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- Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un... Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...
- 使用C#导出Excel文件并插入图片的解决方案:先将表格里的数据通过xml的形式导入到Excel文件里并保存,然后重新打开这个Excle文件,在把之前保存的图片插入到这个Excel文件里,然后客户端就可以下载这个Excel文件,并在下载完成后删除原来保存的图片和Excel文件,主要使用Office Excel的动态库。 使用C#导出Excel文件并插入图片的解决方案:先将表格里的数据通过xml的形式导入到Excel文件里并保存,然后重新打开这个Excle文件,在把之前保存的图片插入到这个Excel文件里,然后客户端就可以下载这个Excel文件,并在下载完成后删除原来保存的图片和Excel文件,主要使用Office Excel的动态库。
- AVL树定义:在计算机科学中,AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡树。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of in... AVL树定义:在计算机科学中,AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡树。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of in...
- 红黑树定义:它或者是一颗空树,或者是具有一下性质的二叉查找树1):每个节点或是红的,或是黑的。2):根节点是黑的。3):每个叶节点(NIL)是黑的。(所有NULL结点称为叶子节点,且认为颜色为黑)4):如果一个节点是红的,则他的两个子节点是黑的。5):对每个节点,从该节点到其子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点。红黑树用在关联数组、字典的实现上。需du要的空间zhi比散列表小。 任何键值... 红黑树定义:它或者是一颗空树,或者是具有一下性质的二叉查找树1):每个节点或是红的,或是黑的。2):根节点是黑的。3):每个叶节点(NIL)是黑的。(所有NULL结点称为叶子节点,且认为颜色为黑)4):如果一个节点是红的,则他的两个子节点是黑的。5):对每个节点,从该节点到其子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点。红黑树用在关联数组、字典的实现上。需du要的空间zhi比散列表小。 任何键值...
- /// <summary>/// trie中的键通常是字符串,但也可以是其它的结构。trie的算法可以很容易地修改为处理其它结构的有序序列,比如一串数字或者形状的排列。比如,bitwise trie中的键是一串比特,可以用于表示整数或者内存地址。///使用Trie往往是为了实现单词查找或者统计频率./// </summary>public class TNode{ public Dic... /// <summary>/// trie中的键通常是字符串,但也可以是其它的结构。trie的算法可以很容易地修改为处理其它结构的有序序列,比如一串数字或者形状的排列。比如,bitwise trie中的键是一串比特,可以用于表示整数或者内存地址。///使用Trie往往是为了实现单词查找或者统计频率./// </summary>public class TNode{ public Dic...
- /// <summary>/// 线段树:线段树是二叉树的一种,常常被用于求区间和与区间最大值等操作/// </summary>public class SegmentTree{ List<int> _orignalData = new List<int>(); List<int?> _tree = new List<int?>(); public SegmentTree(... /// <summary>/// 线段树:线段树是二叉树的一种,常常被用于求区间和与区间最大值等操作/// </summary>public class SegmentTree{ List<int> _orignalData = new List<int>(); List<int?> _tree = new List<int?>(); public SegmentTree(...
- 基本树的实现 public class Tree<T> { public Tree() { Deep = 1; } public int Deep { get; set; } public string Name { get; set; } public T Value { g... 基本树的实现 public class Tree<T> { public Tree() { Deep = 1; } public int Deep { get; set; } public string Name { get; set; } public T Value { g...
- 1.介绍简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂的问题,同时也让代码变得整洁 2.规则执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据递归必须向退出递归条件逼近,否则就是无限递归了,出现StackOverflowError... 1.介绍简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂的问题,同时也让代码变得整洁 2.规则执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据递归必须向退出递归条件逼近,否则就是无限递归了,出现StackOverflowError...
- Redis有序集合中的元素的编码可以是 ziplist 或者 skiplist。ziplist和skiplist编码选择的标准在于Redis里的元素的数量以及元素成员的长度。当满足以下2个条件时,元素编码为ziplist:有序集合保存的元素数量小于128个有序集合保存的所有元素成员的长度小于64字节 ziplist:ziplist编码的有序集合对象使用压缩列表作为底层实现。每个集合使用2个紧... Redis有序集合中的元素的编码可以是 ziplist 或者 skiplist。ziplist和skiplist编码选择的标准在于Redis里的元素的数量以及元素成员的长度。当满足以下2个条件时,元素编码为ziplist:有序集合保存的元素数量小于128个有序集合保存的所有元素成员的长度小于64字节 ziplist:ziplist编码的有序集合对象使用压缩列表作为底层实现。每个集合使用2个紧...
- 一:单链表实现原理//链表类,包含链表定义及基本操作方法 public class MyLinkList<T>{ private Node<T> head; //单链表的头结点 //头结点属性 public Node<T> Head { get { return head; } ... 一:单链表实现原理//链表类,包含链表定义及基本操作方法 public class MyLinkList<T>{ private Node<T> head; //单链表的头结点 //头结点属性 public Node<T> Head { get { return head; } ...
- 引言:数据结构的基本概念我们先来回顾下数据结构的几个概念。何谓数据结构?专门研究数据之间的逻辑关系、存储方式及操作的学问就是所谓的数据结构。数据的逻辑结构数据元素之间存在的关联关系(与它们在计算机中的存储位置无关),被称为数据的逻辑结构。从数据的逻辑结构划分大致有如下4中逻辑结构:集合:数据元素之间只有"同属于一个集合"的关系线性结构:数据元素之间存在"一对一"的关系树形结构:数据元素之间... 引言:数据结构的基本概念我们先来回顾下数据结构的几个概念。何谓数据结构?专门研究数据之间的逻辑关系、存储方式及操作的学问就是所谓的数据结构。数据的逻辑结构数据元素之间存在的关联关系(与它们在计算机中的存储位置无关),被称为数据的逻辑结构。从数据的逻辑结构划分大致有如下4中逻辑结构:集合:数据元素之间只有"同属于一个集合"的关系线性结构:数据元素之间存在"一对一"的关系树形结构:数据元素之间...
- 一:数组的使用 数组的特点:内存连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢//Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的//可以坐标访问 读取快--增删慢,长度不变Console.WriteLine("***************Array-start******************");int[] Arraytoint = new int[10];Arraydat... 一:数组的使用 数组的特点:内存连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢//Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的//可以坐标访问 读取快--增删慢,长度不变Console.WriteLine("***************Array-start******************");int[] Arraytoint = new int[10];Arraydat...
- 1、二叉树排序二叉树排序是构建在二叉排序树(Binary Sort Tree)上的算法,二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树。二叉树排序需要先生成一个二叉排序树,再使用中序遍历输出所有数据。 1.1 算法描述二叉树排序是构建在二叉排序树(Binary Sort Tree)上的算法,二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小... 1、二叉树排序二叉树排序是构建在二叉排序树(Binary Sort Tree)上的算法,二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树。二叉树排序需要先生成一个二叉排序树,再使用中序遍历输出所有数据。 1.1 算法描述二叉树排序是构建在二叉排序树(Binary Sort Tree)上的算法,二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小...
- 1、基数排序(Radix Sort)基数排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优先级排序。最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。 1.1 算法描述取得数组中的最大数,并取得位数;arr为原始数组,从最低位开始取每个位组成radix数组;对radix进行计数排序(利用... 1、基数排序(Radix Sort)基数排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优先级排序。最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。 1.1 算法描述取得数组中的最大数,并取得位数;arr为原始数组,从最低位开始取每个位组成radix数组;对radix进行计数排序(利用...
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