- 本文介绍如何在Android自定义View中利用`PathEffect`实现动态效果。通过改变偏移量,结合`PathEffect`的子类(如`CornerPathEffect`、`DashPathEffect`、`PathDashPathEffect`等)实现路径绘制的动态变化。文章详细解析了各子类的功能与参数,并通过案例代码展示了如何使用`ComposePathEffect`组合效果。 本文介绍如何在Android自定义View中利用`PathEffect`实现动态效果。通过改变偏移量,结合`PathEffect`的子类(如`CornerPathEffect`、`DashPathEffect`、`PathDashPathEffect`等)实现路径绘制的动态变化。文章详细解析了各子类的功能与参数,并通过案例代码展示了如何使用`ComposePathEffect`组合效果。
- 本文介绍了Android自定义View的动画实现,通过两个案例拓展动态效果。第一个案例基于`drawArc`方法实现单次动画,借助布尔值控制动画流程。第二个案例以围棋动画为例,从简单的小球直线运动到双向变速运动,最终实现循环动画效果。代码结构清晰,逻辑简明,展示了如何化繁为简实现复杂动画,帮助读者拓展动态效果设计思路。 本文介绍了Android自定义View的动画实现,通过两个案例拓展动态效果。第一个案例基于`drawArc`方法实现单次动画,借助布尔值控制动画流程。第二个案例以围棋动画为例,从简单的小球直线运动到双向变速运动,最终实现循环动画效果。代码结构清晰,逻辑简明,展示了如何化繁为简实现复杂动画,帮助读者拓展动态效果设计思路。
- 本文介绍了如何通过Android自定义View实现动态效果,重点使用`drawArc`方法完成圆弧动画。首先通过`onSizeChanged`进行测量,初始化画笔属性,设置圆弧相关参数。核心思路是不断改变圆弧扫过角度`sweepAngle`,并调用`invalidate()`刷新View以实现动态旋转效果。最后附上完整代码与效果图,帮助开发者快速理解并实践这一动画实现方式。 本文介绍了如何通过Android自定义View实现动态效果,重点使用`drawArc`方法完成圆弧动画。首先通过`onSizeChanged`进行测量,初始化画笔属性,设置圆弧相关参数。核心思路是不断改变圆弧扫过角度`sweepAngle`,并调用`invalidate()`刷新View以实现动态旋转效果。最后附上完整代码与效果图,帮助开发者快速理解并实践这一动画实现方式。
- 本文详细介绍了在Android中自定义View实现围棋动画的过程。从测量宽高、绘制棋盘背景,到创建固定棋子及动态棋子,最后通过属性动画实现棋子的移动效果。文章还讲解了如何通过自定义属性调整棋子和棋盘的颜色及动画时长,并优化视觉效果,如添加渐变色让白子更明显。最终效果既可作为围棋动画展示,也可用作加载等待动画。代码完整,适合进阶开发者学习参考。 本文详细介绍了在Android中自定义View实现围棋动画的过程。从测量宽高、绘制棋盘背景,到创建固定棋子及动态棋子,最后通过属性动画实现棋子的移动效果。文章还讲解了如何通过自定义属性调整棋子和棋盘的颜色及动画时长,并优化视觉效果,如添加渐变色让白子更明显。最终效果既可作为围棋动画展示,也可用作加载等待动画。代码完整,适合进阶开发者学习参考。
- 本文介绍了如何通过手势滑动操作实现3D正方体的旋转效果,基于Android自定义View中的GLSurfaceView。相较于使用传感器控制,本文改用事件分发机制(onTouchEvent)处理用户手势输入,调整3D正方体的角度。代码中详细展示了TouchSurfaceView的实现,包括触控逻辑、OpenGL ES绘制3D正方体的核心过程,以及生命周期管理。 本文介绍了如何通过手势滑动操作实现3D正方体的旋转效果,基于Android自定义View中的GLSurfaceView。相较于使用传感器控制,本文改用事件分发机制(onTouchEvent)处理用户手势输入,调整3D正方体的角度。代码中详细展示了TouchSurfaceView的实现,包括触控逻辑、OpenGL ES绘制3D正方体的核心过程,以及生命周期管理。
