- 在笔者上一篇文章《内核取应用层模块基地址》中简单为大家介绍了如何通过遍历PLIST_ENTRY32链表的方式获取到32位应用程序中特定模块的基地址,由于是入门系列所以并没有封装实现太过于通用的获取函数,本章将继续延申这个话题,并依次实现通用版GetUserModuleBaseAddress()取远程进程中指定模块的基址和GetModuleExportAddress()取远程进程中特定模块中的... 在笔者上一篇文章《内核取应用层模块基地址》中简单为大家介绍了如何通过遍历PLIST_ENTRY32链表的方式获取到32位应用程序中特定模块的基地址,由于是入门系列所以并没有封装实现太过于通用的获取函数,本章将继续延申这个话题,并依次实现通用版GetUserModuleBaseAddress()取远程进程中指定模块的基址和GetModuleExportAddress()取远程进程中特定模块中的...
- 在笔者上一篇文章《内核MDL读写进程内存》简单介绍了如何通过MDL映射的方式实现进程读写操作,本章将通过如上案例实现远程进程反汇编功能,此类功能也是ARK工具中最常见的功能之一,通常此类功能的实现分为两部分,内核部分只负责读写字节集,应用层部分则配合反汇编引擎对字节集进行解码,此处我们将运用capstone引擎实现这个功能。首先是实现驱动部分,驱动程序的实现是一成不变的,仅仅只是做一个读写功... 在笔者上一篇文章《内核MDL读写进程内存》简单介绍了如何通过MDL映射的方式实现进程读写操作,本章将通过如上案例实现远程进程反汇编功能,此类功能也是ARK工具中最常见的功能之一,通常此类功能的实现分为两部分,内核部分只负责读写字节集,应用层部分则配合反汇编引擎对字节集进行解码,此处我们将运用capstone引擎实现这个功能。首先是实现驱动部分,驱动程序的实现是一成不变的,仅仅只是做一个读写功...
- IDA Pro内置的IDC脚本语言是一种灵活的、C语言风格的脚本语言,旨在帮助逆向工程师更轻松地进行反汇编和静态分析。IDC脚本语言支持变量、表达式、循环、分支、函数等C语言中的常见语法结构,并且还提供了许多特定于反汇编和静态分析的函数和操作符。由于其灵活性和可扩展性,许多逆向工程师都喜欢使用IDC脚本语言来自动化反汇编和静态分析过程,以提高效率和准确性。在IDA中如果读者按下Shift +... IDA Pro内置的IDC脚本语言是一种灵活的、C语言风格的脚本语言,旨在帮助逆向工程师更轻松地进行反汇编和静态分析。IDC脚本语言支持变量、表达式、循环、分支、函数等C语言中的常见语法结构,并且还提供了许多特定于反汇编和静态分析的函数和操作符。由于其灵活性和可扩展性,许多逆向工程师都喜欢使用IDC脚本语言来自动化反汇编和静态分析过程,以提高效率和准确性。在IDA中如果读者按下Shift +...
- x64dbg 是一款开源、免费、功能强大的动态反汇编调试器,它能够在Windows平台上进行应用程序的反汇编、调试和分析工作。与传统的调试器如Ollydbg相比,x64dbg调试器的出现填补了Ollydbg等传统调试器的不足,为反汇编调试工作提供了更高效、更可靠的解决方案。正是因为有了这些优点,才能使其成为当今最受欢迎的反汇编调试软件之一。x64dbg官方地址:https://x64dbg.... x64dbg 是一款开源、免费、功能强大的动态反汇编调试器,它能够在Windows平台上进行应用程序的反汇编、调试和分析工作。与传统的调试器如Ollydbg相比,x64dbg调试器的出现填补了Ollydbg等传统调试器的不足,为反汇编调试工作提供了更高效、更可靠的解决方案。正是因为有了这些优点,才能使其成为当今最受欢迎的反汇编调试软件之一。x64dbg官方地址:https://x64dbg....
