就返回 0。 假设环境不允许存储 64 位整数(有符号或无符号)。 给你一个 32 位的有符号整数 x ,返回将 x 中的数字部分反转后的结果。 如果反转后整数超过 32 位的有符号整数的范围 [−231, 231 − 1] ,就返回 0。 假设环境不允许存储 64 位整数(有符号或无符号)。
- 将一个给定字符串 s 根据给定的行数 numRows ,以从上往下、从左到右进行 Z 字形排列。 将一个给定字符串 s 根据给定的行数 numRows ,以从上往下、从左到右进行 Z 字形排列。
- 1. 两数之和:给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。你可以按任意顺序返回答案。 样例 1:输入: nums = [2,7,11,15], target = 9输出: [0,1]解释: 因为 nums[0] + num... 1. 两数之和:给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。你可以按任意顺序返回答案。 样例 1:输入: nums = [2,7,11,15], target = 9输出: [0,1]解释: 因为 nums[0] + num...
- 1929. 数组串联:给你一个长度为 n 的整数数组 nums 。请你构建一个长度为 2n 的答案数组 ans ,数组下标 从 0 开始计数 ,对于所有 0 <= i < n 的 i ,满足下述所有要求:ans[i] == nums[i]ans[i + n] == nums[i]具体而言,ans 由两个 nums 数组 串联 形成。返回数组 ans 。 样例 1输入: nums = [1,... 1929. 数组串联:给你一个长度为 n 的整数数组 nums 。请你构建一个长度为 2n 的答案数组 ans ,数组下标 从 0 开始计数 ,对于所有 0 <= i < n 的 i ,满足下述所有要求:ans[i] == nums[i]ans[i + n] == nums[i]具体而言,ans 由两个 nums 数组 串联 形成。返回数组 ans 。 样例 1输入: nums = [1,...
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