- 本文介绍了如何实现卡片翻转动画效果,通过Android中的ObjectAnimator结合不同插值器(LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、DecelerateInterpolator)完成平滑过渡。示例中以按钮点击触发动画,核心逻辑包括判断视图可见性、设置旋转角度及处理初始Bug(如第一次点击异常)。 本文介绍了如何实现卡片翻转动画效果,通过Android中的ObjectAnimator结合不同插值器(LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、DecelerateInterpolator)完成平滑过渡。示例中以按钮点击触发动画,核心逻辑包括判断视图可见性、设置旋转角度及处理初始Bug(如第一次点击异常)。
- RedPlayer是小红书基于FFmpeg4.3研发并开源的国产播放器,它可运行于Android和iOS系统,既支持播放本地视频文件,也支持播放网络上的流媒体链接。有关FFmpeg在Android平台的集成说明参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第12章 FFmpeg的移动开发”。之前的文章《使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频》介绍了另一款由B站研发的国产... RedPlayer是小红书基于FFmpeg4.3研发并开源的国产播放器,它可运行于Android和iOS系统,既支持播放本地视频文件,也支持播放网络上的流媒体链接。有关FFmpeg在Android平台的集成说明参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第12章 FFmpeg的移动开发”。之前的文章《使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频》介绍了另一款由B站研发的国产...
- 本文介绍了一款自定义输入框的实现,包含静态效果、hint值浮动动画及功能扩展。通过组合多个控件完成界面布局,使用TranslateAnimation与AlphaAnimation实现hint文字上下浮动效果,支持密码加密解密显示、去除键盘回车空格输入、光标定位等功能。代码基于Android平台,提供完整源码与attrs配置,方便复用与定制。希望对开发者有所帮助。 本文介绍了一款自定义输入框的实现,包含静态效果、hint值浮动动画及功能扩展。通过组合多个控件完成界面布局,使用TranslateAnimation与AlphaAnimation实现hint文字上下浮动效果,支持密码加密解密显示、去除键盘回车空格输入、光标定位等功能。代码基于Android平台,提供完整源码与attrs配置,方便复用与定制。希望对开发者有所帮助。
- 本文介绍了如何在Android中通过自定义View绘制太极图,并实现旋转动画效果。主要内容包括:使用Canvas绘制太极图案(半圆、小圆及点),定义自定义属性(颜色与动画速度),以及利用ObjectAnimator实现旋转动画。通过attrs文件配置属性,使View更具灵活性。代码详细分解了绘制步骤与动画逻辑,适合初学者了解自定义View开发流程。 本文介绍了如何在Android中通过自定义View绘制太极图,并实现旋转动画效果。主要内容包括:使用Canvas绘制太极图案(半圆、小圆及点),定义自定义属性(颜色与动画速度),以及利用ObjectAnimator实现旋转动画。通过attrs文件配置属性,使View更具灵活性。代码详细分解了绘制步骤与动画逻辑,适合初学者了解自定义View开发流程。
- 本文针对Android自定义View在布局中设置颜色时遇到的问题进行分析与解决。问题表现为通过`getAttributeIntValue`方法获取颜色时,使用资源引用(如`@color/colorPrimary`)无法正确获取,而直接使用十六进制颜色值(如`#ff0000`)则正常。经过源码分析,发现是属性格式定义及获取方式不当导致。 本文针对Android自定义View在布局中设置颜色时遇到的问题进行分析与解决。问题表现为通过`getAttributeIntValue`方法获取颜色时,使用资源引用(如`@color/colorPrimary`)无法正确获取,而直接使用十六进制颜色值(如`#ff0000`)则正常。经过源码分析,发现是属性格式定义及获取方式不当导致。