- DirectX 9 是由微软开发的一组多媒体应用程序接口API,用于创建和运行基于Windows平台的多媒体应用程序,尤其是游戏。它是DirectX系列中的一个版本,于2002年发布,是DirectX系列中的一个重要版本,DirectX 9在其发布时引入了许多新的功能和性能优化,成为当时PC游戏开发的主要标准,许多经典的PC游戏使用了DX9作为其图形和音频渲染引擎。虽然后续出现了更多强大的引... DirectX 9 是由微软开发的一组多媒体应用程序接口API,用于创建和运行基于Windows平台的多媒体应用程序,尤其是游戏。它是DirectX系列中的一个版本,于2002年发布,是DirectX系列中的一个重要版本,DirectX 9在其发布时引入了许多新的功能和性能优化,成为当时PC游戏开发的主要标准,许多经典的PC游戏使用了DX9作为其图形和音频渲染引擎。虽然后续出现了更多强大的引...
- 本节将向读者介绍如何使用键盘鼠标操控模拟技术,键盘鼠标操控模拟技术是一种非常实用的技术,可以自动化执行一些重复性的任务,提高工作效率,在Windows系统下,通过使用各种键盘鼠标控制函数实现动态捕捉和模拟特定功能的操作。有时我们经常需要进行重复性的鼠标操作,例如繁琐的点击、拖拽。这些任务可能消耗大量时间和精力,为了解决这个问题,可自行设计并实现一个简单而强大的鼠标录制回放工具,旨在帮助用户轻... 本节将向读者介绍如何使用键盘鼠标操控模拟技术,键盘鼠标操控模拟技术是一种非常实用的技术,可以自动化执行一些重复性的任务,提高工作效率,在Windows系统下,通过使用各种键盘鼠标控制函数实现动态捕捉和模拟特定功能的操作。有时我们经常需要进行重复性的鼠标操作,例如繁琐的点击、拖拽。这些任务可能消耗大量时间和精力,为了解决这个问题,可自行设计并实现一个简单而强大的鼠标录制回放工具,旨在帮助用户轻...
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- 本节将介绍如何使用`Windows API`中的`SetWindowsHookEx`和`RegisterHotKey`函数来实现键盘鼠标的监控。这些函数可以用来设置全局钩子,通过对特定热键挂钩实现监控的效果,两者的区别在于`SetWindowsHookEx`函数可以对所有线程进行监控,包括其他进程中的线程,而`RegisterHotKey`函数只能对当前线程进行监控。 本节将介绍如何使用`Windows API`中的`SetWindowsHookEx`和`RegisterHotKey`函数来实现键盘鼠标的监控。这些函数可以用来设置全局钩子,通过对特定热键挂钩实现监控的效果,两者的区别在于`SetWindowsHookEx`函数可以对所有线程进行监控,包括其他进程中的线程,而`RegisterHotKey`函数只能对当前线程进行监控。
- C++ 又可以称为“带类的 C”,即可以理解为 C++ 是 C 语言的基础上增加了面向对象(类和对象)。在此基础上,学过 C 语言的读者应该知道,它有一整套完成数据读写(I/O)的解决方案:使用 scanf()、gets() 等函数从键盘读取数据,使用 printf()、puts() 等函数向屏幕上输出数据;使用 fscanf()、fgets() 等函数读取文件中的数据,使用 fprintf... C++ 又可以称为“带类的 C”,即可以理解为 C++ 是 C 语言的基础上增加了面向对象(类和对象)。在此基础上,学过 C 语言的读者应该知道,它有一整套完成数据读写(I/O)的解决方案:使用 scanf()、gets() 等函数从键盘读取数据,使用 printf()、puts() 等函数向屏幕上输出数据;使用 fscanf()、fgets() 等函数读取文件中的数据,使用 fprintf...
