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- 悬浮窗能显示在其他应用上方。桌面系统例如Windows,macOS,Ubuntu,打开的程序能以窗口形式显示在屏幕上。受限于屏幕大小,安卓系统中主要使用多任务切换的方式和分屏的方式。视频播放,视频对话可能会采用悬浮窗功能(例如手Q,微信的视频通话)。应用留下一个视频(通话)窗口,用户可以返回安卓桌面,或者去其他app的界面操作。前面我们探讨了悬浮activity的实现方式,并结合Camera... 悬浮窗能显示在其他应用上方。桌面系统例如Windows,macOS,Ubuntu,打开的程序能以窗口形式显示在屏幕上。受限于屏幕大小,安卓系统中主要使用多任务切换的方式和分屏的方式。视频播放,视频对话可能会采用悬浮窗功能(例如手Q,微信的视频通话)。应用留下一个视频(通话)窗口,用户可以返回安卓桌面,或者去其他app的界面操作。前面我们探讨了悬浮activity的实现方式,并结合Camera...
- 在实现上NuPlayer和Awesomeplayer不同,NuPlayer基于StagefrightPlayer的基础类构建,利用了更底层的ALooper/AHandler机制来异步地处理请求,ALooper列队消息请求,AHandler中去处理,所以有更少的Mutex/Lock在NuPlayer中。Awesomeplayer中利用了omxcodec而NuPlayer中利用了Acodec 在实现上NuPlayer和Awesomeplayer不同,NuPlayer基于StagefrightPlayer的基础类构建,利用了更底层的ALooper/AHandler机制来异步地处理请求,ALooper列队消息请求,AHandler中去处理,所以有更少的Mutex/Lock在NuPlayer中。Awesomeplayer中利用了omxcodec而NuPlayer中利用了Acodec
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- 用CameraX打开摄像头预览,显示在界面上。结合悬浮窗的功能。实现一个可拖动悬浮窗,实时预览摄像头的例子。这个例子放进了单独的模块里。使用时注意gradle里的细微差别。操作摄像头,打开预览。这部分代码与Android CameraX 打开摄像头预览相同。悬浮窗相关代码与可拖动悬浮窗相同。在此基础上增加了对拖动范围的限制。 引入依赖模块gradle的一些配置,使用的Android SDK版... 用CameraX打开摄像头预览,显示在界面上。结合悬浮窗的功能。实现一个可拖动悬浮窗,实时预览摄像头的例子。这个例子放进了单独的模块里。使用时注意gradle里的细微差别。操作摄像头,打开预览。这部分代码与Android CameraX 打开摄像头预览相同。悬浮窗相关代码与可拖动悬浮窗相同。在此基础上增加了对拖动范围的限制。 引入依赖模块gradle的一些配置,使用的Android SDK版...
- 悬浮窗是一种比较常见的需求。例如把视频通话界面缩小成一个悬浮窗,然后用户可以在其他界面上处理事情。本文给出一个简单的悬浮窗实现。可缩小activity和还原大小。可悬浮在其他activity上。使用TouchListener监听触摸事件,拖动悬浮窗。 缩放方法缩放activity需要使用WindowManager.LayoutParams,控制window的宽高在activity中调用and... 悬浮窗是一种比较常见的需求。例如把视频通话界面缩小成一个悬浮窗,然后用户可以在其他界面上处理事情。本文给出一个简单的悬浮窗实现。可缩小activity和还原大小。可悬浮在其他activity上。使用TouchListener监听触摸事件,拖动悬浮窗。 缩放方法缩放activity需要使用WindowManager.LayoutParams,控制window的宽高在activity中调用and...
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- 漫天的冰雪冻结了我的心,但它冻结不了我心中的正义,我愿用我严寒的身躯冰冻这世间的邪恶。 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢... 漫天的冰雪冻结了我的心,但它冻结不了我心中的正义,我愿用我严寒的身躯冰冻这世间的邪恶。 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢...
- Kotlin 可以对一个类的属性和函数进行扩展,且不需要继承或使用 Decorator 模式。 扩展是一种静态行为,对被扩展的类代码本身不会造成任何影响。 Kotlin 可以对一个类的属性和函数进行扩展,且不需要继承或使用 Decorator 模式。 扩展是一种静态行为,对被扩展的类代码本身不会造成任何影响。
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