- 本文介绍了通过反编译谷歌APK进行学习与防护的实践。作者利用工具Apktool反编译APK,并使用signapk进行二次签名,掌握smali文件格式以增强对APK结构的理解。文章详细说明了如何通过代码检查APP名称、包名和图标的一致性,防止篡改;同时探讨了核心数据加密、伪装及classes.dex文件CRC值验证等方法,提升反编译难度。 本文介绍了通过反编译谷歌APK进行学习与防护的实践。作者利用工具Apktool反编译APK,并使用signapk进行二次签名,掌握smali文件格式以增强对APK结构的理解。文章详细说明了如何通过代码检查APP名称、包名和图标的一致性,防止篡改;同时探讨了核心数据加密、伪装及classes.dex文件CRC值验证等方法,提升反编译难度。
- 本文分享了一种通过ScrollView实现滑动变色效果的简单方法。主要步骤包括:1) 在布局中添加ScrollView并确保内容可滑动;2) 获取屏幕高度;3) 获取控件高度;4) 使用GradientDrawable设置渐变颜色;5) 根据控件与屏幕高度比例动态调整颜色数量。示例代码展示了如何在滑动时根据比例改变背景颜色,实现流畅的视觉效果。 本文分享了一种通过ScrollView实现滑动变色效果的简单方法。主要步骤包括:1) 在布局中添加ScrollView并确保内容可滑动;2) 获取屏幕高度;3) 获取控件高度;4) 使用GradientDrawable设置渐变颜色;5) 根据控件与屏幕高度比例动态调整颜色数量。示例代码展示了如何在滑动时根据比例改变背景颜色,实现流畅的视觉效果。
- 本文探讨了Android开发中`ViewGroup`的`setPersistentDrawingCache`方法,源于博主在实际项目中的应用经验及与大佬的讨论。文章通过一个需要反复执行动画的案例,分析了该方法对性能的影响,并结合官方文档指出其在API 28已被弃用的原因。案例代码展示了如何实现3D旋转动画,同时提供了布局文件和动画效果,帮助开发者理解硬件加速时代下绘图缓存的使用场景与局限性。 本文探讨了Android开发中`ViewGroup`的`setPersistentDrawingCache`方法,源于博主在实际项目中的应用经验及与大佬的讨论。文章通过一个需要反复执行动画的案例,分析了该方法对性能的影响,并结合官方文档指出其在API 28已被弃用的原因。案例代码展示了如何实现3D旋转动画,同时提供了布局文件和动画效果,帮助开发者理解硬件加速时代下绘图缓存的使用场景与局限性。
- 这是一篇关于Android线条等待动画JMWorkProgress的教程文章,作者计蒙将其代码开源至GitHub,提升可读性。文章介绍了如何通过添加依赖库使用该动画,并详细讲解了XML与Java中的配置方法,包括改变线条颜色、宽度、添加文字等自定义属性。项目已支持直接依赖集成(`implementation 'com.github.Yufseven:JMWorkProgress:v1.0'`) 这是一篇关于Android线条等待动画JMWorkProgress的教程文章,作者计蒙将其代码开源至GitHub,提升可读性。文章介绍了如何通过添加依赖库使用该动画,并详细讲解了XML与Java中的配置方法,包括改变线条颜色、宽度、添加文字等自定义属性。项目已支持直接依赖集成(`implementation 'com.github.Yufseven:JMWorkProgress:v1.0'`)
- 本文详细讲解了在Android中利用SVG实现动画效果的方法,通过具体例子帮助开发者更好地理解和应用SVG动画。文章首先展示了动画的实现效果,接着回顾了之前的文章链接及常见问题(如属性名大小写错误)。核心内容包括:1) 使用阿里图库获取SVG图形;2) 借助工具将SVG转换为VectorDrawable;3) 为每个路径添加动画绑定属性;4) 创建动画文件并关联SVG... 本文详细讲解了在Android中利用SVG实现动画效果的方法,通过具体例子帮助开发者更好地理解和应用SVG动画。文章首先展示了动画的实现效果,接着回顾了之前的文章链接及常见问题(如属性名大小写错误)。核心内容包括:1) 使用阿里图库获取SVG图形;2) 借助工具将SVG转换为VectorDrawable;3) 为每个路径添加动画绑定属性;4) 创建动画文件并关联SVG...
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