- InlineHook 是一种计算机安全编程技术,其原理是在计算机程序执行期间进行拦截、修改、增强现有函数功能。它使用钩子函数(也可以称为回调函数)来截获程序执行的各种事件,并在事件发生前或后进行自定义处理,从而控制或增强程序行为。Hook技术常被用于系统加速、功能增强、开发等领域。本章将重点讲解Hook是如何实现的,并手动封装实现自己的Hook挂钩模板。 InlineHook 是一种计算机安全编程技术,其原理是在计算机程序执行期间进行拦截、修改、增强现有函数功能。它使用钩子函数(也可以称为回调函数)来截获程序执行的各种事件,并在事件发生前或后进行自定义处理,从而控制或增强程序行为。Hook技术常被用于系统加速、功能增强、开发等领域。本章将重点讲解Hook是如何实现的,并手动封装实现自己的Hook挂钩模板。
- PE格式是 Windows下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以了解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,而有些技术必须建立在了解PE文件格式的基础上,如文件加密与解密,病毒分析等,本次的目标是手工修改或增加节区,并给特定可执行程序插入一段`ShellCode`代码,实现程序运行自动反弹一个Shell会话。 PE格式是 Windows下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以了解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,而有些技术必须建立在了解PE文件格式的基础上,如文件加密与解密,病毒分析等,本次的目标是手工修改或增加节区,并给特定可执行程序插入一段`ShellCode`代码,实现程序运行自动反弹一个Shell会话。
- 在笔者前几篇文章中,我们使用汇编语言并通过自定位的方法实现了一个简单的`MessageBox`弹窗功能,但由于汇编语言过于繁琐在编写效率上不仅要考验开发者的底层功底,还需要写出更多的指令集,这对于普通人来说是非常困难的,当然除了通过汇编来实现`ShellCode`的编写以外,使用C同样可以实现编写,在多数情况下读者可以直接使用C开发,只有某些环境下对ShellCode条件有极为苛刻的长度限制时才会 在笔者前几篇文章中,我们使用汇编语言并通过自定位的方法实现了一个简单的`MessageBox`弹窗功能,但由于汇编语言过于繁琐在编写效率上不仅要考验开发者的底层功底,还需要写出更多的指令集,这对于普通人来说是非常困难的,当然除了通过汇编来实现`ShellCode`的编写以外,使用C同样可以实现编写,在多数情况下读者可以直接使用C开发,只有某些环境下对ShellCode条件有极为苛刻的长度限制时才会
- 在前面的章节中相信读者已经学会了使用`Metasploit`工具生成自己的`ShellCode`代码片段了,本章将继续深入探索关于`ShellCode`的相关知识体系,ShellCode 通常是指一个原始的可执行代码的有效载荷,攻击者通常会使用这段代码来获得被攻陷系统上的交互Shell的访问权限,而现在用于描述一段自包含的独立的可执行代码片段。ShellCode代码的编写有多种方式,通常会优先使用 在前面的章节中相信读者已经学会了使用`Metasploit`工具生成自己的`ShellCode`代码片段了,本章将继续深入探索关于`ShellCode`的相关知识体系,ShellCode 通常是指一个原始的可执行代码的有效载荷,攻击者通常会使用这段代码来获得被攻陷系统上的交互Shell的访问权限,而现在用于描述一段自包含的独立的可执行代码片段。ShellCode代码的编写有多种方式,通常会优先使用
- 选择结构,也称为switch语句,是计算机编程中的一种控制结构,用于根据表达式的值选择不同的执行路径。它允许程序根据表达式的值来决定执行哪个代码块,从而实现多分支选择逻辑。switch语句由一个表达式、多个case标签以及对应的代码块组成。程序会将表达式的值与每个case标签进行匹配,一旦找到匹配的case标签,程序将执行对应的代码块,并继续执行该代码块之后的代码,直到遇到break语句或者... 选择结构,也称为switch语句,是计算机编程中的一种控制结构,用于根据表达式的值选择不同的执行路径。它允许程序根据表达式的值来决定执行哪个代码块,从而实现多分支选择逻辑。switch语句由一个表达式、多个case标签以及对应的代码块组成。程序会将表达式的值与每个case标签进行匹配,一旦找到匹配的case标签,程序将执行对应的代码块,并继续执行该代码块之后的代码,直到遇到break语句或者...
- 循环语句(for)是计算机编程中的一种基本控制结构,它允许程序按照指定的次数或范围重复执行一段代码块。for循环在处理需要进行迭代操作的情况下非常有用,它使得程序可以更加方便地控制循环的次数。一般来说,for循环由三个部分组成:初始化部分、条件表达式和更新部分,以及一个需要重复执行的代码块。在每次循环迭代开始时,程序首先执行初始化部分,然后检查条件表达式的值,如果为真,则执行代码块,并在每次... 循环语句(for)是计算机编程中的一种基本控制结构,它允许程序按照指定的次数或范围重复执行一段代码块。for循环在处理需要进行迭代操作的情况下非常有用,它使得程序可以更加方便地控制循环的次数。一般来说,for循环由三个部分组成:初始化部分、条件表达式和更新部分,以及一个需要重复执行的代码块。在每次循环迭代开始时,程序首先执行初始化部分,然后检查条件表达式的值,如果为真,则执行代码块,并在每次...
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